очаровывать. На этом параметре базируются такие навыки красноречие, музыкальные и певческие способности, часть магических способностей и прочее.
Внимание! Эллирия очень социальная игра, при снижении параметра обаяние менее 5 единиц на данном этапе игры, цены у торговцев гораздо выше, а продать НПС что-то из трофеев будет очень сложно, кроме того, влияние личной репутации с НПС будет заметно снижено. При нулевом значении параметра, бонусы от личной репутации не будут работать, торговля с НПС будет заблокирована, будут доступны только расовые задания.
Лихо! Какой хардкорный вариант персонажа вырисовывается!
Итак, при том, что путь в производство мне закрыт, то торговля может стать своеобразным заменителем моей безрукости. Хотя может до этого дело и не дойдёт, если я всё время буду тратить на лечение Ромыча.
Описание к остальным характеристикам было следующее:
Cила — Влияет на переносимый вес персонажем, наносимый и принимаемый урон. Кроме того, большая часть оружия и брони требует определённый уровень силы для нормального использования. Высокие показатели в характеристике, придают вашему персонажу внушительный вид, что позволит запугивать и оказывать давление на некоторых НПС.
Внимание! Эллирия очень социальная игра, при снижении параметра сила менее 5 единиц на начальном этапе игры, ваш персонаж не сможет носить даже самую лёгкую броню, удары противника будут наносить вам повышенный урон, ваши же удары будут значительно слабее. При нулевом значении параметра, персонаж не сможет наносить какой-бы то ни было физический урон, в том числе и дистанционным оружием, а также, не сможет складывать в багаж вещи, кроме ограниченного запаса зелий и целебных мазей. Персонаж не может надеть на себя ничего, кроме тряпичных вещей без бонусов.
Ой! Что-то мне стало страшновато стало представить такого персонажа.
Телосложение — выносливость персонажа. От телосложения сильно зависит количество жизни, скорость заживления ран, скорость восстановления бодрости и сопротивляемость ядам, а также некоторым видам магического урона.
Внимание! Эллирия очень социальная игра, при снижении параметра телосложения менее 5 единиц на начальном этапе игры, будет негативно сказываться на параметрах, базирующихся на телосложении. При нулевом значении параметра, персонаж может погибнуть от кровотечения, даже при царапине. При отравлении вылечить персонаж сможет только специалист (например, опытные лекари НПС).
Ха! Врачи бы поставили такому пациенту, следующий диагноз — низкий гемоглобин и полное отсутствие иммунитета. Лечение — хорошее питание и закаливание организма, наверное, помогло бы, хотя я не специалист.
Ловкость — определяет скорость передвижения персонажа, влияет на шанс критического удара, и на попадание оружием по противнику в целом, помогает уходить от ударов врага и влияет на большинство боевых, воровских и технических умений. Большая часть дистанционного оружия требует определённый уровень ловкости для нормального использования.
Внимание! Эллирия очень социальная игра, при снижении параметра ловкость менее 5 единиц на начальном этапе игры, скорость передвижения будет снижена, персонаж будет очень часто наносить удары, в том числе критические и калечащие, себе и игрокам, находящимся в непосредственной близости к персонажу. Шансы нанесения урона по противнику будут снижены. Персонаж будет часто спотыкаться на ровном месте, поскольку будет нарушена координация движения. При нулевом значении параметра, персонаж не сможет бегать, в бою будет калечить себя, вместо противника, часто будет наносить себе повреждения несовместимые с жизнью. Ни один НПС не продаст персонажу оружие. Персонажу будут недоступны производственные мастерские, из-за риска нанести вред, себе, окружающим и самой мастерской.
Дааа! Ножик детям не игрушка, знаете ли!
Интеллект — Определяет максимум магических заклинаний, производственных рецептов, боевых и прочих навыков, которые может выучить персонаж. Высокое значение интеллекта позволяет выучить самые сложные производственные рецепты, боевые навыки и магические заклинания. Влияет на качество реплик персонажа, умение пользоваться навыком красноречия, на способность доносить смысл своих слов собеседнику и прочее.
Внимание! Эллирия очень социальная игра, при снижении параметра интеллект менее 5 единиц на начальном этапе игры, персонаж едва ли сможет связать два слова, в буквальном смысле. Будет сильно урезан максимум заклинаний, рецептов, навыков. Не будет доступна большая часть заданий НПС, поскольку умственное состояние персонажа будет вызывать явное опасение. При нулевом значении параметра, персонаж не сможет понимать, о чем говорят другие персонажи, не сможет отвечать на вопросы, в том числе и на вопросы игроков. Не сможет учить новые рецепты, навыки и заклинания.
Надо же! Можно даже создать персонажа с умственными отклонениями, сделав его по максимуму уникальным! М-да…
Сила Воли — оказывает влияние на бодрость персонажа, повышает магическое сопротивление. Также влияет на силу магических заклинаний, качество производимых изделий. Помогает торговаться и договариваться с НПС.
Внимание! Эллирия очень социальная игра, при снижении параметра сила воли менее 5 единиц на начальном этапе игры, практически невозможно будет о чем-то договорится и нельзя торговать с НПС. Качество производимых изделий и сила заклинаний будет минимальной. При нулевом значении параметра, персонаж может потерять сознание от лёгкого толчка. Бодрость со временем восстанавливается на минимальной скорости.
А вы говорите лень! Просто отсутствие бодрости!
Восприятие — влияет на способность персонажа более детально познавать окружающий мир. Необходимо для дистанционного боя, умений поиска, для умений, связанных с изучением мира посредством наблюдения. Оказывает значительное влияние на точность стрельбы из дистанционного оружия, и косвенно влияет на точность в ближнем бою.
Внимание! Эллирия очень социальная игра, при снижении параметра восприятие менее 5 единиц на начальном этапе игры, персонаж будет с трудом ориентироваться по карте, не сможет замечать простейших препятствий на своём пути, подобно человеку с плохим зрением. Дистанционные атаки будут затруднены. При нулевом значении параметра, персонаж будет слеп, возможность использовать дистанционное оружие отсутствует.
Духовность — оказывает влияние на количество маны и божественной благодати, а также умение грамотно ими пользоваться. Большинство магического и божественного оружия требует определённый уровень духовности для нормального использования.
Внимание! Эллирия очень социальная игра, при снижении параметра духовность менее 5 единиц на начальном этапе игры, магические заклинания требуют повышенных затрат маны, магическое оружие будет чаще ломаться, использование будет неэффективно. При нулевом значении параметра, персонаж не сможет использовать ману и магическое оружие.
Внимание игрока!
Единицы параметров за повышение каждого уровня можно вкладывать в повышение характеристик персонажа, в навыки, в профессию, в здоровье, ману, бодрость, по усмотрению игрока.
Внимание! После распределения единиц параметров и их закрепления, изменить ничего нельзя. Будьте предельно внимательны, делая выбор!
После изучения основных характеристик, сам собой напрашивался вывод, смысл делать более сотни рас с различными способностями, если на выходе мы имеем усреднённых персонажей с разницей только во внешности, потому что любое сильное