змеи, как известно, часто бывают ядовитыми. Вот как-то так. Радиус действия способности сто метров, а никак не целый мир. Центр всего этого безобразия я, собственной персоной. Я хожу, мгла сдвигается. Заклинание не статично, что очень радует. Единственный минус это невероятно крутой способности, его прожорливость. Три тысячи единиц маны в минуту. Даже с моим колоссальным запасом, если я не буду пить банки восстановления маны, заклинание продержится немногим больше одиннадцати минут. И это, если я отдам вообще всю ману мгле, а ведь другие мои заклинания тоже кушать хотят.
«Мрак» — Зачем, зачем во мрак небытия, меня влекут судьбы удары?
Э-э-э. Серьёзно? Стихи? Я даже знаю откуда этот небольшой отрывок. В детстве как-то выучил. Написал, если память мне не изменяет, Блок.
— Зачем, зачем во мрак небытия, меня влекут судьбы удары? Ужели всё, и даже жизнь моя — одни мгновенья долгой кары? — процитировал я тихим голосом в полной тишине залы. — Было ещё что-то дальше, уже не помню…
Н-да. Тот кто занимался описаниями способностей для моего класса, тот ещё приколист. Он либо делал всё реально спустя рукава, лишь бы отвязались, либо он какой-то скрытый гений, а я ни черта не понимаю в его гениальности. Хотя, если так задуматься, суть этой способности и эти стихи совпадают. «Мрак» это активно-пассивная способность. Когда на меня нападают, способность активируется сама по себе. Влекут судьбы удары, вот уж действительно. Вмажут мне по щам и тут же вокруг мрак от моей способности образуется. Мрак этот, своеобразная аура. Защитная и атакующая в одном флаконе. Мрак усиливает все мои способности, потому-то и универсален. Своеобразный модификатор атаки и защиты. Щиты при наличие мрака держат больше урона, а мои атаки наносят куда больше ущерба. Что занятно, с мраком даже мгла работать должна лучше. И при всём при этом, он почти не кушает ману. Сто маны в минуту, сущая мелочь, особенно если вспомнить, сколько жрёт предыдущая способность. Мрак этот, однозначно крутая штука. Берём.
Кстати, я тут вот ещё о чём подумал. Пока я копался в описаниях этих способностей, то в уме прикидывал каким уроном некоторые из них будут обладать в итоговом варианте. Для этого даже залез в свои параметры и заметил там кое-что, чего раньше в расчёт не брал. Моя мана-регенерация. Я за счёт своего задранного к небесам интеллекта генерирую три с половиной тысячи маны в минуту! А это значит, что если я не попаду в зону где мне эту регенерацию срежут, как это было в усыпальнице богини, то я могу держать мглу постоянно! Бугагашенька! Я силён и страшен! Берегись враг, я иду пугать тебя до усрачки!
— Я закончил, — оповестил я своих телохранителей, что терпеливо дожидались меня у выхода из залы. — Золото из чаши забрали?
— Мишаня утащил сразу же как оно появилось, — ответил Кость.
— Там ещё что-то было? В этой зале иногда алхимия в награду идёт.
Ответом мне стало синхронное пожатие плечами от обоих телохранителей. Ясненько. Мишаня к себе всё загреб и никому ничего не сказал. Хитрожопый медведь. Ты с таким подходом не медведь, ты хомяк! Ещё наверняка и награду за босса умыкнул, пока я лежал и отходил от падения. Ну ничего-ничего, я знаю твоё слабое место. Жаренных куропаток закажу в ближайшей таверне, ты мигом всё стыренное под шумок добро вернёшь. И чхать я хотел на то, что ты делаешь это потому как это твоя обязанность. У меня нюх на такие делишки, это по первому времени ты послушный и пушистый. А как дойдёт до возвращения добра, так мигом своё нутро покажешь. Хомяк гризлоподобный.
— Значит так, слушай мою команду! — гаркнул я, подходя к своим немёртвым дружкам. — Плоть, ты также хранишь яйцо, но если нас прижмёт, оставляешь его и спешишь на помощь. В следующей зале, мы не будем максимально быстро зачищать врагов. Мне нужно развить несколько своих способностей. А для этого, надо бы, чтобы наши враги не дохли очень быстро. К тому же, я запрещаю вам убивать врагов самим. Пусть будет тяжело, но мне очень нужно получить с них опыт.
— Но что если….
— Если будет ситуация, когда мне будет грозить не шуточная опасность, врагов убивать разрешаю. В любом другом случае, калечьте их, сбивайте на пол, швыряйте в стены, что угодно делайте, но так чтобы они сильно не мешались, но и не сдохли. У меня есть серьёзные сомнения, что без моих новых заклинаний мы справимся в пятой зале. К тому же, неизвестно, последняя ли это будет зала. Всё уяснили?
— Да, — кивнул Кость.
— Предельно ясно, — вторил ему Плоть.
Ну вот и славненько. Жалко конечно, что раскачивать понимание заклинаний придётся именно в четвёртой зале, как никак, там полно ловушек. С другой же стороны, вариант и не совсем плохой. Первая, вторая и третья залы были ни о чём. В четвёртой же будут целых сто противников! Надеюсь, что они достаточно крепкие и поживут подольше чем Гаргараны. Для такого дела, я даже ненадолго отложил повышение статов интеллекта. С моим уроном, враги как мошки дохнут, было бы неплохо если бы их число было раза в два больше, но как говорится, радуемся тому что имеем. К тому же, опыта с четвёртой залы должно хватить если не на два очка классовых навыков, то на одно точно. Так что, погнали вперёд! Нам как бы ещё храм Ллос надо расхреначить!
Глава 20
Заброшенный храм бога Агнеса, масштабируемый данж, четвёртая зала
Э-эх, раз, да ещё раз, да ещё много-много раз! Атакуем мы врагов! Прокачка спорится, противники не кончаются! Веселье в самом разгаре! Четвёртая зала для воинов чистый Диснейленд и тренировочная площадка в одном флаконе. Тут тебе и веселье, и махач за три обоза водки. Понимание заклинаний растёт, опыт капает. Жаль только, что система ни единички статов за старания не приплюсует. В Разломе такая механика отсутствует, хотя казалось бы, игра должна в этом напирать на реализм также, как и в остальных аспектах. Ан нет, не дождётесь товарищи игроки. Впрочем, никто ведь не отменял моральное удовлетворение от проделанной работы? Верно?
— Дон! — гулкий удар прокатился по зале.
Это мой телохранитель Кость, принимает на щит мощный удар кувалды первого мини-босса. Хреново конечно, что ему постоянно приходится вступать в клинчи, дабы сковать особо ретивых противников, но что поделать, это очень важно для нашего дела. У нас тут не зачистка, а скорее драка до талого. Противники должны пасть от