В результате, он уже наблюдает не первоначальную игру, а ту, что получается в результате его якобы постороннего «наблюдения».
33. Любая настоящая Игра, просто чтобы начаться, требует определенного количества:
— Драконов вообще (определенного минимального количества Драконов),
— суммарной энергии Драконов (определенного количества общей энергии),
— именно Играющих Драконов (минимального количества Драконов в определенном состоянии),
и еще некоторых других штучек.
Для Игры требуется КРИТИЧЕСКАЯ МАССА.
34. Часто Игры самим фактом своего существования порождают контр-Игры.
В результате, те, кто попадает в поле этих игр, практически уже не могут понять, какая же из этих двух игр — «первая игра» или «возникшая контр-игра» — является первичной, а главное — более значимой?..
35. Скорость изменения Игры напрямую зависит от Силы игры и имеет обратную зависимость от совокупной массы вовлеченных в нее Драконов.
Но это не всегда верно.
36. Многие игры Драконов для многих Драконов вообще незаметны.
Тогда они проникают через самые неподходящие отверстия и вызывают зуд.
37. Некоторые Драконы предпочитают гендерные игры.
38. Большинство Драконов способны так заигрываться, что теряют контроль и над собой и над игрой.
39. Свойства Драконов, попадающих в силовые поля очень мощных Игр, меняются так, что они не способны узнавать самих себя.
40. Время для Играющих и Серьезных Драконов течет по разному, и иногда — даже в разных направлениях.
41. Свойства пространства для Играющих Драконов могут меняться в зависимости от глубины Игры.
42. Драконы, играющие в группах, сильно отличаются от Драконов, играющих в одиночестве, в парах или тройках.
43. Игры в больших группах сильно отличаются от игр в малых группах.
И вот это известно любому Дракону.
44. Групповая динамика в процессе Игры может сильно отличаться от динамики развития группы Драконов вне игр.
Но это — тема для другого Трактата…
45. Группа Играющих Драконов всегда состоит из «ЯДРА» и «ПЕРИФЕРИИ», из «лидерской части» и «массива группы», и т. п.
46. «Лидерская часть» группы Драконов может иметь очень сложную структуру, так же, как и «периферийная часть».
47. Драконы, попавшие в ЯДРО, часто не понимают ни нужд, ни интересов ПЕРИФЕРИИ.
Иногда они мало знают даже о себе самих.
Драконы ПЕРИФЕРИИ обычно прекрасно знают все и о себе и о Драконах ЯДРА.
Но и здесь случаются ужасающие исключения. Это даже бывает смешно…
48. Иногда один и тот же Дракон, в зависимости от Игры, может одновременно иметь качества, относящие его и к ЯДРУ и к ПЕРИФЕРИИ.
49. Свойства ЯДРА и ПЕРИФЕРИИ могут совершенно меняться при каждой новой Игре.
И тот Дракон, что в одной игре был в «лидерской группе», может в другой игре попасть (быть отброшен) в самую дальнюю «периферию» (в отдаленные «маргинальные круги»).
50. Многие Драконы боятся любых групповых процессов, даже — позитивных.
А потому — боятся любых игр.
51. Есть Драконы, которые принципиально не хотят осознавать, что многие игры связаны с их Путем и Процессом.
Но здесь мы не будем говорить о ДАО, это — тема для иного Трактата…
52. Чем больше Дракон не доверяет игре, тем сильнее, а главное — болезненней она влияет на него.
Не помогают даже слабительные и массаж.
53. Играющие Драконы иногда так погружаются в игру, что их уже невозможно отделить от самой Игры.
Так появляются кентавры, тренеры и безумцы.
54. Многие Играющие Драконы, впустив Игру в себя, рано или поздно научаются ее контролировать.
55. Многие Драконы — сами не более, чем игры…
56. Встречаются Играющие Драконы, которые совершенно не осознают, каких Сторожей они могут разбудить своими Играми.
И часто они не готовы нести за это никакой ответственности.
57. Ответственность за Игру делает саму Игру удивительно опасной, но придает ей особый вкус.
И лишь немногие Играющие Драконы способны принять ответственность за игру как Путь.
58. Некоторые Игры ведут к просветлению, и некоторые Играющие Драконы это знают.
Но это — тема для совершенно другого Трактата…
59. В любой Игре Дракона присутствует примесь явных и тайных течений и процессов.
60. Играющие Драконы часто способны неплохо улавливать и явные и скрытые стороны Игр.
Но обычно не умеют это использовать.
61. То, как и какие явные и скрытые процессы Игры могут распознавать Играющие Драконы — весьма интересно и поучительно, но это — тема для совершенно иного Трактата…
62. Играющим Драконам, прошедшим особую подготовку и инициацию, посвящены многие серьезные и несерьезные книги, но у нас сейчас нет их под рукой…
63. Многие Драконы увлекаются нечестными играми.
64. Драконы вообще с трудом понимают, что такое «нечестная игра».
65. Престарелые Драконы часто играют в домино или в великих правителей.
66. Многие Драконы любят играть в маразм, шизофрению, паранойю или МДП (маниакально-депрессивный психоз).
67. И многие Драконы играют в докторов и мудрецов.
68. Отдельные Драконы предпочитают играть в пророков, но у них это плохо получается в собственном отечестве.
69. Драконы, играющих в Драконов, — самые опасные.
70. Драконов и их Игр нельзя бояться!
И не бояться их тоже нельзя.