за ногу и с размаху швырнули на каменный пол.
Я отмахнулся копьём, освобождаясь, через голову откувыркнулся назад. А потом – ещё раз, и вторая гигантская рука не успела меня размазать.
– М-мать!
Всё таки, не слышать самого себя – странно.
Заметил в стороне, как щупальца, которые я отрубил после того, как рассек ладонь Зверобогу, собираются в единый неровный столб, похожий на поплывшую чёрную свечку.
Блин, да это же ещё один пустотник собирается! Я ринулся к нему, успел ударить, когда начали формироваться руки.
Опыт + 2 500
Получен уровень 19
Опыт: 1 710/9 000
Ясно, за недоделанного меньше дают. Но – тут грех жаловаться, надо хотя бы не сдохнуть. Уровень получил, и ладно.
Руки Зверобога будто закипели изнутри, стали ветвиться, расползаться толстыми пучками жгутов по камню. Ко мне двинул целый лес щупалец, где-то рядом формировался новый пустотник и раненный… М-мать, я же его по своему ножу чувствую! Сзади подбирается, тварь такая!
Я позволил ему подкрасться поближе, заряжая богатырский замах, резко развернулся и ударил. Дёрнуться пустотник не успел, развалившись надвое.
Опыт + 7 540
Получен уровень 20
Опыт: 250/10 000
Ключевые характеристики повышены
Выносливость +1
Ловкость +1
Мудрость +1
Поздравляем! Доступна трансформация масштабируемой экипировки!
Поздравляем! Вы первым в вашей волне достигли уровня 20!
Разблокировано достижение: Без остановки
Опыт: + 5 000
Я сгрёб нож и топор, достал фальшфейер – предпоследний, – зажёг и швырнул в переплетение щупалец. Между нами и осталось-то метра три, не больше. Эффект превзошёл все ожидания, отростки, извиваясь, ломанулись в стороны. Слышать я ничего не мог, но прям представил, как они пищат в ужасе.
Свой шанс упускать было нельзя, и я кинулся в бой, широкими ударами срубая десятки щупалец. Понятия не имею, как много в этом смысла, но хотя бы уровни на пустотниках подниму.
Пока Зверобог втягивал отростки обратно в руки, я хорошо успел порезвиться, ещё и убил пустотника, получив шесть тысяч очков опыта. Потом – ещё одного, и ещё…
Получен уровень 22
Опыт: 1 500/15 000
Вал сообщений с ништяками – это круто, конечно. Только мне было вообще не до того. Ситуация сложилась идиотская: с одной стороны, я быстрее Зверобога, и он меня убить не успевает. С другой – я как комар. Вёрткий, да, и меня фиг прихлопнешь. Только и я огромному монстру серьёзный урон нанести не могу. А время, к сожалению, на его стороне.
Пара минут – и нужно будет зажигать последний фальшфейер. Как он догорит, у меня шансов совсем не останется. Можно отбежать от озера, достать из рюкзака ручной фонарь – только с занятой левой рукой я много не навоюю.
А ещё – я заметил, что выносливость начала тратиться быстрее. Видимо, восстановление шкалы через повышение характеристик – не панацея, и какие-то ресурсы тела уходят. Не удивлюсь, если я в этой пещере на пару килограмм похудел. Ещё и жрать хотелось – зверски, и в теле нарастала тупая боль.
Ну и, про пустотников забывать не стоило. Наберётся много – точно порвут. Они и быстрее, и хитрее рукокрылов. Правда, и я уже по силе далеко не тот подросток, что попал в неизвестную тёмную пещеру. Когда, кстати, попал? Часа два назад, наверное… По ощущениям, уже неделя прошла.
Набив на пустотниках уже двадцать третий уровень, я понял, что нужно заканчивать этот балаган. Ещё и фаер догорать начал…
Я открыл окно персонажа. Пассивка от Ловкости пошла впрок: я теперь не только в бою быстрее соображал, но и сообщения Системы воспринимал мгновенно, будто не читая, и с интерфейсом работать мне стало в разы проще.
К сожалению, способ покончить со Зверобогом в голове сложился только очень рисковый…
Я