Как и предполагалось, капсулы блокированы, но их вскрывают. Люди живы, все счастливы. Даже удалось получить отчёт по работе системы жизнеобеспечения. Людей вытаскивали из под завалов пару часов и та им пригодилась. Казалось бы, успех! Однако, спустя ещё час происходит другое землетрясение, на несколько баллов сильнее. Море разрушений, обилие жертв, все спасатели подняты по тревоге. В том районе тоже были тестовые капсулы. И сигнал от них уже не пришёл. Люди компании едут на место с группой собственных специалистов, дабы достать людей и данные из капсул. Завалы разгребают более шести часов. Капсулы всё же находят, но люди внутри них уже мертвы. Удушье. Система жизнеобеспечения не сработала также, как и сигнал спасения. Возможен ли брак части партии капсул? Нет, все они прошли проверки. Да и позднее, другие тестовые капсулы также не подали сигналов и не включили систему жизнеобеспечения. Катастрофа.
Казалось бы, после всего случившегося, после стольких жертв, кто вообще будет играть в Разлом? Мир так лихорадит, что сейчас должно быть так, что никому не нужна какая-то там игра. Жизнь бы спасти! Люди должны бежать из своих домов, искать места где наиболее безопасно! Инстинкт самосохранения должен гнать сейчас всех людей подальше от опасных мест. И всё же, статистика продаж капсул показывает, что всё с точностью до наоборот. Люди массово скупают средства подключения к игре Разлом! Никто и не думает убегать из опасных мест, разве что после очередной волны разрушений люди переселяются в те районы, где всё ещё есть электроэнергия и интернет. А некоторые даже не уходят, покупают электрогенераторы и продолжают жить на руинах! Как оказалось, это связано с тем, что умирающие в капсулах люди, в игре продолжают жить! Простые игроки об этом узнали раньше, чем сами разработчики игры! У одного парня погиб друг, брат и сестра, после чего, они встретились в игре. Поговорили и поняли, вот она, жизнь после смерти! Дальше дело за сарафанным радио, которое в руках простых обывателей куда быстрее распространяет информацию чем любой другой метод. Немного времени и вот уже все кто имеет уши знает о новых возможностях. И что страшнее всего, так это то, что люди воспринимают это именно как возможность! Для кого-то такой исход это лучшая доля, особенно если снаружи такие люди были не более чем бедняками и мусором под ногами богатеев.
Сейчас, всё это пока что всё также на уровне слухов, хотя конечно все кто должен об этом знать уже знают. Головной офис компании буквально завален запросами от правительств крупных стран. Бедные страны и вовсе находятся на грани исчезновения. Их продолжают терзать бедствия, а их народ не то что помочь своей стране не хочет, он жить не хочет! Мир стоит на грани грандиозной катастрофы. Да что там, мир стоит на грани гибели. Привычный мир вот-вот рухнет. И никто не знает, что же будет дальше. Можно ли остановить эту надвигающуюся волну? Что предпримут правительства крупных стран? Что будет делать руководство компании? И главное, что же делать самому Эдуарду Геннадьевичу? Ведь для всего мира, это он создал прецедент жизни после смерти. Так не его ли вина, что многие миллионы жителей Земли решили выбрать для себя именно такой путь?
*****
Заброшенный храм бога Агнеса, масштабируемый данж
Третья зала всё ещё не наш уровень. Слабоваты враги. Нет, конечно если вспомнить противников первой и второй залы, то Гаргараны это просто мастера тактики. Да и если так задуматься, ведь не все игроки обладают третьим уровнем синхронизации со своим персонажем. И уж точно не у всех игроков с собой будет в телохранителях слуга богини, обладающий уровнем выше шестидесятого. Так-то пятёрки Гаргаранов могут заставить попотеть игроков. Особенно если учесть их способности. Силачи усиливают лезвия своих топоров, что очень не понравится игрокам-танкам, использующим щиты. Ловкачи тоже усиливают своё оружие, вернее снаряды, что они из этого оружия выпускают. Причём, ловкачи как оказалось бывают нескольких типов. Есть лучники, что выпускают по три стрелы, самые слабые из ловкачей. Ещё есть пращики с их взрывающимися при ударе камешками. Ну и конечно чемпионы ловкачей, метатели дротиков. Эти на голову выше лучников и существенно сильнее пращиков. Их дротики это не дротики, а чуть ли не самонаводящиеся ракеты. Если группа поддержки игроков при встрече с этим видом противника не будет иметь магических щитов или игрока с физическим щитом, то их можно списывать. Однако, если метателям легко противостоят игроки-танки и магические щиты, то вот ещё один вид Гаргаранов легко нивелирует преимущества игроков. Гаргаран шаман.
Нам этот вид противника встречаться начал только под конец залы, в последних трёх группах. Этот сухенький, совсем не опасный на вид старикан лопает магические щиты и опутывает ноги танков вырывающимися из земли лозами. Когда мы в первый раз схлестнулись с группой противников, где нам встретился шаман, то я даже чуть было не поймал грудью брошенный в меня дротик! Кость тогда по условленной нами договорённости взял на себя воинов ближнего боя, тогда как я должен был расправиться с ловкачами. Обычно, я принимал их удар на щит, после чего уже атаковал сам. В этот раз всё пошло не по плану. Я бы наверное реально помер там, если бы за несколько мгновений до того как мой щит исчез, не увидел как тот странно завибрировал. Этого хватило, чтобы моя врождённая мнительность заставила меня дёрнуться в сторону. И именно из-за этого, дротик направленный мне прямо в грудь, задел лишь краешком мою руку. Вот смеху бы было, если бы моё прохождение заброшенного храма Агнеса на этом и закончилось. Хотя вру, смешно бы не было. Я бы от злости сам себя удавил.
Впрочем, несмотря на некоторые сложности с группами Гаргаранов, в составе которых были шаманы, пройти залу до конца и зачистить всех противников нам удалось без особых проблем. И вот когда мы добили последнего ящера, наконец-то появился первый босс. По факту, это был первый мини-босс, но кому какая разница до этих мелочей, верно?
— Враг прибудет сверху, — спокойным голосом оповестил меня Кость.
Слух нежити немного отличается от слуха других рас. Фактически, это и не слух вовсе, барабанных перепонок то у скелета нет. Всё дело в магии. Как это работает даже не спрашивайте, я ведь не магистр некромантии. Просто примите как данность, что любой немёртвый слышит гораздо лучше чем живой. Так что неудивительно, что Кость первым услышал нашего врага.
«Аркант Гаргаранов — младший правитель племени хозяев болот,