Главный вопрос, на который должен ответить каждый писатель, звучит примерно так: что означает «живой текст»?
Илейн Сейлер, преподаватель литературной мастерскойКак мы помним, слово «трехмерный» нередко означает «объемный, выпуклый, жизнеподобный» и даже просто «живой». Трехмерное литературное произведение обладает длиной (протяженность сюжета), шириной (композиция) и глубиной (богатые образы персонажей, сюжетные линии, детали; многослойные, хорошо проработанные сцены). Именно трехмерный характер текста позволяет читателю словно шагнуть сквозь страницу книги в вымышленный мир, где герои и события понемногу обретают собственную реальность. За счет трехмерности повествование обретает динамику, глубину, фактуру, богатую палитру смысловых оттенков. Страница книги словно превращается в волшебное стекло, за которым читателя ждет новая, неизведанная вселенная.
В первых главах мы изучили три главных элемента повествования – сюжет, героев и антураж – и обсудили, как придать каждому из них три необходимых измерения. Не жалейте на это времени. Тщательно проработайте каждый элемент. Вероятно, вам нужно будет понять, при каких условиях и в какой обстановке персонажи смогут полностью раскрыться, проявить себя со всех сторон. Поместите их туда, где им не спрятаться. При необходимости измените их роль и характер, покажите их сильные и слабые стороны, придайте им особые навыки и способности, а также внутренние и внешние конфликты, которые: 1) позволят им расти и меняться и 2) послужат двигателями интриги. (Вспомните, как, составляя аннотации, мы задавали вопрос: что мешает герою добиться цели?) Учтите: эволюция главных героев может произойти лишь за счет их активного участия в сюжете. Чтобы лучше понять, каким образом ключевые элементы текста обретают прошлое, настоящее и будущее измерения, рекомендую внимательно прочесть известные вам книги и проследить каждое измерение от эпизода к эпизоду. Можете воспользоваться материалами из приложения Б.
Мы также поговорили о том, как устроены трехмерные сцены: вступительные, заключительные и промежуточные. Мы исследовали приемы, которые позволяют провести читателя от завязки сюжета к его кульминации и развязке, не давая сбиться с пути и утратить интерес к истории. Помните: читатель сможет целиком погрузиться в вымышленный мир лишь в том случае, если автор сумеет запустить механизмы ожидания и предвкушения.
Кроме того, мы обсудили вспомогательные приемы, которые практически гарантируют вашему тексту живость и глубину: составление аннотации и оценку написанного при помощи сводной таблицы измерений. Таблица поможет вам найти слабые места и оперативно исправить недочеты.
В конце книги мы обсудили алгоритм, который позволит вам упорядочить творческий процесс и обеспечить многомерность, многослойность каждого произведения.
Чем чаще вы будете упражняться – например, отслеживать все эти приемы и методы в книгах, которые читаете, – тем легче вам будет освоить азы писательского мастерства, развить трехмерное мышление, довести его до автоматизма. Всегда начинайте работу с этапа планирования, закладывайте три необходимых измерения в сюжет, антураж, образы героев. Если хотите писать живо, то и учитесь у живописцев: работайте послойно. Только тогда ваш текст заиграет яркими красками, а читателю захочется как можно скорее ступить в изображенный вами мир и пройти по нему вслед за вашими героями.
Приложение А. Рабочие материалы
Рабочий лист 1
Персонаж: вчера/СЕГОДНЯ/ЗАВТРА
Рабочий лист 2
ТРЕХМЕРНЫЙ ЭПИЗОД
Рабочий лист 3
ТРЕХМЕРНАЯ АННОТАЦИЯ
Рабочий лист 4
СВОДНАЯ ТАБЛИЦА ИЗМЕРЕНИЙ
Персонаж, сюжет и антураж: сегодня, вчера, завтра
Персонаж
Сюжет
Антураж
Персонаж, сюжет и антураж: вчера, сегодня, завтра (в свободной форме)
Персонаж: сегодня
Имя:
Роль: (главный герой/героиня, один из основных героев, персонаж второго плана, злодей).
Внешность:
Черты характера:
Сильные и слабые стороны:
Отношения:
Родители:
Другие важные члены семьи:
Друзья:
Возлюбленная/возлюбленный:
Враги:
Навыки:
Род занятий:
Образование:
Увлечения:
Интересы:
Главные/побочные сюжетные линии:
Внутренние конфликты:
Внешние конфликты:
Цели и мотивы:
Ключевые детали обстановки:
Персонаж: вчера
Имя:
Роль: (главный герой/героиня, один из основных героев, персонаж второго плана, злодей).