существующее существо, а на то, которое находится в процессе творения. Эта привязанность становится неотъемлемой частью его идентичности.
Пять глифов имени этого духа-помощника являются мужскими, что делает духа мужчиной с сильно выраженными маскулинными качествами. Два глифа имеют земную природу, два — воздушную, один — водную, один — огненную и еще один подчинен стихии Духа, тем самым в имени нашего духа задействованы все стихии. Результатом станет мудрая и одновременно практичная личность, целеустремленная и эмоциональная.
Венера делит тело духа на семь областей: голову; шею; плечи и руки; грудь; живот и бедра; ноги; ступни. Первый глиф управляем Землей, что делает этого духа темноволосым и смуглым. Вода второго глифа дает духу длинную шею. Третья зона подчинена Земле, поэтому у MOTFaLNiA широкие плечи и сильные руки, а кисти рук проворные, хотя и большие. Четвертая, воздушная, зона дает мощную грудную клетку. Настроения духа переменчивы, и его чувства недолговечны, за исключением, разумеется, тех чувств, которое он испытывает к своему создателю. Пятая область, находящаяся во власти стихии Духа, дает бедра и поясницу, почти лишенные выраженной мускулатуры. Шестая зона вновь воздушна, и ноги духа тощие, но быстрые. Последняя зона — огненная, поэтому дух очень легок на подъем.
Сочетание глифов имени духа может образовать следующий сигил.
Рис. 12. Сигил MOTFaLNiA
Глава 10
Изгнание духа
Как бы вы ни старались сотворить любящего и надежного помощника, порой из-за ошибки в ритуале, неспособности контролировать свои мысли и эмоции или даже по каким-то абсолютно не зависящим от вас причинам случается так, что помощник не оправдает ваших надежд. Он может стать энергетическим вампиром для вас, игнорировать ваши желания и своевольничать. Злокозненный дух-помощник также попытается подчинить вас и заставить служить своим целям.
Существует три типа злонравных духов. К первому относятся духи, намеренно сотворенные магом или ведьмой для совершения дурных дел. Ко второму относятся фамильяры, ритуал создания которых прошел не совсем успешно, и на их место пришли духи, до поры до времени скрывавшие от мага свои разрушительные наклонности. К третьему типу относятся духи, чья природа постепенно претерпевает страшные изменения из-за эгоистичных распоряжений мага или его негативных эмоций.
Что касается первого типа, то злой маг вполне способен сотворить подобного фамильяра, чтобы с его помощью сеять беды и разрушения. Такой дух будет слепо предан хозяину и вершить дела без жалости или угрызений совести. Кармические последствия всех его поступков падают на голову мага, пробудившего этого духа к жизни. Даже после смерти маг продолжает нести кару, тогда как сам дух-помощник может причинять вред другим духам и людям, не боясь никакого кармического воздаяния.
Злокозненные духи второго типа появляются в результате ошибки. Очень грустно, что при самых благих намерениях дух-помощник получается злым, если маг не способен внятно и четко определить природу духа в момент проведения ритуала. Иногда расплывчатость формулировок позволяет какому-нибудь уже существующему духу, преследующему недобрые цели, притвориться духом-помощником. Однако дело не только в грамотном построении предложений, описывающих функции фамильяра; необходимо также, чтобы ясным был весь строй мыслей и чувств человека, творящего духа и визуализирующего его внутренние и внешние качества.
Создание духа-помощника требует времени, прежде чем он сможет заявить о себе как личность. Изначально фамильяр напоминает новорожденного ребенка, и как раз в этот момент в сосуд может войти какой-нибудь посторонний дух со сформировавшейся идентичностью, если маг или ведьма обладают слабой волей или недостаточно контролируют процесс. Этот дух будет сопротивляться попыткам мага превратить его в своего фамильяра, но может и обмануть мага и вселить в него ложную самоуверенность. После того как дух разживется энергией за счет этого мага, он обязательно покажет свою истинную природу во всей красе.
Третья возможность появления зловредных фамильяров состоит в том, что изначально чистая природа духа постепенно искажается злыми мыслями и эгоистичными желаниями творца, которые дух воспринимает и впитывает как губка. Если маг отдает духу неблагородные приказы, то дух утрачивает и свое благородство. Один из самых важных талантов, которыми должен обладать хороший маг, — это способность контролировать свои мысли и чувства.
У мага или ведьмы, которые создают духа из самых благородных побуждений, впоследствии может возникнуть искушение использовать его в своекорыстных целях и в ущерб другим. Если вы чувствуете, что дух-помощник поступает недостойно, вы должны исследовать свои собственные мотивы. Дух-помощник учится, наблюдая за окружающим, точно так же, как человеческий ребенок. Вам недостаточно говорить духу правильные наставления, вы сами должны совершать правильные поступки. Опасность трансформации личности духа наиболее велика в первые месяцы после его создания. После того как духу исполнится год, его идентичность стабилизируется и он научится сопротивляться нежелательным влияниям, даже если они будут исходить от вас.
Можно спасти духа, попавшего под дурное влияние, признав собственные ошибки и исправив их. Это небыстрый процесс и гораздо более сложный, чем создание нового духа. Однако вместо того чтобы сразу же уничтожать неудачного духа, вспомните, что у вас есть перед ним обязательства, и попытайтесь изменить к лучшему его природу. Возможно, дух начнет сопротивляться вашим попыткам «перевоспитать» его, но если вы станете демонстрировать своему духу-помощнику только достойные мысли и показывать ему достойный пример, он постепенно начнет перенимать его. Духи-помощники жаждут вашей похвалы. Когда вы доводите до сведения своего фамильяра, что не одобряете его поведения, это всегда производит мощный воспитательный эффект, однако полное восстановление изначальной природы духа потребует усилий. И помните, что чем раньше вы начнете действовать, тем больше у вас шансов на успех.
Ритуал уничтожения духа-помощника
К сожалению, иногда вам придется уничтожать своего духа-помощника. У вас просто может не быть иного выбора, если вы наделили его негативной природой уже в момент создания или если он оказался безнадежно испорчен вашими ошибками в поведении и мыслях. Прекратить существование одного из своих фамильяров несложно, поскольку в вашем распоряжении находятся его имя, сигил, сосуд, портрет и ключ. Сосуд, изображение и ключ — физические объекты, и их можно уничтожить физически. Имя и сигил