Оставался еще один вопрос, ответ на который мог дать Азърохан. Если Таня вступила в союз с Первыми, она должна была вернуть магию. Чтобы те, «наши», которые находятся ближе всех, могли при первой же возможности, не дожидаясь остальных, нанести удар по Зорррху.
Не помня себя от мрачных мыслей, я поспешил в Нижний Сад. Верховный маг как раз раскланялся с последним гостем и что-то недовольно ворчал себе под нос, растирая уставшую спину.
— Что случилось в Драконьем Зале? — без всяких предисловий спросил я, застав мага врасплох.
— Не знаю. Я ждал Таню в коридоре, — проворчал старик, сводя на переносице белые брови.
— Звуки? Что-нибудь слышал? Рев? Шипение?
— Рев. Шипение.
— Ар-р-р!!! Она распечатала его! — я со злостью ударил кулаком в стену, подняв облачко желтоватой пыли. Как ни странно, боль немного остудила мой гнев.
— Я-то думал, что Таня совершает ритуал. Вот и не вмешивался, — Азърохан устало вздохнул.
— Ардерию еще не нашли?
— И не найдут, — с горечью в голосе сказал маг.
— То есть как? Откуда ты… — хотелось размазать его по стенке за такие слова. Не могла она. Не могла!!!
— Ее магии нет ни в замке, ни в Зорррхе, ард. Даже отголосков.
Я почесал пальцем ухо в попытке избавиться от назойливого свиста, нарастающего с каждой минутой. В этом противном звуке слышалось что-то еще. Какая-то примесь. Вроде хлопанья огромных крыльев, но на самой границе слуха. Я огляделся и замер, прислушиваясь к своим ощущениям. Внезапно навалившаяся тишина заставила насторожиться. В кончиках пальцев появилось подзабытое ощущение покалывания. Воздух сделался настолько тягучим и неприятным, что на каждом вдохе приходилось прилагать усилия. Стало душно, как перед дождем. Из-за горизонта на Зокрихан надвигались тяжелые черные тучи. Далеко, над выжженными землями бушевала гроза, подсвечиваемая яркими росчерками молний.
Огромная движущаяся тень заставила меня перевести взгляд под ноги, а затем на то, что ее отбрасывало. Точнее, «того». Закрывая свет Тройки, высоко в небе кружила огромная фигура голубо-серого дракона, виток за витком приближаясь к земле. Я настороженно посмотрел на мага, но тот уставился вверх и, казалось, не дышал. Зверь заложил еще один вираж, бесшумно спикировал на крышу замка и издал воинственный клич, от которого хотелось бежать, зажав уши. Отступая на несколько шагов и освобождая пространство для маневра, я завел руку за спину и жестами сообщил остолбеневшему Азърохану, что мне не помешал бы меч. Магия Верховного в бою с ардом Первых могла, разве что, пощекотать дракона, но никак не нанести ему какой-либо серьезный вред. Оставалось надеяться на свои силы, боевое мастерство и везение. Причем на последнее — больше всего.
Провожая глазами бегущего, словно нашкодившая мышь, мага, Халдрон мотнул рогатой головой, выпустил струю пара из ноздрей, вытянул в мою сторону свою длинную шею и, поймав мой взгляд, расплылся в коварной улыбке:
— Ave, Янгор! (*привет) Я пришел за Таней.
— А я думал, она у тебя…
Путеводитель по миру Ал’Ваар
География
Источники света: светила Ал, Ва, Ар. Или Тройка.
Ориентация мира:
Север — Басцар (столица Офрен)
Юг — Ратхакс (столица Тхосе)
Северо-Запад — Земли Первых
Юго-Запад — Зокрихан (столица Зорррх)
Восток — Асмэйн (столица Браериэл)
Горы: юг Басцара — Сонные горы
юго-запад Басцара — Звонкие горы
Бухты: юг Асмэйна — бухта Хесвайт
юг Ратхакса — бухта Д’арх
север Басцара — бухта Офрал
Главные реки: Басцар (г. Офрен) — река Кифада
Ратхакс (г. Тхосе) — река Ирх
Зокрихан (г. Зорррх) — река Зема
Асмэйн (г. Браериэл) — река Иэклейн
Земли Первых — река Карпенгара
Море: Большая Вода
Разломы: Драконий Коготь
Драконий Глаз
Расы
Вуорги
Горы. Басцар.
Ловкий, умелый, сильный народ. Друзья и соседи мирливинов.
Занятия: добыча руды, полезных ископаемых, драгоценных камней. Кузнечное и ювелирное ремесло.
Телосложение: спортивное, широкие плечи.
Рост: женщины — 150 см, мужчины — 168 см.
Волосы: черные.
Глаза: большие, в основном карие.
Отличительная черта: большие глаза.
Язык: всеобщий; вуоргский — в этом языке преобладают согласные буквы, что необходимо для уменьшения эха, раздающегося в горах.
Ард: Драрнес.
Немного из истории: на территории Басцара, с южной его стороны, к небу тянут свои вершины Звонкие и Сонные горы. Ходят слухи, что древние маги вуоргов наложили заклятие на обе горные системы. И единственные, кто может его обойти — хозяева этих земель. Все остальные расы, когда-либо пытавшиеся добраться до сокровищ Басцара, попадали под действие магии и уходили ни с чем.
О Сонных горах говорит их название. Любой, оказавшийся там человек или дракон, засыпает вечным сном. У искателя приключений есть всего три часа, чтобы одуматься и покинуть зачарованное место. Те немногие, кто вернулся оттуда, рассказывают жуткие истории о десятках людей и зверей, спящих в холодной каменной колыбели Сонных гор.
Звонкие горы известны своей способностью сводить с ума «залетных» гостей. Дело в том, что любое слово или шаг, а тем более звон молота, родившийся в пределах гор, отражается от них стократным эхом. И если единственный звук еще можно вынести, то эхо даже десяти шагов способно свести с ума любое живое существо, заставляя его панике бежать прочь из громогласно звенящего пространства.
Алны
Леса. Асмэйн.
Чуткие, осторожные, высокомерные, предпочитают сторониться других народов, держат нейтралитет, если их границам ничего не угрожает.
Занятия: целительство, изготовление заговоренного оружия. В Асмэйне находятся лучшие школы по обучению магии.
Телосложение: стройное.
Рост: женщины — 180 см, мужчины — 210 см.
Волосы: белые.
Глаза: зеленые.
Отличительная черта: светлые волосы в сочетании с зелеными глазами.
Язык: всеобщий; алнский — в нем много «й», «ц», «ш», «а», «ль». Речь алнов перекликается с лесом, в ней слышится шуршание листвы, журчание ручьев, пение птиц.