Ознакомительная версия. Доступно 11 страниц из 53
Глава 9. «Да, в это стоит поиграть»
Показатели продаж Minecraft взяты из данных, собранных Mojang. На сайте https://minecraft.net можно следить за количеством проданных копий игры в реальном времени. Описание поездки в американскую штаб-квартиру Valve воссоздано по воспоминаниям Маркуса Перссона, Элин Зеттерстранд и Якоба Порсера.
Глава 10. Случай со спрутом
Встреча в ресторане Ljunggrens описана со слов ее участников. Сцены в офисе Mojang воссозданы по воспоминаниям Йенса Бергенстена, Карла Маннеха, Якоба Порсера, Маркуса Перссона и других. Кроме того, мы несколько раз посещали это место сами. На момент написания книги компания Mojang переезжала в новый офис у станции метро Зинкенсдамм в районе Сёдермальм.
Йохан Бреннер, партнер компании венчурного капитала Creandum, помог нам со статистикой относительно инвестиций в скандинавские ИТ-компании. Пер Стрёмбек, представитель организации Dataspelsbranschen, поделился своими размышлениями относительно шведской игровой индустрии. Утверждение о том, что разработчик – одна из самых распространенных профессий среди жителей Стокгольма, основано на отчете Yrkesstrukturen i Sverige 2009, составленном Статистическим управлением Швеции.
Тема шведских разработчиков на мировой арене затронута в отчете Broadband Quality Study компании Cisco, опубликованном в 2010 году, а также в отчете Шведского управления связи и телекоммуникаций Bredbandskartlaggning от 2011 года.
Глава 11. Проблема домашних кошек
На момент написания книги ролик с космическим кораблем «Энтерпрайз», построенным в мире Minecraft, по-прежнему доступен на YouTube. Там же можно найти несколько видео, демонстрирующих процесс постройки.
Данные о количестве подписчиков на YouTube-каналах взяты непосредственно с сайта www.YouTube. com и, скорее всего, с момента написания книги изменились. То же самое относится и к просмотрам того или иного видео, количеству публикаций в «Твиттере» и т. д. В официальном блоге YouTube Trends (YouTubetrends. blogspot.com) представлен анализ описанного феномена, выполненный Google. Сравнение популярности поисковых запросов на сайте Google.com можно легко найти в Google Trends (www.google.se/trends).
Мы также взяли интервью у Алекса Девитта, SethBling и Дэвида Пакмана.
Глава 12. Слишком большая для двух пицц
Описания эпизодов, касающихся Конференции разработчиков игр и ЕЗ, воссозданы по интервью с Карлом Маннехом и Маркусом Перссоном. Лидия Винтерс рассказала нам о своем прошлом, взгляде на интернет-маркетинг и феномен Minecraft в целом. Показатели, касающиеся оборота и прибыли Mojang, взяты из ежегодного отчета компании.
Глава 13. Больше чем игра
Подробности создания MinecraftEdu описаны по интервью с Джоэлем Левином, Сантери Койвисто и их коллегами. Представители Mojang подтвердили информацию о продажах специальной обучающей версии Minecraft. Мате Хультгрен из компании Svensk Byggtjanst развил соответствующие идеи в рамках поддержки проекта в Фиксётре.
Глава 14. Как стать LEGO
Судебное разбирательство между Mojang и ZeniMax воссоздано по воспоминаниям Якоба Порсера и Карла Маннеха. Это событие также подробно описывалось в прессе, например, на сайте Kotaku (kotaku.com). Мы поговорили с Рольфом Янссоном о его взгляде на успех Minecraft и отношениях с Маркусом Перссоном. Интервью с Якобом Порсером, Карлом Маннехом и Маркусом Перссоном внесли вклад в наше описание сложностей, с которыми Mojang сталкивался в тот момент и столкнется в будущем.
Глава 15. «Маркус, у тебя получилось. Правда получилось!»
Мы взяли интервью у Джеймса Грина и Кена Клоппа во время конвента в Лас-Вегасе. Синдром внезапного богатства и деятельность психологов Стивена Голдбарта и Джоан Ди Фурии описаны в многочисленных источниках. Большинство из них относится к началу третьего тысячелетия. Например, мы рекомендуем статью в The Economist и материалы сайта www.sfgate.com. Более подробная информация о том, как победители лотерей становятся счастливее, приведена в исследовании Money and Mental Wellbeing: A Longitudinal Study of Medium-Sized Lottery Wins, Уорикский университет, 2006 (www2.warwick.ac.uk).
Глава 16. Возвращение домой
Содержание этой главы базируется на размышлениях Маркуса Перссона о будущем. Нам также помогла Элин Зеттерстранд, рассказавшая о своей жизни после прорыва Minecraft.
Главы 17,18 и 19
Маркус Перссон отказался давать интервью для второго издания данной книги. Описание событий, которые привели к продаже Mojang, основывается на наших собственных наблюдениях, интервью, взятых на MineCon 2011 и 2013, неофициальных интервью с сотрудниками Mojang и источниками, близкими к компании, а также на новостях и официальных сообщениях. Дополнительные детали взяты из многочисленных публикаций сотрудников Mojang в блогах и «Твиттере».
Историю покупки Mojang корпорацией Microsoft первой осветила газета The Wall Street Journal, затем публикации появились в Bloomberg, Financial Times и других изданиях. Описания вечеринок Маркуса и Mojang основываются на информации от организаторов (компании Production Club), а также на множестве неофициальных видео. Описания офиса Mojang созданы на основе наших личных наблюдений и визитов, а также на информации, полученной от архитекторов из компании BSK Arkitekter. Мнение Маркуса об условно-бесплатной модели присутствует во множестве интервью, например, в статье для игрового сайта Rock Paper Shotgun под названием Рау То Play: Notch On Minecraft And Monetization.
Эпилог
В декабре 2014 года, примерно через месяц после своего заключительного рабочего дня в Mojang, Маркус Перссон вызвал сенсацию, приобретя огромный особняк в Беверли-Хиллз за 70 миллионов долларов и перебив при этом цену Бейонсе и Jay Z. В числе прочих знаменитостей на вечеринку по случаю новоселья были приглашены Тим Шейфер, Джон и Бренда Ромеро, а также Селена Гомес.
В марте 2015 года Маркус дал свое первое и пока что единственное интервью после продажи компании. В беседе с журналистом Forbes он прокомментировал свое решение так: «В день официального заявления я планировал закрыть доступ к своему аккаунту в „Твиттере“, так как не хотел негатива, но люди восприняли новость на удивление нормально».
Маркус и Якоб Порсер основали новую компанию по разработке игр под названием Rubberbrain. Однако пока они не представили проектов, достойных внимания. Согласно тому же интервью Forbes, Маркус проводит большинство дней в Интернете, лениво обновляя страницы «Твиттера» и Reddit.
«Это все равно что уход за детьми. Взрослыми детьми», – сказал он журналисту Forbes.
Ознакомительная версия. Доступно 11 страниц из 53