с управлением персонажем.
— Что? А, ну да, — ответил Саша, не отрывая взгляд от экрана. И поерзав на диване, устроился поудобнее.
Присмотревшись к деталям нового для себя игрового мира, Николай Петрович был приятно удивлен качеством прорисовки и высокой реалистичностью. Особо отметив то, как похож был персонаж на него самого. И ведь даже слегка сутулая походка, высокого и худого старика на экране, мало чем отличалась от его.
Никнейм забавный — «Дед Бонзай». Персонаж стоял на широкой бетонной дороге, перед поднятым шлагбаумом. Николай Петрович обратил внимание на окно игрового чата, там мигало непрочитанное сообщение. Отправитель — Рут: «Привет, меня зовут Максим! Твой запрос на вступление одобрил, выдвигайся к нам на базу. Координаты скинул тебе в навигатор. Зеленая точка — наша база, две красные точки — вражеские. Постарайся обойти их стороной, как можно дальше. Если возникнут проблемы, напиши, пришлем людей — они проводят».
Разобравшись с картой в навигаторе, Николай Петрович направился в указанную точку. Персонаж очень быстро уставал и постоянно усаживался на землю передохнуть. Путь пролегал через лес. Отличная прорисовка деревьев и травы радовала глаз. Николай Петрович обратил внимание на шкалу энергии, которая отвечала за усталость. Она была очень короткой. Медленно восстанавливалась, пока персонаж стоял на месте и быстро тратилась когда бежал. Дед Бонзай долго шел по лесу, как вдруг в чате появилось сообщение:
Зевс: — Привет! Дед Бонзай? Верно?
Николай Петрович прочитал сообщение и сразу же написал ответ:
Дед Бонзай: — Да, это я.
Зевс: — Меня Леша зовут. Нажми на мое сообщение.
Николай Петрович коснулся экрана и всплыла подсказка: «Негромкий голос с южной стороны. Дистанция 10 метров». Николай Петрович убрал палец, подсказка исчезла.
Сверившись с картой, Дед Бонзай повернулся в южном направлении. Сделав буквально три шага он увидел мальчишку, который сидел под деревом в высокой траве. Мальчишка встал и в окне чата появилось еще одно сообщение:
Зевс: — В чате есть микрофон. Нажимаешь на него и говоришь. Так быстрее и удобнее.
— Привет! Меня зовут Николай, - Николай Петрович попробовал ввести сообщение голосом и оно мгновенно отобразилось в чате:
Дед Бонзай: — Привет! Меня зовут Николай.
Зевс: — Отлично, идем на базу. Только рацию настроим еще.
Дед Бонзай: — Как? Что делать нужно?
Зевс: — В чате есть вкладка — рация. Видишь?
Дед Бонзай: — Да.
Зевс: — Вводи в ручную 1429.96, это наша внутренняя волна. У всех на постоянный прием настроена.
У Николая Петровича в окне чата замигала вкладка рации и он нажал на нее. В чате рации появилась сообщение от Зевса:
Зевс: — Всем на периметре. Отбой! Бонзая встретил. Идем домой.
Капитан Эстония: — Принято.
Мачете: — Принято.
Каспер: — Ок.
Замелькали ответные сообщения от других игроков с незнакомыми пока позывными. Мальчишка повернулся к Деду Бонзаю.
Зевс: — Мы несколько человек поставили тебя встречать, чтоб ты мимо не пробежал. А то у нас тут мины вокруг базы расставлены. Если навык сапера не открыт, то обязательно попадешь. Идем за мной, я проведу на базу.
Дед Бонзай: — А если бы попал, то что? — поинтересовался Николай Петрович.
Зевс: — Без брони и защиты точно погибнешь и снова в воскресителе появишься, в городе.
Дед Бонзай: — А что такое воскреситель? — попытался вникнуть в детали Николай Петрович, пока они шли по лесу.
Зевс: — Это та капсула, в которой появляешься в самом начале. Навыки все останутся, только жизнь и энергия чуть снизятся, но это временно. Там же можно и игру заново начать.
Вскоре перед ними появился высокий кирпичный забор с витками колючей проволоки по верху и высокие металлические ворота с калиткой. На территории базы, слева от ворот возвышалась дозорная вышка, обшитая листами железа. На вышке никого не было. Справа, на сколько хватало экрана, вглубь базы тянулось заграждение из мешков с песком. По крайней мере так они выглядели. Возле ворот стояла стройная молодая девушка в камуфляжной форме, с черным рюкзаком за спиной.
Зевс: — Заходить и выходить можно свободно, главное дверь за собою запирать.
Багира: — Привет, меня Ира зовут, — появилось сообщение от стоявшей у входа девушки.
Дед Бонзай: — Николай — снова попробовал ввести Николай Петрович сообщение голосом, но палец случайно сдвинулся влево и текст появился в чате очень мелким шрифтом.
Багира: — Ха ха! А что так скромно?))) Первый день в игре? Не страшно, я тоже не сразу привыкла. Мне в первый день все писали, ты что в чате орешь, дома не наоралась?)))
Зевс: — Это Багира, заместитель. Она проводит тебя к командиру. Я спать пойду, а то уже поздно. Всем пока!
Мальчишка скрылся с экрана в неизвестном направлении.
Багира: — Главный у нас — Рут. Зовут Максим. Он ждал когда вы придете. Я провожу к нему. А то время позднее, все уже разбегаются.
Рут: — Я здесь, — появилось новое сообщение.
Им навстречу вышел высокий парень в черных штанах военного кроя, высоких черных ботинках, белой майке с коротким рукавом и легком бронежилете такого же черного цвета как и штаны.
Рут: — Привет! Я рад пополнению в наших рядах, давно тебя ждем. Сейчас покажу самое основное, а завтра уж поподробнее все расскажем.
Рут и Багира направились куда-то вглубь базы, а Дед Бонзай последовал за ними.
Рут: — Тут у нас оборудованы хранилища для новых игроков. Многие начинают и быстро бросают. Поэтому размещать новичков по серьезному нет смысла.
Они остановились возле открытой площадки с рядами одинаковых стальных ящиков.
Рут: — Можешь брать любой свободный.
Дед Бонзай: — А как понять который свободный?
Рут: — Зеленая лампочка на замке означает что ящик свободен. Красная — занят. Занятые не сможешь открыть, если только навыки взлома и электроники не вкачаны. Кстати, не стесняйся, если мало места будет, занимай сколько нужно.
Багира: — Слева отсюда стоят палатки, тоже занимай любую. Открытая — свободна, застегнутая — занятая.
Мигнул значок рации в чате. Сообщение от игрока с ником Капитан Эстония:
Капитан Эстония: — Народ, вы