Ознакомительная версия. Доступно 14 страниц из 67
На протяжении всей истории человечества писатели и художники использовали архетипы для объяснения того, как люди вписываются в этот мир. В классических мифах и легендах архетипические герои, такие как Одиссей, встречались с архетипическими злодеями, подобными одноглазому Циклопу. Даже сегодня архетипические персонажи, подобные монстру Франкенштейну или Люку Скайуокеру из «Звездных войн», являются главной опорой популярных книг, кинофильмов и телевизионных шоу.
Таким образом, архетип – это модель, которая служит прообразом подобных характеров, пример, представляющий суть идеи. Часто выражается в символах и образах.
Вы можете представлять себе архетипы как универсальные стереотипы. Они взаимодействуют со всей совокупностью коллективных понятий и убеждений, выходя за пределы языковых барьеров и границы пространства и времени.
На протяжении всей истории человечества люди разных культур и цивилизаций разделяли похожие архетипические образы, как, например, бродячий шут, могущественный чародей и таинственная мудрая волшебница. И это не случайно, ведь именно они – три первые фигуры, изображенные на первых трех картах Старших Арканов.
Во многих колодах Таро присутствует двадцать одна карта Старших Арканов, каждая из которых пронумерована римскими цифрами: I, II, III и так далее.
0. Дурак
I. Маг
II. Жрица
III. Императрица
IV. Император
V. Иерофант
VI. Влюбленные
VII. Колесница
VIII. Сила (в некоторых колодах Сила заменяется Справедливостью)
IX. Отшельник
X. Колесо Фортуны
XI. Справедливость (в некоторых колодах Справедливость заменяется Силой)
XII. Повешенный
XIII. Смерть
XIV. Умеренность
XV. Дьявол
XVI. Башня
XVII. Звезда
XVIII. Луна
XIX. Солнце
XX. Суд
XXI. Мир
Очевидно: архетипы карт Старших Арканов весьма влиятельны. Но их судьбоносная энергия отражается на реальном, практическом уровне в повседневных картах Младших Арканов.
Младшие Арканы
Даже если вы никогда раньше не видели колоду карт Таро, Младшие Арканы сразу покажутся вам знакомыми (если, конечно, вы играли в дурака или покер).
Младшие Арканы имеют ту же структуру, что и колода обычных игральных карт, разделенная на четыре масти – трефы, черви, пики и бубны; Младшие Арканы тоже разделены на четыре масти: Жезлы, Кубки, Мечи и Пентакли[1]. Иногда, в зависимости от колоды, названия мастей могут варьироваться. Жезлы могут называться Скипетрами, Жезлами или Посохами. Кубки становятся Чашами, Пентакли – Монетами или Дисками. Обычно эти едва уловимые вариации не сильно влияют на основную структуру колоды или на толкование карт.
Фактически сходные черты между игральными картами и Таро побудили некоторых экспертов предположить, что игральные карты – предшественники Младших Арканов. Большинство же историков Таро склонны считать, что два вида колод создавались независимо друг от друга.
Каждая из четырех мастей Таро разделяется на номерные карты – от Туза до Десятки, где Туз является Единицей, и фигурные: Паж, Рыцарь, Король и Королева. Иногда фигурные карты называются по-другому: Валет, Принц и Принцесса.
Некоторые называют Младшие Арканы «очковыми» картами, так как «очко» – это знак, указывающий на масть или численную величину игральной карты: девятка бубен, например, или шестерка треф. В Таро некоторые карты Младших Арканов проиллюстрированы с помощью количественного изображения символов масти – Жезлов, Кубков, Мечей или Пентаклей, особенно в исторических колодах, таких как Марсельское Таро. Большинство современных колод изображают индивидуальные образы людей, занятых своими повседневными делами – профессиональной деятельностью, походом за покупками, выпивкой, танцами и развлечениями или сном.
У древних греков существовала поговорка: «Непознанная жизнь не стоит того, чтобы ее проживать». Четыре масти Младших Арканов помогают исследовать вашу жизнь в деталях. Каждая из четырех мастей Таро представляет отдельную область существования: духовную, эмоциональную, ментальную и физическую. Совместно эти четыре сферы предоставляют полную и целостную систему для анализа и внимательного изучения вашей жизни.
Фактически, если вы запомните значение каждой масти, вам будет гораздо легче выучить значения всех семидесяти восьми карт. Масть сама по себе может служить основой для ваших интерпретаций. Просто запомните, что:
● Жезлы описывают духовную жизнь;
● Кубки представляют эмоциональные вопросы;
● Мечи иллюстрируют ментальные понятия;
● Пентакли указывают на материальные заботы.
Элементы притяжения
Каждая из четырех мастей Таро соответствует одной из четырех древних стихий – Огню, Воде, Воздуху и Земле.
Алхимики и философы полагали, что эти четыре стихии являлись составными частями природного мира и могли соединяться снова и снова бесчисленным количеством способов.
В древности верили, что эти четыре элемента не только создали материальный мир, но и само тело человека также состоит из них. Чем и объяснялось, например, то, почему некоторые люди бывают слишком вспыльчивы.
Несмотря на то, что современная наука отвергла эту концепцию еще столетия назад, она до сих пор остается эффективной психологической моделью:
● стихии Огня соответствуют Жезлы и карты духа;
● стихии Воды соответствуют Кубки и карты эмоций;
● стихии Воздуха соответствуют Мечи и карты интеллекта;
● стихии Земли соответствуют Пентакли и карты физического существования.
Совокупность символов и художественных образов на каждой карте облегчает запоминание точных ассоциаций. Ниже приведены некоторые подсказки.
Масть Жезлов
Карты масти Жезлов описывают духовную жизнь, энергию и внутренний импульс и соответствуют стихии Огня.
В большинстве колод Таро Жезлы выглядят как свежесрубленные ветви лиственных деревьев. Это своего рода намек на то, что жезлы способны воспламеняться и сгорать. Вы можете представлять себе жезлы в виде горящих факелов, которые несут свет и тепло – другими словами, просвещение и вдохновение.
Ознакомительная версия. Доступно 14 страниц из 67