Топ за месяц!🔥
Книжки » Книги » Романы » Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти - Эльвира Осетина 📕 - Книга онлайн бесплатно

Книга Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти - Эльвира Осетина

18
0
На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти - Эльвира Осетина полная версия. Жанр: Книги / Романы. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст произведения на мобильном телефоне или десктопе даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем сайте онлайн книг knizki.com.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 50 51 52 ... 70
Перейти на страницу:
Конец ознакомительного отрывкаКупить и скачать книгу

Ознакомительная версия. Доступно 14 страниц из 70

выдохнув, начинаю спрашивать по порядку:

– Ты взял меня в свой род, мне это чем-то грозит? Я буду чем-то обязана тебе?

– Нет, – качает головой Бералдин. – Это скорее теперь я буду обязан защищать тебя и брать на себя ответственность за любой твой проступок и даже за нарушение закона этого мира. Вообще-то это общепринятая практика у Архимагов. Если Архимаг берет себе ученика не имеющего собственного рода, то и в род автоматически забирает. В любой момент, ты можешь просто устно мне сказать, что больше не желаешь быть моим учеником, и не хочешь иметь ничего общего с моей фамилией, и я сразу же заберу у тебя приставку к имени и звание ученика.

– Оу… вот как, – немного нервно хмыкаю я. Прекрасно понимая, что мне оказана по меньшей мере честь, и поэтому смущенно произношу: – Спасибо, постараюсь не подводить, и быть прилежной ученицей.

– Судя по тому, какой ты характер показала за эти две недели, я не думаю, что у меня с тобой будут проблемы, – по-доброму усмехается маг. – Еще вопросы?

– Да… я заметила, что с системой что-то происходит. Она как будто барахлит. Изначально задания задерживаются, или наоборот опаздывают. Знаешь, будто баги какие-то…

– Да, – Баралдин с шумом выдыхает, немного хмурясь. – Есть такая проблема. К сожалению, решить её можно только находясь лишь в теле Эолина. Потому что он является создателем этого мира. Однако без моих знаний, он сам этого сделать не может. А мне управлять своим телом он не дает. Потому что просто не доверяет.

Потерев кончик носа, я решаюсь задать еще один очень личный вопрос.

– Если убить Эолина, то и ты погибнешь, так?

– Да, – коротко отвечает Бералдин, а на его лице я вижу улыбку, отдающую горечью.

– Но…, – я хмуро разглядываю мужчину. – Это же… Ты хочешь умереть?

Маг поворачивает голову и смотрит перед собой.

– Знаешь, что удивительно, но до того, как ты появилась в этом мире я подумывал о том, что устал, и вообще, не видел смысла в дальнейшем существовании… Единственной моей целью было – остановить Эолина. Но после разговора с тобой о Лите… – он поворачивает голову и смотрит на меня слишком пристально, от чего мне становится слегка неуютно, но через мгновение его лицо смягчается, преображается и архимаг более веселым голосом говорит: – Я подумал, что мне, пожалуй, стоит еще задержаться в этом мире. – И не давая мне опомниться и хоть как-то переварить эту информацию, маг встает, и, подойдя ко мне со спины, начинает выдвигать стул, помогая мне вставать. – Идем. Время не терпит… у нас остался всего месяц.

– Эээ, куда?

– Делать из тебя заклинателя.

Мне остается лишь пожать плечами, принять помощь мага и последовать за ним.

Новая дверь, созданная в стене на месте старой, уже ведет не в спальню, а прямиком в рабочий кабинет Бералдина. Почему я решила, что это именно его личный рабочий кабинет, потому что размер кресла и стола, никак бы не подошел здоровяку Эолину.

Маг кивает мне на мягкое кожаное кресло темно-коричневого цвета, стоящее напротив его стола. И пока я утопаю внутри чопорного гиганта, подходит к полке, заставленной кристаллами, и начинает что-то искать.

И через минуту, один из кристаллов с розоватым сиянием он передает мне.

– Это информационные кристаллы, моего собственного производства, вместо фолиантов, многоразового пользования, – поясняет мне Бералдин, на мой вопросительный взгляд. – Тебе нужно посильнее сжать его в ладони, и когда система задаст тебе вопрос, согласиться.

Я следую инструкции архимага, и перед глазами сразу же вижу надпись:

«Внимание! Вы желаете открыть ветку магических умений «Заклинательница»?»

Согласиться?

Да/Нет?»

Конечно же, согласиться!

«Поздравляем! Вы открыли ветку умений «Заклинательница»! Откройте меню и проверьте, какие умения вам доступны на вашем уровне!»

Открываю меню и тут же вижу внушительный список умений. Ого, так это что мне сразу все умения бесплатно, что ли, дали? Перевожу удивленный взгляд на мага, а он тут же начинает мне пояснять.

– Верни кристалл, он тебе больше не понадобиться, сейчас начнем разбирать умения, которые тебе доступны.

– О, так я не всеми смогу пользоваться? – положив кристалл на стол, уточняю у мага.

– Всеми, но не сразу. Каждое умение открывается с повышением уровня. А некоторые умения прокачиваются, и усиливают урон, как магический, так и физический, в зависимости от того, как часто ты будешь ими пользоваться.

А дальше мы с магом принимаемся за разбор тех умений, которыми я могла на данный момент пользоваться. И, конечно же, самыми главными – это создание собственных боевых элементалей и их вызов.

– И так, начнем с теории, – деловито кивает, Бералдин, и, откинувшись в кресле начинает объяснять: – Элементали – это не питомцы, не миньоны, и даже не маунты (извозчики). У них нет самостоятельных развивающихся иск-инов. Нет эмоций. Элементали – это големы, созданные из чистой магии. Они выполняют ограниченное количество команд.

Заклинатель зачерпывает одну из четырех магических стихий из окружающего мира – будь то огонь, земля, воздух, вода или в нашем случае, некрос. – Маг неопределенно машет рукой в воздухе. – Само собой, элементаль будет применять в бою ту магию, из которой создан.

На данный момент, тебе доступна возможность создания, только одного элементаля – смерти. Но, – он поднимает палец вверх, – Это лишь из-за того, что в этом мире именно некроса или так называемой магии смерти намного больше, чем любой другой стихии. Собственно, весь воздух наполнен ей. Когда ты достигнешь сотого уровня, тебе будет доступно создание и вызов элементалей и других стихий, но прокачиваться в этом мире им сложнее. Поэтому, чаще всего заклинатели в Мире Смерти, используют элементаля смерти. К тому же по силе к сотому уровню, он будет намного выше своих собратьев.

И кстати, если, ты до пятидесятого уровня не допустишь смерти своего элементаля, то у тебя появится бонус – «Создание элементаля – универсала», причем того же уровня, что и уже прокаченный элементаль смерти. Элементаль-универсал, создается практически мгновенно, его не надо долго «кастовать», как обычного элементаля (на его создание уходит больше пяти минут). И у него лучше характеристики – физическая и магическая атака, скорость уклонения, сила удара.

Рекомендую тебе прямо сейчас создать своего первого элементаля. А также создать межпространственный карман для элементалей и спрятать его туда. В дальнейшем же, просто вызывать его, когда он понадобится в бою. И да, к пятидесятому уровню, ты сможешь, и сама прятаться в межпространственный карман во время битвы, и управлять элементалем из него. Но не более, чем на три минуты. Однако, с каждым уровнем время твоего нахождения в

Ознакомительная версия. Доступно 14 страниц из 70

1 ... 50 51 52 ... 70
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти - Эльвира Осетина», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти - Эльвира Осетина"