«Добро пожаловать в Фортунон! Желаем вам приятно провести время в этом мире, и не забывайте делать перерывы в игре. Рекомендуемое время игры не более 4 часов в сутки.» – Прочитал я приветствие, зависшее в воздухе перед глазами и через несколько секунд, растворилось, будто ветром развеяло.
Да уж, перерыв у меня был, и не малый, усмехнулся я. После этого сообщения, я обратил внимание на интерфейс игры. Полупрозрачные боксы чата, столбики маны, жизни и опыта. Пока пустые ещё слоты быстрого доступа на поясе, и книги заклинаний. Немного потасовал менюшки местами, подстроил их по памяти как было раньше, чтобы ничего не мешало обзору, и скрывалось за границей зрения до нужды.
Осмотрел себя, одет я был непрезентабельно, даже бедновато. По сравнению с остальными игроками, коих уже успел заметить. Холщовая серая рубаха да серые штаны из той же ткани. На поясе тощая котомка, на ногах видавшие виды кожаные сандалии. Вызвал меню персонажа и убедился, что одёжка выполняет чисто эстетические функции и никаких дополнительных статов не даёт, только броня по единичке.
Раз уж открыл окно персонажа не смог удержаться и посмотреть своих характеристики, может наткнусь на подсказку с выбором класса.
Имя: Фок
Раса: Человек
Выбранные Пути:
Выбор Пути доступен по достижению 2 уровня развития персонажа (для выбора класса обратитесь к наставникам. Каждому Пути обучает свой наставник.)
Сила Покровителя:
Будет доступен после выбора Пути. (Для выбора покровителя нужно посетить Храм Семи Богов. Информацию по каждому из покровителей можно получить в Храме у соответствующих нип. Ближайшие нип – Старший Настоятель Храма Семи Богов – Харал в 300 метрах от вас.)
Ну это уже хоть что-то проясняет. Значит можно «вживую» приглядеться к классам, их плюсам и минусам.
Уровень 1. Опыт 0/100. Прочитав эту строчку, внизу мигнула полоска с теми же «0/100»
Жизнь: 10/10 Показатель не внушал уверенности, с таким показателем хп один чих в мою сторону и «здравствуй точка респауна».
Мана: 80/80
С учётом бонуса к духу в соответствии с выбранной расой.
Выносливость – 31
(Используется для физических навыков рукопашного боя, ближнего и дальнего боя. Так же расходуется во время спринтов и перекатов. Восполняется со временем. Сила и телосложение влияют на этот параметр.)
Сила – 7.
Ловкость – 6.
Телосложение – 10.
Разум – 8.
(Показатели основных параметров сняты с реальных возможностей пользователя, показания снимаются при первом использовании капсулы.)
Доступные Атрибуты для распределения – 5.
(Получаемы очки характеристик можно распределять только на 4 основных параметра. Все характеристики растут автоматически в зависимости от развития персонажа. Перераспределить очки характеристик невозможно. Будьте внимательнее.)
Доступные Пути будут разблокированы на втором уровне персонажа, если через сутки игры вами не будет сделан выбор игра автоматически присвоит вам наиболее подходящий Путь.
Вот значит, как меня оценила игра. Добавим сразу 3 пункта к разуму и остальное в телосложение. Распределил, подтвердил. Эффекта никого не чувствуется, жаль, а так хотелось сразу себя умнее почувствовать, что ли, хех…
Далее, под спойлером «Второстепенные характеристики» скрылось порядка сорока разнообразных характеристик. Большинство из них были серым цветом и значились неактивными.
Из них в первых строчках уже активные:
Дух – 5
Харизма – 5
Дальше показатели полезности в бою.
Ближний бой:
Урон: 1-3 ед.
Дальний бой:
Урон: 1-3
(Не экипирован оружием дальнего боя, примерный урон рассчитан от метания предметов, не превышающих по весу 1кг.)
Магический бой: