с помощью свитков, которыми поделилась добросовестная эльфийка.
Теперь, в моих руках красовался свиток инвиза и свиток тихой походки.
Названия так себе — понимаю, но, тем не менее, они были очень кстати.
— Свиток невидимости не даст нам попасть в «случайную» зону мобов на стене, но не спасет от мобов, которые будут в долине. Так что, нужно грамотно обходить, и ни в коем случае — не соваться в драку. Любой навык ближнего боя привлечет ненужное внимание, понимаешь?
— Понял.
— И ещё кое что, — продолжила мадам, — У ледяных духов очень быстрая регенерация здоровья, пассивам даёт им +30 % к восстановлению здоровья, если их не атакуют в течение пяти секунд. Если мы агрим массу, раздамаживаем их и не добиваем — они восполнятся полностью.
— Офигеть. Мне бы такую пассивку, особенно для сражений в битве иерархии Мертвых.
— А это что?
— Да так. Что-то мне кажется, их и так будет сложно прикончить, с таким уровнем и неприятной «особенностью».
Но Катя ничего не ответила.
Я разорвал оба свитка и посмотрел на интерфейс бафов, удовлетворенно кивнув.
Моя обувка стала полупрозрачной и подсвеченной желтым цветом, в о время, как руки стали полностью прозрачными.
«Вау! Классный эффект!»
Присмотревшись на Катю, смог увидеть только контуры ее тела.
Весьма красивого тела…
— Дим, в идеале использовать навыки, которые имеют дебаты огня, дабы растапливать их, — сказала Катя разрывная свиток «шага».
— Я бы и импульсом с удовольствием ударил, плюс ко всему у меня их два, но откат…
— А что на счёт искр? Твои кастеты что-то же стакают, что-то по типу пламени!
— Ну, они то точно принесут массу неудобств духам, — улыбнулся в ответ я.
— Не сомневаюсь, но лучше не встревать в бой. Мы только на начальном этапе.
— В смысле? Разве нам не сюда нужно было?
— А я разве не сказала? — глупо хихикнула эльфийка, — Нам нужно идти дальше, вглубь ледяной долины.
«Она меня начинает нервировать.»
Свиток невидимости снижал нашу скорость на сорок процентов, а свиток «шага» — наоборот, увеличивал на эту же цифру и придавал «беззвучный» режим, так что фактически мы ничего не потеряли, а только приобрели.
Мы медленно и аккуратно проходили мимо агрозоны мобов, стараясь даже «случайно» никого не побеспокоили. Ибо помимо духов были ледяные пауки, скелеты, которые были с красными никами, что было странным, и парочка непонятных слабо уровневых големов.
Когда мы оказались почти в конце пути, этого глупого этапа, Катя дернула меня за руку и указала наверх.
— Смотри!
— Что там?
Я поднял глаза за ее рукой, и разглядел странный ледяной столб. Даже не столб, а высоченную башню. Которая тянулась от самого подножия стены до ее вершины.
— Какая-то нереально высокая башня…
— Башня? Мне кажется это столб.
— Мадам, глаза разуй, — разочарованно буркнул я.
Катя потупила, но все же согласилась со мной и продолжила.
— Нам нужно по этой башне взобраться наверх. Но…
— Что «но»? — перебил я.
— На самой вершине есть ледяные души и ледяные Банши. И, возможно что в самой башне тоже будут мобы.
«Почему она так поздно выдаёт информацию?»
— Ладно, пойдём?
— Мужчины вперёд, — загадочно сообщила девица, указывая рукой на вход в башню.
Смысла с ней спорить не было, поэтому я «раздраженно» цокнул и двинулся к входу.
Двери в башне не было, как и охраны. Виднелась лишь широкая винтовая лестница, и больше — нечего.
По мере восхождения на вершину, нам попадались смотровые площадки, на которых к счастью никого не было.
Но все же, чуть дальше середины башни, на площадке нам встретился дух.
И я, наконец, смог осмотреть и понять, что он из себя представляет.
Ледяной Дух
Уровень: 28
ОЖ: 310000
Урон 20000-30000
Поглощение урона: 5000
Навыки: «Сирена» — рев духа оглушает всех врагов в радиусе 5 на 5 метров.
«Единение духа» — дух восстанавливает здоровье в ускоренном режиме, если в течение пяти секунд после начала боя — не получает урон.
«Ледяная Цепь» — дух случайным образом сковывает ближайшего соперника, вызывая эффект обморожения, и с последующим пассивным навыком «Ледяная Кровь» — наносит постоянный урон. 100 % от основной атаки в течение десяти секунд.
«Ледяной Зов» — дух призывает пасть бездны, которая наносит АОЕ звуковой урон, который игнорирует иммунитет. Наносит от 20000 единиц урона до 70000, в зависимости от продолжительности действия навыка.