вы должны знать, прежде чем приступать к фарму.
Как я и ожидал, желающими оказались все присутствующие. Группа достигла размера в пять человек меньше чем за минуту, после чего мы покинули здание гильдии и направились ко входу в Зазеркалье.
По мере того, как мы приближались к месту назначения, количество окружающих игроков увеличивалось с пугающей скоростью. Рядом с нужным нам зданием стояла целая толпа, которая циркулировала между входами. Зайдя внутрь, мы увидели пыльный и мрачный зал, посреди которого стояло огромное зеркало. Однако вместо наших аватаров оно отражало какой-то невообразимый искаженный пейзаж.
— Заходим по очереди, я пойду первым. — Спокойно произнес лидер, после чего шагнул прямо в зеркало.
Его фигура плавно растворилась в поверхности объекта, оставляя нас вчетвером. За парнем сразу же последовал Кейган, точно так же проходя внутрь отражения. Теперь, похоже, наступила моя очередь. Пожав плечами, я уверенно двинулся в сторону предмета мебели и позволил телу аватара пройти внутрь.
Все окружение тут же погрузилось в непроглядную тьму, позволяя игре загрузить ландшафт новой локации. Через десяток секунд мрак начал медленно отступать, демонстрируя мне самый невероятный пейзаж среди всех, что я видел в Неверленде. Картина, представшая перед моими глазами, была лишена всякой логики, отчего я вновь почувствовал легкую дереализацию как при первом запуске игры.
Дороги, вымощенные шахматным узором, изгибались и уходили далеко за горизонт, виляя между диспропорциональными деревьями и гигантскими светящимися грибами. Вдалеке виднелись несколько крупных зданий, построенных без учета каких-либо законов физики и логики. В каждом углу находились совершенно не связанные между собой предметы, вроде столовых приборов, часов и разнообразной мебели. А небо переливалось самыми разными цветами, словно целиком охваченное северным сиянием.
Рейган молчаливо стоял неподалеку, прислонившись к фонарю причудливой формы. Судя по его выражению лица, в этой локации он уже бывал, поэтому спокойно ждал, когда мы сможем прийти в чувства от лицезрения этого невероятного пейзажа. Не знаю сколько времени прошло, прежде чем я смог сдвинуться с места, но к этому моменту все остальные уже находились неподалеку.
— Мне кажется, меня сейчас вывернет. — Послышался тихий голос Куро.
— Не волнуйся, подыши немного и все пройдет. Давай я тебя обниму, чтобы ты не упала. — Ответила Шая, подходя ближе к кошке.
— Что, блин, употребляли геймдизайнеры, создавая ЭТО? — Воскликнул Кейган, наконец, приходя в себя.
— Явно ничего легального. — Вздохнул я, направившись к остальным участникам группы.
— Как только привыкните, призовите маунтов и встаньте за мной. — Произнес Рейган, тут же призывая перед собой гигантскую черную саламандру и садясь ей на спину.
На восстановление психического состояния всех участников отряда ушло около пяти минут. Хуже всего от подобной картины было Куро, привыкшей к реалистичным и правильным формам окружения мультиплеерных шутеров. Но благодаря поддержке демоницы она довольно быстро оправилась и села позади меня на призванного мною черного коня. Шая тоже не обладала маунтом, поэтому устроилась за Кейганом, сидевшем на коне в золотой броне.
Дождавшись нашей готовности, Рейган открыл карту и стал медленно вести нас по запутанным дорогам. Первым делом мы оказались неподалеку от средневекового форта, перевернутого вверх ногами. Вся конструкция держалась на обзорных башнях, выходящих из земли. Крыша здания была совершенно плоской, однако от нее поднимались многочисленные деревья, словно корни.
— Эта локация называется Форт «Ночь». Местный аналог стадиона, внутри которого вы можете вступать в рейтинговые бои и обменивать пвп валюту на экипировку. Рекомендую посещать его в свободное время, если у вас нет доступных заказов. — Сказал Рейган, взяв на себя роль нашего экскурсовода.
Следующей нашей остановкой стала узкая, но невероятно высокая башня, уходящая спиралью в небо. Она была расположена в центре крупного озера, через которое было проложено несколько мостов в виде деревянных ступенек.
— Башня Безумных Ремесленников. Здесь можно потратить золото для перераспределения характеристик легендарных предметов. Местные НПС умеют увеличивать, рероллить и обнулять все бонусы и штрафы к статам. Самая ненавистная локация всех донатеров и хайлевелов, потому что увеличение использует механику заточки из старых мморпг. При каждой попытке повышения разницы характеристик существует шанс, что весь прогресс обнулится.
Закончив с башней, мы двинулись дальше и очень скоро пришли к масштабному замку, состоящему из нескольких сегментов, которые соединялись небольшими мостами. Судя по видневшимся механизмам, вся конструкция была подвижной и могла легко менять форму своего строения.
— Это Карточный Замок — инстанс с рейдовыми боссами, который меняет свое строение и пулл боссов каждую неделю.
— А почему он называется карточным? Как по мне, самый обычный замок. — Спросила Шая, вглядываясь в это чудо архитектуры.
— Я знаю только то, что каждый босс из двадцати двух возможных носит название старших аркан Таро. Внутри побывать мне еще не удалось.
Далее по списку шел Безымянный Лес. Его я заметил еще издалека, так как по своим размерам он превосходил все остальные локации Зазеркалья. А если смотреть по карте, то его площадь можно было сравнить с размером моей стартовой локации или Чащи Светлячков. Вся эта местность была покрыта гигантскими деревьями, кроны которых уходили далеко ввысь, а легкий туман и заросли невиданной растительности закрывали происходящее внутри от посторонних глаз.
— О Безымянном Лесе я ничего говорить не буду, так как в этой локации действуют совершенно другие правила. Мы еще вернемся сюда, когда будем готовы. Но если интересно, то прочтите о нем в интернете после того как закончим с экскурсией.
Завершающей остановкой в нашем небольшом путешествии стала крупная дыра, расположенная у подножья самого колоссального дерева во всем Зазеркалье. Его масштабы были настолько невероятными, что тень от раскинувшейся кроны покрывала всю центральную зону карты. Глядя на эту картину, я мог сравнить его только с каким-нибудь Мировым Древом, которое, так или иначе, появлялось в каждой второй фентезийной игре.
— Это вход в Кроличью Нору, процедурно генерируемое подземелье, которое нужно пройти за отведенное время. В зависимости от уровня сложности и затраченного времени редкость наград может меняться. При этом пул выпадающих предметов включает в себя всю экипировку в игре, от стартового сета до легендарных предметов, пусть и шанс на получение последних невероятно мал. Лимит наград за зачистку обновляется раз в сутки, как и в других подземельях.
— Довольно много информации на этот раз. — Задумчиво произнес я, выслушав речь Рейгана.
— Да, потому что на ближайшее время этот инстанс станет нашим основным занятием между контрактов. Команды с дамагером вместо саппорта хорошо показывают себя в прохождении на скорость, так что у нас будет преимущество.
— Раз уж мы здесь, то почему бы сейчас не попробовать? — Спросил Кейган, глядя на вход в подземелье.