это подготовка к блокировке цитадели и разработка плана по максимальной концентрации предателей внутри крепости непосредственно перед детонацией.
— В связи с последними событиями, я знаю, как собрать в одном месте всех алчных и продажных личностей, причём они сами позаботятся о том, чтобы на встрече присутствовало как можно меньше непосвящённых, — кровожадно ухмыльнулся боевой маг.
— Сольёшь им информацию о хранилище? — догадался я.
— Да, не только некромант ищет вход, думаешь, для чего совет держит блокпосты на пятом уровне и периодически устраивает рейды? Ради защиты жителей от монстров? Да как бы не так, их заботит лишь личные комфорт и спокойствие, а если они найдут сокровище, то смогут поторговаться с некромантами.
— Печально, — равнодушно бросил я. — Ладно, у нас много работы, держи кристаллы и постарайся угомонить совет, наверняка этот напыщенный эльф захочет поднять шумиху. Как же так, какой-то оборванец опустил его авторитет. Нужно заткнуть их хотя бы на месяц, потом будет уже всё равно.
Я выложил на стол по пять кристаллов каждой стихии и добавил сверху десяток кристаллов призыва.
— Много, — скривился Велиан.
— Скажи, что забрал у меня две трети добытого, в качестве компенсации за наглость. Остальным главам поселения будет этого достаточно, и возмущения напыщенного эльфа спустят на тормозах. Слишком я ценный кадр, чтобы со мной ссориться. Гораздо лучше выдоить, а потом отдать некромантам.
— Добро, ты сейчас к Гилиму?
— Нет, больше незачем, богиня Соната поделилась путеводителем по классу призыватель, нет нужды связываться с гоблином, хотя зайти к нему, думаю, всё же стоит. В общем, я опять десять часов имитирую отдых, заодно разгребу скопившиеся дела, потом ухожу в рейд, но уже на верхние уровни. Вполне возможно, что пропаду на все две недели. Некогда будет возвращаться в поселение. Надо дорасти хотя бы до сотого.
— Ну и запросы у тебя. Да у нас уходит не менее десятилетия, чтобы подняться до такого уровня силы.
— Я качаюсь на монстрах, которые гораздо выше меня по уровню, и за них дают много опыта, — пожав плечами, ответил я. — Это более рискованно, но позволяет быстро прогрессировать на начальном этапе, когда система особенно благосклонна и балует множеством бонусов. Да и сильные помощники у меня есть.
— В этом вопросе не мне тебя учить, вижу, что ты человек опытный, сам разберёшься. Всё, не отвлекаю, как вернёшься, отправь за мной посыльного.
Велиан покинул мою ЛК, ну а я принялся за работу. Прежде всего надо изучить тонкости класса, потом разобраться со скопившимися очками, ну а напоследок крафт и работа на моём личном полигоне. Новые плетения нужно освоить максимально быстро, ох, чую, не обойдусь я десятью часами.
Интуиция меня не подвела, я не покидал личную комнату сутки. Слишком много всего нужно было сделать. Благодаря переходу основной и вспомогательных профессий на второй уровень, а также прокачке всех вспомогательных скиллов, крафтовой работы у меня прибавилось. Сбор теперь можно было накладывать на группу мобов, и мы с Мраком насобирали огромное количество кристаллов призыва, причём стали довольно часто попадаться и кристаллы третьего уровня, а уж про первый и второй я вообще не говорю. Всю эту кучу ресурсов нужно обработать и подготовить для пленения сущностей.
Создать кристалл души удалось довольно быстро. Причём система генерировала его уже с идеальной огранкой. А вот уменьшить расход кристаллов призыва не удалось, даже наоборот, при увеличении количества крисов можно повысить число призывов пленённых сущностей, но на данном этапе развития божественного умения курс слишком грабительский. Хотя если рассматривать ситуацию под другим углом, то пятьдесят кристаллов призыва за возможность пленить сущность любого уровня, а потом дважды призвать её на помощь, не такая уж и большая цена, по крайней мере для меня.
Потенциал развития у умения колоссальный. Со временем я смогу усиливать живущую в кристалле души сущность, повышать её уровень, наделять дополнительными возможностями и вешать баффы ещё до призыва. Это поможет существенно сэкономить время, суммация не всесильна и зависит от наличия маны, а в ветке магии смерти есть иссушающее заклинание, которое выкачивает из противника магическую энергию и на определённое время блокирует её восстановление, превращая грозного боевого мага в почти безобидного котёнка.
Я уже наметил план своего развития, и это заклинание четвёртого ранга я определённо изучу, тем более что иссушение не просто отнимает магическую энергию противника, а пополняет ею мою шкалу. Плетение наверняка архисложное, но уже сейчас оперативная память лича увеличилась до двух слотов, а на максимуме развития достигнет пяти.
Подаренная Сонатой книга оказалась довольно увлекательной и крайне полезной. Именно оттуда я узнал о кристаллах души, но это была лишь малая часть полученной информации. Соня действительно создала призывателей в противовес некромантам. Один такой маг может увеличить число союзной армии вдвое. Утрирую, конечно, одному человеку потребуется слишком много времени, чтобы наловить такое количество сущностей, но теоретической возможности это не отменяет.
Единственный ограничитель, который система создала для обычных разумных, чтобы соблюсти баланс, — это возможность использования только одного кристалла призыва либо души за раз. Создавать армию призванных существ позволено лишь магу-призывателю. В связи с этим и раскрывается огромный потенциал кристаллов души. Если мои петы всегда будут ходить под баффами, то другим это усиление недоступно, но если я всё сделаю заранее, пока сущность будет находиться в кристалле души, то явится она на призыв уже намного сильнее.
Ещё одной крайне полезной фишкой призывателя является возможность усиливать пленёнными сущностями предметы экипировки, а также интегрировать кристаллы призыва в разнообразные оборонительные сооружения. Для этого нужно открыть специальное умение, и теперь я знаю, как это сделать. Как раз на пятидесятом появился ещё один слот.
От типа сущности зависят возможные усиления предмета. Например, сущности нежити могут даровать предмету защиту от магии смерти, что, с учётом сложившихся в Альфе обстоятельств, будет архиполезно. Также в списке доступных усилений есть и защита от физического урона, стихийной магии, ну или, наоборот, повышение мощности различных атак. Чем выше класс предмета, тем больше сущностей он может принять.
Сила пленённой сущности тоже имеет огромное значение. Если удастся захватить редких или именных мобов, то существует вероятность передать предмету одно из их специализированных умений. В общем, масса вариантов для экспериментов. Где только найти на всё это время.
Если свободные очки характеристик я распределял по мере получения уровней, то очков заклинаний у меня накопилось аж тридцать штук. Благодаря суммации мне не нужно вкладывать дополнительные очки в