железками вечно. А мёртвые смогут. Мы не устаём, мы не считаемся с потерями. Мелкий отряд не дойдёт до некромантов: он увязнет в боях, рискуя перевести оные в борьбу на истощение. А в этом с нежитью лучше не соревноваться. Ну и цели понятное дело не будут спокойно стоять и смотреть на это дело.
Несколько секунд я молчал, дав паладинам возможность переварить полученную информацию. После чего добавил:
- В общем, чтобы в следующий раз не возникать с подобной тупостью, запомни вот такую истину: "Практически все некроманты одиночки, но ни один хороший некромант не одинок".
- Что? – диадемщик несколько растерялся от резкой смены тона – Я не совсем понял…
- Не парься: я и не надеялся что у тебя хватит мозгов. Из живых это способна понять без прямого объяснения кажется только Туна. – с ухмылкой дождавшись пока диадемщик попытался возмутиться, (или скорее всего вновь выдать что-нибудь миролюбивое вроде "не нужно лишней агрессии") я его прервал – Ладно хватит разглагольствовать. И так потеряли уйму времени. Выдвигаемся.
Я не раз читал как для прорыва сквозь толпу врагов, отряды выстраивались "клином". Как оказалось такая тактика – полнейшая хрень. Возможно из-за того что обе стороны неживые, возможно я хреновый полководец, а может ещё чего, но хреновые последствия подобного построения оказались несравненно выше эффективности. Слишком большое давление на "остриё" из-за чего приходиться постоянно подтягивать новых скелетов, пока восстанавливаются предыдущие. При этом стороны клина остаются практически без действий.
По итогу я перестал строить из себя умника, и сменил построение на полукруг который и имел место изначально. Он прекрасно показал себя во время разговора с паладинами: оный ведь проходил за пределами каких либо укреплений, но никого лишнего на него не заглянуло. Так что я вообще не уверен с чего мысль о клине в принципе попала в мою черепушку. Видимо на мне так негативно общение с живымисказывается. Будем исправляется.
Из-за моей глупости первые несколько метров мы продвигались крайне неспешно и с ощутимыми потерями. Более того: клин чуть ли не обошли сзади. Из-за этого паладины стали относиться к моей помощи ещё скептичнее чем раньше. Диадемщик даже вновь влез с предложением вернуть большую часть скелетов в замок. Зато когда я вернул таки нормальный строй, мнение живых разительно переменилось. Не то чтобы мне было до оного дело, но лишнюю возможность похвастаться я никогда не упущу.
Строй мёртвых, это совершенно не то же самое что строй живых. Практически все действия, а так-же методы воспроизводства этих действий в корне отличаются. Девяносто процентов людских тактик в ближнем бою играют от обороны: в первую очередь нельзя дать повредить себя, и только потом стоит задумываться об атаке. Да и сама атака в большинстве случаев производиться неспешно, с целью сэкономить силы и по возможности измотать соперника. Вечно махать железом или даже кулаками невозможно, а уставший строй – прорванный строй.
Откуда вы думайте пошла вся эта канитель с восхищением "невообразимой силой" берсерков? Просто люди не хотят умирать и даже в бою будут пытаться сохранить свою жизнь. А самое главное: будут ожидать такого же рода мышление от противника. Стоит хотя бы одному психу начать действовать чуть более агрессивно чем принято, и это подчистую ломает годами отрабатываемую тактику. Ближний бой (в реальном мире) так неприятно устроен, что если действовать по принципу "убить любой ценой" то как минимум одну жизнь ты заберёшь гарантированно. А поскольку этого никто не хочет, порой и складывались ситуации когда от одного ебанутого чувака отступали целыми отрядами.
Но психи на то и психи, чтобы действовать прямолинейно, и бездумно. А вот высшая нежить таким не страдает. Мёртвые не боятся повреждений, а потому обороняются только в крайнем случае. Мёртвые не устают, а значит могут бить часто и с полной отдачей, не делая небольшие паузы между ударами, чтобы расслабить мышцы. А главное: мёртвые не идиотничают, вырываясь вперёд грудью на копья. Они действуют аккуратно и с координацией не доступной живым.
Строй мёртвых, это строй самых рьяных берсерков, сражающихся по тактике. Строй мёртвых, это совершенная дисциплина, но каждый труп действует согласно собственным несдерживаемым инстинктам.
Ну а если убрать пафос, то сражается нежить весьма неплохо.
Забавно но химеры которых я изначально создавал как ходячие танки и неживые тараны, как-то сами собой переквалифицировались в сапортов. Все шесть равномерно распределились вдоль строя, в основном занимаясь перекидыванием (в прямом смысле) скелетов с места на место в зависимости от ситуации. Так-же они выдёргивали упокоенных гнилушек с дороги, дабы не создавать проблемы для передвижения. В дальнейшем трупами занимались разведчики.
Я не хочу сказать что химеры вообще не участвовали в сражении: участвовали, да ещё как! Длинные и мощные конечности то и дело пролетали над строем скелетов, дабы оторвать у зомби Хель чего-нибудь лишнего (по моему мнению). Просто именно поддержка строя являлась для них первоочередной задачей.
Не забыл я и про животных пойманных на границе Леса. Они прикрывали тылы, перехватывая наиболее шустрых представителей армии Госпожи. Таких было немного, а поскольку двигались мы несколько быстрее чем сзади успевало скопиться угрожающее количество противников, живности приходилось в основном ошиваться без дела.
Гуль в непосредственное сражение не вступал, оставаясь в центре построения рядом с игроками. Он что-то вроде особого резерва: в случае необходимости он в один момент сможет взять под контроль около сотни гнилушек. Не без моей помощи, ибо вывезти их из под уже существующего контроля гуль не в состоянии, но всё равно это большой плюс к моим возможностям.
Впрочем воспользоваться оными на полную я пока не стремлюсь. Данный набег на коллег я организовал не только ради помощи игрокам (конечно-же искренней и совершенно бескорыстной) а ещё и затем чтобы на практике оценить собственные возможности. Чего моим костякам не хватает, какие аспекты стоит получше развить, а от каких полостью отказаться. Можно сколько угодно строить теории и просчитывать варианты, но определить полезность видов нежити можно лишь при её непосредственном использовании. Как например это получалось с химерами.
И первое же что я заметил: скелетам не хватает мобильности. Нет, двигаются они весьма шустро, да и с ловкостью всё в порядке. Просто даже при движении строем не редко случались моменты, когда часть скелетов шагают без дела, а другая буквально зашивается, пытаясь отбиться от упорно давящих на одну точку гнилушек. Химеры конечно с этим делом помогают, но