костру. Надо уходить. Было принято решение возродиться и, более того, путь до костра был пройден довольно быстро, тоска и грусть не покидали мою грудь и продолжали терзать душу. Я стоял и смотрел на иконку возрождения…
А это оказалось непросто, но все же мне хватило волевых усилий на то, чтобы её активировать. Система тут же предложила мне одно из двух кладбищ на выбор.
Сейчас мне требовалось находиться в Синем городе, поэтому я отдал свое предпочтение точке возрождения, созданной магом.
Стоило мне оказаться в мире живых, как ощущение тоски и безнадеги сразу начало выветриваться. На душе становилось значительно легче. И это несмотря на то, что на смену приходило состояние ужасно сильного голода.
— Отношение Духа Тьмы +1. Текущее: 31 (Нейтрально).
— Получен перк: «Стойкость к забвению» уровень 3.
— Вам абсолютно всегда доступны 20 % вашего естества, не взирая ни на какие эффекты. Данный перк нельзя заблокировать никакой способностью. Он действует постоянно и в любом мире.
Ого, а неплохо я так повидался с дамой моего несуществующего сердца. Но пора вернуться к насущным делам. К счастью, маг обо мне позаботился и оставил удобное кресло, так что я уместился в него.
В первую очередь нужно было написать названой дочери и предупредить её о том, что за ней началась охота.
Правда, в онлайне Бесы не было, но как мог, помог. Может, вообще повезёт, и девушка прочитает сообщения до погружения в игру.
Пока я размышлял, что делать дальше, пришёл ответ.
Беса: Па, спасибо, я, похоже, некоторое время в игру заходить не буду, сделаю паузу, пусть интерес спадёт. А то больно высокоуровневые они, нам нечем крыть. Займусь пробежками в реале.
Дочь была права, и я коротко ответил — добро.
Дальше я решил начать операцию по переводу некроса. Заполнил шкалу при помощи зелий до конца и отправил энергию смерти на переработку в очки характеристик. После чего сразу пополнил истощившийся резерв.
Буду дальше качать волю. А то состояние голода совсем уж доканывает. Пока таймер начал отсчитывать время до окончания операции. Я не стал тянуть, параллельно запустив вторую, на этот раз решил повысить уровень умения направить некрос, для того, чтобы в дальнейшем увеличить скорость работы с данной энергией.
Сложностей не возникло. Радовало, что от количества одновременных операций не возрастало время их проведения.
Внезапно я понял, что гораздо сильнее и чётче ощущаю то, как течет некрос по моему телу. Наверное, можно было попытаться даже немного повлиять на эти процессы усилием воли, но все же я решил пока отложить подобные эксперименты.
Меня ещё ждала книга заклинаний и чуть больше двух миллионов единиц опыта. К таким цифрам я не был привычен и, смотря на них, испытывал довольно сильное какое-то моральное наслаждение.
Ну, что-ж, я остался верен себе и принялся качать стрелу некроса. Сходу даже не было понятно, насколько я смогу её поднять в уровнях. Добью сотку или нет? Интрига…
Как оказалось, два миллиона с хвостиком в двести тысяч это не так уж много. На моих глазах они так быстро испарились, что даже возникло некое внутреннее чувство недоумения. И, вопреки моим истинным ожиданиям, Стрела некроса не достигла сотого уровня.
Название: Стрела Смерти.
Круг заклинания: 1.
Уровень заклинания: 83.
Описание: Маг сосредотачивает на кончике указательного пальца некротическую энергию, после фокусируется на цели и метает её в противника.
Характеристика:
Урон Смертью: 241 000 единиц.
Дальность: 75 метров.
Время подготовки: 5 секунд.
Шанс наложить ослабление: 35 %.
Шанс отравления энергией смерти: 24 %.
Источник: Смерть.
Концентрация: при воздействии извне шанс провала заклинания 24 %.
Затраты на применение: 100 единиц некроса.
Стоимость повышения: 84 000 единиц опыта.
Распаковка: не требуется.
Да, даже теперь заклинание смотрелось по-настоящему грозным оружием, ударь я им того асасина, он точно бы этого не смог пережить. Если честно, то полученная мощь в цифрах заставляла почувствовать пока хоть и не особо ощутимую, даже эфемерную, но все же корону на голове.
Правда, повышение на тридцать три уровня оставило от моего опыта совсем крохи. Жалкие девять тысяч с небольшим очков.
Но их я решил не экономить, а сразу вложить. Нет, конечно, такого количества для повышения заклинания Сон мертвеца уже не хватало, но зато получилось качнуть сразу аж на целых два уровня Могильное прикосновение. Между прочим, в отдалённом будущем очень даже сильная штука.
После того, как я распределил ресурсы, мне осталось только просто ждать, когда маг соизволит вспомнить про меня. А он, как назло, не собирался, видимо, этого делать. В заточении же мне было совершенно нечем заняться, и чувство голода постепенно доканывало меня все сильнее.
Нет, я, конечно, мог попытаться при помощи заклинания выпить жизнь взять и проложить себе путь на волю, истощая саму стену.
Однако не было гарантии того, что я не наделаю много бед. Например, обрушив потолок на себя или затопив пещеру водой.
В принципе, даже такой исход событий мне не был особо страшен.
У меня все-таки была ещё одна точка воскрешения, однако и желание раскрывать свои карты раньше времени отсутствовало. Да и на сотрудничество с гильдией у меня уже возникли серьёзные планы.
Тут ожил чат. Вошёл Нагибунька.
Нагибнька: Хай, есть кто, кто пережил нападение этих уродов?
De-slaw: Не, никто не пережил, я последним на респ ушел.
Нагибунька:?УА*?»П@@»
De-slaw: Согласен, те они ещё…
Нагибунька: А со сферой че? Все, профукали?
De-slaw: И да и нет. Им она не досталась, но и продать мы её не сможем.
Нагибунька: Это ещё почему?
De-slaw: Да Беса после с ней кое-чего сделала. Теперь, кстати, обещают её на респе подловить и тёмную устроить.
Нагибунька: Это кто там такой оборзевший?
De-slaw: Дарик Морк.
Нагибунька: Ладно, завтра с кланом переговорю, может, придумаем что. А щас я уже отваливаюсь. Кое-как упросил мамку разрешить войти в игру и узнать, что как. Остальные, походу, решили до завтра не заходить.
Судя по всему, Саша был прав. Наш отряд решил уйти на отдых, отложив решение проблем до следующего дня. А жаль. Переписка все же неплохо так отвлекала меня и заставляла время идти куда быстрее.
Где-то через час безделья вдруг в логах выскочило сообщение.
— Слава +5. Текущее: 98 (Неизвестная личность).
Ого, интересно, а с чего это вдруг рост известности? Минут через пять вылезло ещё одно сообщение.
— Слава +4. Текущее 104. (Практически не известная личность).
— Внимание!!! Ваш уровень славы повышен. Отныне нпс будут внимательнее относиться к вам и вашим поступкам. Будьте более ответственным в своей игре.
Надо