появится на своём участке карты. Каждые 5 минут случайные квадраты местности будут уничтожаться. Вы будете видеть на миникарте, какие именно уничтожатся следующими. Также регулярно в случайных местах будут появляться исцеляющие и восполняющие ману руны. Каждое убийство даст постоянное усиление до конца испытания. Напоминаем: победителей будет всего 5. Желаем успехов!”
Охренеть! Так они решили королевскую битву устроить с нашим участием? Может, ещё можно успеть немного по-другому расставить таланты? Время действия невидимости сейчас пришлось бы очень кстати!
Но игровой клиент уже не позволял вносить какие-либо изменения в созданного персонажа. Ладно, сойдёт и так. По идее, полуассасин имеет неплохие шансы по сравнению с теми бедолагами, которых угораздит сделать себе саппорта или танка. Всё, пора собраться. Пальцы левой руки легли на клавиатуру, привыкая к её кнопкам, правая же поудобнее обхватила мышку.
“0:03… 0:02… 0:01… ВХОД!”
Экран на секунду ярко вспыхнул белым, после чего стали постепенно проявляться цвета окружавшей меня местности. Я оказалась на холмистой опушке лиственного леса, в густой листве которого можно было бы спрятать целый клан. Огибая лес с востока и юга, тянулась просёлочная дорога, отделяющая лес от узкой низины, засеянной ярко-жёлтым рапсом. За низиной виднелись деревянные домики небольшой деревни. Судя по мини-карте, за деревней тянулась небольшая речка, несущая свои воды почти ровно с севера на юг. Приветливое весеннее солнце щедро заливало всю долину светом. В любой другой ситуации я бы ещё долго разглядывала представшую передо мной красоту, но сейчас обстоятельства вынуждали быстро анализировать местность, чтобы в ближайшие минуты с позором эти просторы не покинуть. А если верить мини-карте, то локация, отведённая для испытания была довольно большой.
Мини-карта была размечена по горизонтали буквами английского алфавита от A до Z, и пронумерована по вертикали от 1 до 26. Мой персонаж появился почти в самой её середине, чуть ближе к югу, в квадрате N-16. Не очень хорошо, наверное - со временем тут может образоваться большой трафик мигрирующих игроков. Хотя, с другой стороны, самой будет куда бежать. А пока нужно максимально быстро придумать стратегию поведения. Можно где-нибудь заныкаться и сидеть в засаде, чтобы максимально долго не попадаться на глаза, одновременно имея возможность отстреливать тех, кто решит пройти мимо. Не нравилось мне в этом плане то, что с такой пассивной моделью поведения я накоплю меньше усилений, чем другие. Нет, так не пойдёт. Нужно охотиться. В моём арсенале есть невидимость, высокие показатели урона, увеличенный по сравнению с многими другими классами радиус обзора, какой-никакой контроль по одиночным целям - в общем, инструменты, как раз подходящие для королевской битвы. Со своей текущей позиции мне были хорошо видны появившиеся на равнинном участке игроки, которых в поле моего зрения оказалось аж 8. Двое из них, оглянувшись, решили бежать в лес, но не в ту сторону, где располагался мой персонаж. Ещё трое, появившихся дальше всех от меня, поспешили ретироваться в сторону деревушки. Один, играющий на разбойнике, ушёл в невидимость, а последние двое решили сразу выяснить, кто из них сильнее и чья дубина больше. Что же, пусть дерутся, я не против. Берсерк и паладин - равные по силе воины при толковом распределении очков навыков. Но, похоже паладин сделал слишком большой упор на лечение при создании персонажа, что не позволило ему держать удар берса - уж слишком большие куски хит поинтов отрывает топором этот класс при активированном боевом трансе. Самолечение для пала в такой ситуации бесполезно, потому что за время каста - произнесения заклинания - берс нанесёт несколько лишних ударов, нивелируя лечение. Несколько десятков секунд - и фрейм бедолаги исчез с мини-карты, а берсерк меньше чем с третью здоровья быстро двинулся к деревьям, стараясь уйти с места, так хорошо просматриваемого со всех сторон. Почти в мою сторону, кстати. Давай, подойди ещё немножко… Есть! Вошёл в радиус выстрела. Ну что - поехали!
*Ледяная стрела - нанесено 930 урона. Наложена заморозка*
*Калечащий выстрел - нанесено 517 урона. Наложено кровотечение*
*Выстрел - нанесено 685 урона*
*Выстрел - нанесено 702 урона*
…
Игрок на берсерке быстро сориентировался, сделал рывок в сторону от меня и попытался спрятаться за деревом, чтобы выйти из-под моего обстрела. На какой-то момент ему даже удалось скрыться, но мне не составило особого труда догнать оппонента и вычеркнуть игрока из списка конкурентов.
Сразу после того, как истыканная стрелами тушка повалилась на землю, констатируя факт моей безоговорочной победы, на экране появилось сообщение:
*Выберите одно из трёх усилений:
Увеличение наносимого урона на 10% Увеличение запаса здоровья и маны на 10% Уменьшение получаемого урона на 10%
А вот и обещанные усиления за победы над другими игроками! Недолго думая, я выбрала первый вариант и двинулась вдоль леса, надеясь засечь невидимого разбойника восприятием, или найти какую-нибудь другую цель.
Примерно через минуту аккуратного продвижения я заметила вдалеке хижину лесорубов, судя по поваленным недалеко от неё деревьям, распиленным на части. Воздух возле домика аж искрился от избытка сотворяемой возле него магии. А ещё секундой спустя его разнесло в щепки от мощной огненной магии. Друид, которому предназначался этот снаряд, теперь уже в