этот слизень не плевался такими шипами как из пулемета. Когда я почувствовал дикую боль, а что именно произошло я понял сразу, так как отчетливо видел, как эта сволочь выплюнула свой шип в меня, я отскочил чуть ли не к самому входу в пещеру. Шип пришлось выдирать из щеки и это тоже было безумно больно!
Нет я конечно уже догадывался что все происходящее вокруг совсем не сон, но вот такое подтверждение в виде БОЛИ, послужило буквально холодным душем для моего сознания. Не скажу, что я никогда не испытывал боли в обычной жизни, но как правило оно сводилось к удару мизинцем ноги об угол тумбочки или кровати. Чуть раньше в юности, когда я еще учился в школе несколько раз я учувствовал в драках, и не всегда мне удавалось выйти из них победителем. Но начиная со старших классов и в годы учебы в универе я пожалуй отвык вот от такого.
Эта боль была настолько неожиданной, я бы даже сказал нереальной, что я в первое мгновенье просто опешил. Все же все эти циферки и игровые элементы к которым ты привык в играх на компьютере, заставляют тебя поверить в нереальность происходящего. И вдруг БОЛЬ! Первым моим порывом было выйти из игры, чтобы понять, что вообще происходит.
«Выход из мира и пробуждение возможны не раньше, чем через 160 часов с момента входа. Время до возможного выхода 157 часов.»
«Обрадовала» меня система новым сообщением. Я добрел до точки возрождения и сел на лежанку возле костра. Получалось что мне еще больше шести суток тут куковать. Продолжая сидеть и смотреть на костер, я потихонечку приходил в себя. Мысли медленно бродили в голове, боль уже почти утихла, если не трогать рану, то и не заметно.
Вдруг я дернулся и выпал из той полудремы в которой пребывал, снова прикоснулся к щеке. Сначала очень осторожно, но не почувствовав боли надавил чуть сильней. Боль появилась, но вполне умеренная, а шрама почти не было, жаль, что нет зеркала, чтоб проверить. Получается, что регенерация у меня на много выше чем в обычной жизни. Это конечно радует, но вот что-то мне не хочется, чтоб она вообще понадобилась. Вот только было понятно, что раз это реальность, пусть и такая с игровыми элементами то и боль тут будет встречаться так или иначе.
Еще раз прокламировав все, что происходило со мной с момента попадания в этот мир я начал злится. Злится в первую очередь на себя, ведь это невероятный шанс, кто еще кроме книжных героев может таким похвастаться? А я вместо того чтобы использовать его сижу тут и предаюсь самобичеванию.
Посидев еще какое-то время, накапливая в себе эту злость, я встал и снова пошел в соседнюю пещеру, держа над головой факел. Три или даже больше часа я как проклятый убивал этих слизней, обычных и тех что плюются. Снова и снова, опять и опять, я с остервенением колол, рубил и пинал ногами этих склизких сволочей, выплескивал всю накопившуюся злость. Несколько раз в меня прилетали шипы, но теперь они приходились в защищенные части тела и броню не пробивали. Сама сила удара такого шипа была приличной, чувствовалась даже через броню.
Когда кончились слизни в этой пещере я перешел в соседнюю, ту вход в которую был из самой первой. Там слизней было не меньше, и я отрывался на них пока не кончились все. И вот спустя три с чем-то часа я опять сидел возле костра точки возрождения и смотрел на огонь. Система за это время успела накидать мне несколько сообщений, я медленно читал их.
«Открыт навык действием: Сильный пинок 1 лвл — наносит урон противнику равный 0.5 от уровня вашей силы.»
«Открыт навык действием: Рукопашный бой 1 лвл — Ваши удары пустыми руками или ногами наносят +0.1 % от базового значения урона.»
«Уровень навыка «Сильный пинок» повышен на единицу, урон противнику равен 0.6 от уровня вашей силы.»
«Уровень навыка «Сильный пинок» повышен на единицу, урон противнику равен 0.7 от уровня вашей силы.»
«Уровень навыка «Сильный пинок» повышен на единицу, урон противнику равен 0.8 от уровня вашей силы.»
«Уровень навыка «Рукопашный бой» повышен на единицу. Ваши удары пустыми руками или ногами наносят +0.2 % от базового значения урона.»
«Поздравляю вас с зачисткой первого уровня подземелья, вы справились быстрее чем восемьдесят процентов, посетивших ее до вас. В качестве награды получаете внеочередной уровень и увеличение ваших характеристик пропорционально их использования:
Сила +3
Ловкость +2
Выносливость +4
Интеллект +1
Сила Воли +3
Восприятие +4
Также открыт навык «Карта» — позволяет видеть карту всех ранее посещенных мест, с возможностью ставить пометки.
Открыт проход на второй уровень подземелий.»
«Сумма очков ваших характеристик соответствует 4 уровню получите три дополнительных уровня, и два медных лутбокса.»
«Вы достигли пятого уровня, вам предоставлен золотой лутбокс со стапроцентной вероятностью выпадения карточки призыва.»
«Поздравляю вы достигли 5 уровня и можете покинуть учебную локацию в любой момент до завершения срока минимального нахождения в этом мире. После завершения минимального срока нахождения и выхода в ваш мир, повторный вход будет произведен в ближайший город.»
Я смотрел на все эти сообщения, не понимая, что происходит и как так-то. Только что я сидел первого уровня и думал хватит ли мне недели чтоб прокачаться до следующего уровня и вдруг раз, и я уже могу покинуть локацию, а в инвентаре меня ждут новые лутбоксы. А еще там будет «карточка призыва» в которой мне выпадет девушка спутница! Как это работает? Я окончательно запутался, и снова открыв справку начал читать все что касается уровней, лутбоксов и призывов.
Глава 4
За чтением и поисками информации я провел несколько часов. Мне хотелось понять, что и как работает в этой Системе, чтоб не упустить чего-то важного и не кусать потом локти. Но если честно понял я не многое, то, что уровни мне приходят за прокаченные характеристики было понятно, но вот то, что надо набрать пять уровней характеристик чтоб получить новый уровень я высчитал уже из своих характеристик.
Про лутбоксы было чуть понятней, всего их было четыре типа: медные, серебряные, золотые и алмазные. Медный, самый простой в нем с большой долей вероятности выпадать самые простые предметы экипировки и расходники, с вероятностью где-то процентов в пять могло выпасть что-то средненькое, что обычно бывает в серебряных, с вероятность в один процент что-то из золотого и с вероятностью мене одной сотой процента что-то очень редкое и могущественное, типа артефакта которые попадаются в алмазных лутбоксах. Для остальных видов все точно также с поправкой на их тип. То есть в золотом лубоксе с вероятностью в