Топ за месяц!🔥
Книжки » Книги » Разная литература » Алкмаар – тайна источника Орд Нежити - tesaurus 📕 - Книга онлайн бесплатно

Книга Алкмаар – тайна источника Орд Нежити - tesaurus

5
0
На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Алкмаар – тайна источника Орд Нежити - tesaurus полная версия. Жанр: Разная литература / Фэнтези. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст произведения на мобильном телефоне или десктопе даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем сайте онлайн книг knizki.com.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 2 3 4 5
Перейти на страницу:
и самый крутой Драколич такого не предоставят.

Посвящённый и Чернокнижник(Собиратель Костей) – тоже живые персонажи, хотя и являются адептами Магии Смерти(некромантии). По своим потребностям для живого тела явно недалеко ушли от Воина.

Не многовато ли живых юнитов для Орд Нежити? И как выживают те юниты, которым в обязательном порядке для существования нужна кровь и мясо живых существ, если живых на территории Алкмаара якобы после устроенной Мортис резни, нет? И что это за бесстрашные путешественники по неживым и проклятым землям, где властвует богиня Мортис-Солониэль, на которых могут напасть оборотни?

Глава 5. Земельный вопрос

Так же особо внимательные критики не постесняются ткнуть пальцем в такую вещь в игре, как захват территории с помощью жезлов терраформирования.

Если специальный юнит Орд Нежити - Баньши и Вестник Смерти – не воткнёт жезл, который преобразовывает землю в некую порченную территорию, то все ништяки с территории продолжают идти старому владельцу этих земель.

Терраформирование захваченных территорий производится с помощью жезлов, распространяющих алкмаарскую порчу – нечто, превращающее цветущий край или бесплодные скалы в аналог кладбища.

И алкмаарская порча продолжает распространяться, пока жезл Орд Нежити не уничтожат. То же самое касается и жезлов от других рас – людей, демонов, гномов, эльфов.

Поражённая алкмаарской порчей территория выглядит ужасно – мёртвая земля, погосты, сухие деревья, небо в тучах, склепы и руины.

И как, спрашивается, гипотетические живые подданные Мортис-Солониэль могут жить в такой обстановке? Они же вымрут быстрее, чем динозавры с мамонтами вместе взятые! А значит в Алкмааре живых нет! Автор, вы всё врёте!

Всплакнув от такого демарша, пришлось снова сесть за изучение первоисточников, дабы опровергнуть сей поклёп или жертвою пасть в борьбе роковой, будучи в веках ославленным как «враль брехунцовый лживый».

То, что мне удалось нарыть, на уверенные доказательства ну никак не тянет, но других у меня попросту нет. Итак!

О том, что жезлами терраформирования от Мортис была утыкана земля алкмаарская – данных нет. То есть, согласно официального источника информации, живых тотально пустили под нож для создания армии нежити, а на тотальное преобразование земли не стали отвлекаться?Любые жезлы терраформирования(а не только Орд Нежити) работают медленно(хоть и уверенно!), быстро уничтожаются(за один ход в игре).Жезлы активно применяются при вторжении на территорию врага, что естественно и логично. А значит, лишаем врага всех доступных ресурсов.Враг вынужден тратить время и силы на их поиск и уничтожение.Алкмаарская порча превращает в прах всю гадость, что оставили в этой местности гномы, эльфы, демоны, люди и прочие расы, вроде орков. Без жезла алкмаарская порча теряет силу и местность вполне быстро восстанавливается к своему первоначальному виду, но уже без тех сюрпризов, что оставили в земле другие расы.Нигде не сказано, что нежити обязательно «жить» в местности, где есть алкмаарская порча. Да и на любой другой территории нежить чувствует себя прекрасно, ибо дышать не нужно, кушать не нужно, пить не нужно, отдыхать не нужно (если ты не Вампир, не Воин, не Некромант и не Оборотень).Зато в отличие от других рас, нежить спокойно чувствует себя на территории, которую поразила алкмаарская порча. Не, остальные расы там тоже единомоментно не склеивают ласты, но! Но даже демонам на земле, поражённой алкмаарской порчей, становится неприятно находиться, не говоря уже о бациллах магической чумы и разных ядах, с которыми там столкнуться – раз плюнуть.

Прямо таки напрашивается утверждение, что земли, поражённые алкмаарской порчей – этакая засечная черта, приграничный укрепрайон, полоса отчуждения для незваных гостей. Заодно и карантинная зона, где алкмаарская порча обращает в прах все «сюрпризы», что оставили предыдущие хозяева на этой территории. А когда Орды Нежити берут под контроль другие территории, эта «порченная граница» сдвигается далее, жезлы переставляются, и всё повторяется снова. А те земли, с которых убрали жезлы, приходят в порядок и чуть позже обживаются живыми подданными Мортис(которых, как известно, вроде бы и нет) и не совсем живыми(те же Вампиры).

Глава 6. Вертикаль власти Орд Нежити Невендаара

Первоисточник утверждает, что у нежити нет никакого государственного строя, все они подчинены воле своей богини. А богиня Мортис-Солониэль всех живых в Алкмааре во времена незапамятные под нож пустила, чтобы… и так далее по текстам первоисточников и просто источников информации.

Вроде бы всё так и есть, но стоит только начать играть за Орды Нежити, как появляется советник Мортис – Прушин-Тень, передающий её волю и приказы, и не оставляющий нас до конца игры. Мы без его советов и подсказок и шагу ступить не можем!

А стоит войти в столицу Орд Нежити, как нас тут же приветствует её бессменный защитник – Ашган Несущий(или Приносящий) Чуму.

Однако! Оказывается, есть некая высшая нежить, управляющая нежитью попроще.

Дух Прушин – советник полководца Орд Нежити, а также исполняет роль вестника Мортис, а также советника и наставника главных героев игры(точнее, одной из её частей) – Салаара и Амины. Итак, Прушин – это Тень (или Дух) и посланник Мортис, доносящий её волю до нежити, стоящей рангом пониже, вещающий Ордам Нежити её волю.

Ашган Приносящий Чуму был при жизни высшим жрецом Алкмаара, главой Совета жрецов Алкмаара. Но не королём! А мы ведь помним, что ранее Алкмаар был королевством? Безграничная мудрость Ашгана защищала королевство от угроз со стороны соседей и налётов зеленокожих(то есть, получается так, что Алкмаар был сильным государством в военном смысле, как я и говорил ранее!).

Этот могучий жрец древнего мира был обращён в нежить-чудовище Богиней Смерти, дабы он неукоснительно исполнял приказы своей Госпожи. Мортис приказала ему никогда не оставлять столицу незащищённой.

Итак, уже чётко прослеживаются две вертикали власти – Прушин(законодательная власть, политика) и Ашган(исполнительная власть, война). За судебную власть, экономику и науку с магией не сказано ничего, но они явно тоже есть. Доход в золоте и исследования магических заклинаний для Книги Заклинаний в ходе игры соврать не дадут.

Нам случайно не на3.14здели про отсутствие вертикали власти и иерархии в рядах государства нежити? А если да? То может нам слегка приврали и про то, что живых на территории Алкмаара нет? А может не приврали, а тоже конкретно так на3.14здели?

Может же быть что судебную власть, экономику и науку отдали на откуп живым обитателям Алкмаара, которых якобы нет? Да вполне может быть! И отвечает за эту сферу власти и сектора государственного развития королевская власть Алкмаара, с королём и/или королевой

1 2 3 4 5
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Алкмаар – тайна источника Орд Нежити - tesaurus», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Алкмаар – тайна источника Орд Нежити - tesaurus"