нежить, оно разлагается и слабеет если не с годами, то с десятилетиями. Лучший способ избежать этого это…»
Тут фрагмент, как назло, обрывается, оставляя меня с носом, а следующие пара десятков страниц просто вырваны. Впрочем, дальше было тоже интересно:
«Приручение духа огня является крайне сложной задачей, ведь всё чего эти существа желают это сжигать всё что горит. Они охотно покорятся новому хозяину если будут уверены, что он несет в этот мир энтропию, но никогда не станут говорить с тем, кто не желает в глубине своей души сжечь весь мир дотла. Огонь существует пока горит… разве можно упрекать его в том, что он просто хочет существовать, как и все мы? В чем польза от духа огня некроманту, ведь их силы и темпераменты не пересекаются? Противоположности иногда сходятся, здесь работает принцип "все или ничего", если имеет место первое, то дух огня сам найдет подходящего человека и будет следовать за ним добровольно. Такие случаи редки, но они имели место быть, все величайшие мастера некромантии имели "ручных" духов, и некоторые из них были духами огня».
Любопытно. Спрошу огонька потом что он думает об этих писульках.
«Создание костяных гомункулов дело крайне непростое и великая система мало помогает своим ученикам в этом. После изучения навыков "слияние костей" и "восстановление неживой плоти" некромант становится фактически художником. Система позволяет создавать любых неживых существ, но создать по-настоящему эффективное существо ужасно сложно, это долгий и кропотливый труд. Неэффективные и несбалансированные конструкции имеют свойство разваливаться или быть слабыми и медленными. Лишь широчайшие познания в анатомии живых существ позволяют понять, как создать правильное существо и сделать его эффективным и долговечным».
Хм… надо попробовать, тут как раз валяется парочка очков навыков, которые я не распределил. Я выбрал указанные навыки «слияние костей» и «восстановление неживой плоти» и вложил туда очки. Мгновенно мозг заполнился новыми идеями, а материала для работы здесь вокруг хоть отбавляй.
В библиотеке некроманта повсюду валяются кости сотен покойников, есть даже целые шкафы с костями, так что я просто позаимствовал материал и выбрав стол начал упражняться. Я разложил кучу костей по столу, цель очень простая, собрать самого простого скелета из сотни отдельных костей разных людей. Я начал соединять. Кости сходятся с легкостью, маны на это тратится немного. Кости соединяются прикосновением моего пальца и вложением маны с конкретными мыслями. Подвижные суставы держит магия. Через 20 минут трудов скелет был соединен наполовину, одной руки и нижней челюсти еще нет ну и ладно, я решил не ждать и влил в него много маны и активировал поднятие нежити.
«Скелет-жертва насилия со стороны бездарного некроманта. Уровень1». Почему ты так жесток с собственным творением?
— А вот сейчас обидно было, система!
«Всегда пожалуйста».
Скелет тем временем повернул башку ко мне, посмотрел зелеными глазами и прохрипел.
— Убей меня.
Только убивать не пришлось, кости не выдержали переизбытка маны и начали разрушаться, ребра отвалились, развалился таз, череп упал и покатился по полу, скелет перестал существовать.
«Парам-пам-пам, поздравляю, получено достижение "некросадист". Мало кто может заставить страдать тех, кто давно умер и не чувствует боли, но вы смогли! Награды за достижение не будет, но вы можете распечатать это сообщение, повесить в рамочку и показывать своим маленьким детям, если у такой бездарности они будут».
Впрочем, системный стеб меня не остановил, я продолжил свои попытки, еще пять скелетов пали жертвами «науки». Первые четверо просили их убить, а пятый, тот, что получился с двумя руками, сам отвернул себе башку и развалился. За такое я бы хотел собрать его снова и отправить чистить сортиры, но не выйдет, второй раз поднять покойника не получается при всем желании.
Наконец на третий час я сумел собрать одного скелета первого уровня, целого, чистого и способного выполнять задания.
«Бедный Йорик. Уровень 1».
Только вот задания он выполнял недолго, дело в том, что я приказал ему собрать кости всех моих жертв, а он споткнулся, потерял голову и 20 минут искал ее на полу, наощупь. Бедняга старался, но работал откровенно не в том направлении, череп закатился под темный стол, а скелет рыскал под шкафами. Наконец мне самому это надоело, и я «освободил» его чтобы не мучался. Бедолага развалился на части и кажется был за это благодарен.
После издевательств над нежитью я решил попробовать себя в вырезании костяных амулетов, куда тоже вложил одно очко навыков. Помню, как Осирис учил меня этому делу и показывал, как правильно. Я взял одну из костей, напитал маной и начал вырезать на ней магические символы. Я планировал создать амулет удачи, повышающий шанс попасть по противнику из системного стрелкового оружия, но получилось то, что получилось.
«Кость невинно страдавшего раба. Мусор».
И тут она лопнула у меня в руке и осколками слегка посекло лицо. Регенерация тут же все залечила, но было неприятно. Нет, если рассматривать это как производство гранаты, то путь явно не тупиковый, но…
«Парам-пам-пам, поздравляю, вы открыли заблокированный навык "взрыв трупа". Позволяет взорвать труп любой степени разложения на расстоянии, урон зависит от вложенной маны и уровня развития навыка».
Я тут же вложил в навык очко и применил способность на валяющемся на полу черепе. Бахнуло с силой ручной гранаты, осколки костей нехило так посекли соседние столы, впрочем, тут и так уровень разрухи немалый, а генеральная уборка в этом пыльном месте была, наверное, год назад.
Я призвал сотенку своих скелетов и нагрузил их работой, пыль убрать, кости обратно сложить, пол грязный помыть, благо на такой случай всегда имею в инвентаре тряпки и ведра с водой. Жизнь научила.
Вот за этим занятием нас и застукал Алексиос, древнейший некромант. Странно, у него ведь тысячи покойников, неужели ему лень провести субботник?
— Убери своих слуг. Иди за мной.
Мы отправились через большую площадь в какое-то черное высокое здание, похожее на здоровенную башню, там мы поднялись на самый верх, в самую верхнюю комнату. Внутри передо мной предстал большой зал из черного камня с огромной картой на таком же огромном столе в центре комнаты.
И карта эта изображала вовсе не континенты и острова. Эта карта изображала звездное небо и миры, связанные нитями, и перекресток находился в самом центре этой карты, а миров, связанных с ним, и друг другом… больше 30ти.
— Наша сделка проста, смертный, ты приведешь меня вот в этот мир. — И ткнул пальцем в планету, находящуюся на самом краю карты за