Топ за месяц!🔥
Книжки » Книги » Домашняя » Софт за 30 дней. Как Scrum делает невозможное возможным - Джефф Сазерленд 📕 - Книга онлайн бесплатно

Книга Софт за 30 дней. Как Scrum делает невозможное возможным - Джефф Сазерленд

411
0
На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Софт за 30 дней. Как Scrum делает невозможное возможным - Джефф Сазерленд полная версия. Жанр: Книги / Домашняя. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст произведения на мобильном телефоне или десктопе даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем сайте онлайн книг knizki.com.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 45 46 47 ... 49
Перейти на страницу:
Конец ознакомительного отрывкаКупить и скачать книгу

Ознакомительная версия. Доступно 10 страниц из 49

4. Организационные вопросы – какие системные организационные проблемы, которые явно лежат вне поля контроля команды, мешают командам быстрее поставлять программное обеспечение пользователям?


Мы хотим разделить отдельные категории организационных препятствий в бэклоге продукта, потому что они требуют уникальных навыков для решения. Кроме того, они должны иметь приоритет по влиянию и требуют некоторых усилий при размышлении, кто в организации лучшим образом может устранить препятствие.

1.6. Масштабирование Scrum

Экономическая выгода от применения Scrum и гибких методов наиболее легко достигается, если комплексные команды немногочисленны, работают в непосредственной близости друг от друга и в идеале состоят из 11 или меньше человек (включая владельца продукта, Scrum-мастера и команды разработки). Каждая Scrum-команда работает над специфическим продуктом или приложением, которое они могут определить, разработать, протестировать и выпустить без большой помощи извне.

Неизбежно, однако, что успех Scrum приведет к его применению в гораздо более крупных программах, системах, состоящих из подсистем, и приложениях, которые требуют участия множества часто распределенных команд по разработке и выпуску. К счастью, эффективность Scrum была доказана в проектах, состоящих из многих сотен разработчиков, следовательно, он масштабируется для решения сложных задач по разработке больших программных комплексов. Эта работа тем не менее приводит к появлению уникальных вызовов, которые должны быть решены, в частности:

1) масштабирование организации: комплексные Scrum-команды;

2) создание инфраструктуры для гибкости предприятия;

3) координация комплексных команд.


Каждый из этих вызовов рассмотрен ниже.

1.6.1. Масштабирование организации: Scrum-команды из Scrum-команд

Основанный больше на философских принципах, Scrum имеет очень небольшое количество правил. Тем не менее большинство правил, которые действительно существуют, – фиксированные и относительно нерушимые. Одно из таких основных правил – команда должна состоять не более чем из 11 участников и по возможности располагаться в общем рабочем помещении. Это наиболее эффективная и продуктивная модель, так как она: а) поддерживает требование постоянного неформального общения членов команды; б) воспитывает высокий уровень корпоративного духа; в) дает возможность для взаимной приверженности целям спринта членов команды, которые действительно знают друг друга и работают вместе каждый день.

Кроме того, некоторые механизмы Scrum, такие как планирование спринта и ежедневный Scrum-митинг, могут очень быстро разрушиться, когда численность команды начинает превышать восемь – десять человек. Если команды работают не в одном месте или их численность велика, это должно быть экономически оправдано.

Масштабирование Scrum для больших приложений (как показано на рис. А3.2) оставляет этот ключевой принцип на месте.


.

Рис. А3.2. Система, создаваемая тремя Scrum-командами в течение трех спринтов


Таким образом, масштабирование для приложения с участием 300 человек включает в себя организацию около 30 Scrum-команд. Как обсуждалось ранее, комплектация команды должна быть полной, чтобы она могла разрабатывать потенциально готовые к выпуску элементы функциональности после каждого спринта. В большинстве случаев это требует реорганизации команд вокруг отдельных свойств продукта, сервисов, компонентов и подсистем, а не по индивидуальной роли (например, команда разработчиков, команда тестирования и тому подобное). Мы обсуждали эти организационные препятствия и ранее, и, как видим, они усугубляются по мере увеличения размера нашего проекта.

Организация следует за архитектурой

Кроме того, мы не можем легко формировать Scrum-команды без понимания того, как каждая индивидуальная команда может относительно целостно предоставить функциональные возможности для конечного пользователя. В свою очередь, это предусматривает, что мы раскладываем архитектуру приложения на компоненты и подсистемы, которые имеют концептуальную целостность и могут представлять бизнес-ценность сами по себе[19]. Scrum подготавливает эту архитектурно-производственную деятельность на фазе подготовки спринта и первых спринтах, с помощью первых Scrum-команд. Этот метод особенно хорошо работает в период распространения Scrum в организации и развертывания для большого проекта. Здесь первые команды создают контрольные точки потребительской ценности и в то же время закладывают архитектуру приложения, способную принять дополнительные команды, обучение которых происходит примерно в это же время. По мере того как формируется новая команда, ее роль в большой системе становится ясной и появляется общая картина, как на рис. А3.2.

1.6.2. Координирование Scrum-команд из Scrum-команд

Конечно, наличие большого количества команд чревато значительными проблемами в координации и коммуникации между группами. Кроме того, это предполагает, что, скорее всего, возникнет некоторое количество проблем на системном уровне, которые потребуют такой же ежедневной и ежемесячной инспекционной деятельности, которая применяется на уровне локальной команды.

Опыт работы с масштабированием Scrum для больших команд привел к созданию набора полезных практических методов для координации различных команд и решения более сложных задач по планированию спринта, даты релиза системы, отслеживанию интеграции компонентов и деятельности по тестированию.

Ежедневное общение: Scrum над Scrum

Таким же образом, как Scrum обеспечивает ежедневное общение на мероприятии – ежедневный Scrum-митинг, более крупные и распределенные команды, как правило, координируют свою деятельность на мероприятии ежедневный Scrum над Scrum. На этом совещании лидеры от каждой команды используют тот же самый формат, что и на ежедневном совещании отдельной команды:

1) что вчера сделала моя команда для достижения целей спринта?

2) что моя команда будет делать сегодня?

3) какие препятствия могут помешать моей команде достичь целей спринта?


В идеальном случае это мероприятие должно проводиться непосредственно после ежедневного Scrum-митинга индивидуальных команд. Когда команды рассредоточены, это совещание часто проводится по телефону, время дня выбирается для обеспечения максимального привлечения всех участников Scrum над Scrum.

Ознакомительная версия. Доступно 10 страниц из 49

1 ... 45 46 47 ... 49
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Софт за 30 дней. Как Scrum делает невозможное возможным - Джефф Сазерленд», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Софт за 30 дней. Как Scrum делает невозможное возможным - Джефф Сазерленд"