только книгами да заклинаниями занимался, но и железа не чурался…
— Поздравляю твою фракцию с впечатляющей победой!
— Спасибо. А вы хорошо осведомлены.
— Об этом говорит весь округ Мидгард. Думаю даже от гегемонов не скрылось произошедшее.
— И что они? — я вспомнил о тех странных людях, повстречавшихся мне возле магической башни.
Теперь я уже более-менее понимал расстановку сил и надо признать, с гегемонами приходилось считаться. Ведь нашей фракции когда-то принадлежало всего три региона. А если считать все семнадцать регионов, то наша фракция, Мидград и Легионы Арвальда — все вместе входят в один округ. Округ Мидгард. Это маленький пограничный округ, у которого нет своего правителя-гегемона. Настолько он мелок и никому не интересен. Гегемоны же властвуют над гораздо более крупными или важными округами, и это достаточно много говорит об их могуществе влиянии и силе.
— Они не будут вмешиваться, пока это не будет сулить им большой выгоды. Ведь каждый из них следит за каждым другим… Но не будем о политике. Лучше расскажи о себе, ты ведь не случайно пришёл в эту лавку?
— Да. Есть одна вещь. В общем… Я ищу воздухоходы. — Я решил не кривить и честно выложил цель своего визита. Джуро внимательно посмотрел на меня, а на его лице читалось непонимание.
— Что это?
— Ботинки, позволяющие ходить по воздуху.
Джуро поднял вверх брови, потом покачал головой:
— Прости, Реул, но таких вещей не существует в младшем мире, вроде нашего.
— Как это не существует? Я лично использовал их в недавней битве. Мне выдал их командир. Я думал, что они довольно распространенное явление…
— Ты много знаешь об артефактах?
Я замолчал. А действительно, многое ли я знаю об артефактах. Ну разве что из игр, но ведь это не то. Подумав, я отрицательно покачал головой.
— Мэг, не против, если я расскажу ему? — Джуро посмотрел на хозяина лавки — человека, одетого в белые штаны и рубаху, а так же носившего очки, сильно увеличивающие размер глаз.
— Джуро, ты мой друг. Поэтому делай, что считаешь нужным.
— Спасибо. Пошли Реул.
Джуро двинулся вперёд и поманил меня за собой, к полкам лавки. А именно к тому месту, где лежали волшебные камни, сферы и зелья.
— Как ты уже наверное понял, Реул, артефакты это магические предметы, в которых заключено сильное или слабое волшебство. В отличие от реликвий, артефакты можно переносить с собой и от этого они не теряют в силе.
— А реликвии теряют силы?
— Да, если ты убираешь их с места привязки. Но об этом в другой раз. Смотри. Во-первых бывают самые простые одноразовые артефакты.
Джуро показал мне разведенной ладонью на полку с расходниками. Здесь были разноцветные светящиеся камни, всевозможные орбы, сферы, склянки, бутыли и зелья.
— Первое. Камни. Они легко насыщаются и легко теряют энергию. — Джуро ткнул в самые простые на вид дорожные камни, которые светились жёлтым, красным, оранжевым и прочими цветами. — Их покупают простые люди в важные для себя дни — когда, например, делают предложение любимой, заключают важную сделку или хотят набраться сил для значимого разговора. По сути камни напитаны своей определенной эмоцией, будь то храбрость, гнев или радость. Отличаются по цвету… Но на сильных магов, вроде тебя, они не окажут почти никакого эффекта.
— А я сильный маг? — Удивился я.
— Конечно! Ты думаешь каждого… — Джуро слегка оглянулся в сторону своего друга Мэга, и продолжил шёпотом, — Выбирает Кавишну?
Я понял его намек. О том, что я аватар, не стоило болтать.
— Ладно, давай дальше, — уже более громким голосом продолжил Джуро. Теперь он указывал на круглые стеклянные шары, внутри которых плавал мутный цветной туман. — Орб, это вместилище для чего-то большего, чем просто эмоция. Обычно орбы напитывают духами животных, которых можно призвать на помощь в битве. Чаще всего такие орбы нужны путникам, и бродячим торговцем для защиты от тех же диких зверей. Пока призванный дух отвлекает нападающих, путник вполне может убежать.
— А они сильные, эти духи?
— Не очень. Чаще всего это дух собаки или быка, в лучшем случае волка или медведя. Но магия орба длится не многим больше минуты, поэтому сам понимаешь… много от них ждать не приходится. Конечно, иногда бывают и редкие, созданные могущественными магами орбы, способные надолго призвать настоящее чудовище. Такие мы называем уже не орбом, а вместилищем. Ну и обычно их делают не из стекла, а из чего-то покрепче.
— Следующие. Сферы. — Джуро ткнул пальцем в сферическое стекло, наполненное синим дымом. — Похожа на орб, но вместо призыва существ даёт защиту от какой-то стихии. Эта, синяя например, спасает от холода. Красная даст на время защиту от жары и даже возможно огня. Чёрная сфера спасает от порчи и слабой черной магии. В общем клин клином. Интересно?
Я кивнул. По сути я ничего не знал о Т-Модусе и уж тем более о его магии. Джуро оказался для меня просто находкой…
— Так, пропустим вьяры, статуэтки, лирмы и сразу перейдём к зельям. — Архимаг двинулся к следующей полке, заставленной исключительно закупоренными пузырьками. — Зелья в отличие от всего остального, стоят дороже, но и польза от них выше. Ведь зелья способны залечивать раны во время боя, придавать сил и выносливости, согревать изнутри и поднимать мораль.
Я посмотрел на полку, на которой стояли зелья всего двух цветов: красного и синего.
— Именно эта полка заставлена самыми полезными зельями. Это зелье лечения, зелье здоровья, зелье манны и зелье менты.
— Разве тут не только красные и синие зелья?
— Не совсем. Тут два типа красных и два типа синих зелий. И каждое помогает по-своему. Запоминай: зелье исцеления ран тёмно-красное густое и мутное. Оно излечивает уже имеющиеся раны. Его можно пить или же капать на эти самые раны для заживления. Теперь дальше: зелье восполнения манны. Он красное, светящееся и прозрачное. Это зелье поможет тебе вернуть магическую энергию.
Глава 37. Приятные хлопоты…
Я всмотрелся в казавшиеся до этого одинаковыми зелья, но теперь они наоборот все выглядели разными и отличающимися друг от друга. Словно и не четыре типа их было, а гораздо больше. Но к счастью я заметил у них бирки на пробках, которыми они были запечатаны. Там так и было написано: "Лечение", "Мента", "Манна" и "Здоровье".
— А чем отличается мента от манны?
— Манна это энергия для заклинаний. А мента это способность творить заклинания. Если доступнее… Это как ясность ума, которая ослабевает с усталостью. Зелье с ментой решает эту проблему. Оно густое и тёмно-синее. И им не стоит злоупотреблять…