class="p1">Казалось, что всё теперь решено. Пора только взяться за работу, но всем было лень придумывать внешность запланированных НИПов. Поступило предложение поискать популярное аниме про ниндзя и срисовать оттуда. И они нашли. Какие-то фильмы-ремейки 2060-х годов. Откуда сам Тач Ми достал столь древний шедевр «Наруто», никто так и не понял, но некоторое время они провели внутри кинозала Назарика на 9-м этаже.
В результате у них не только появились 41 куноичи-телохранительница, но и 6-й этаж обзавёлся Деревней Скрытой в Листве. Впрочем, их эффективность на время оказалась порезана. Не хватило уровней. А как много споров было по поводу их расы. Никто не хотел делать из шиноби Великой Гробницы Назарика «просто людей».
В Иггдрасиле была довольно любопытная система комбинации рас. Теоретически, ты можешь добавлять сколько угодно видов в свой билд, пока ты выкачиваешь на нужный уровень расу «химера». И Момонга использовал эту механику для придания особых свойств новообразованным кланам шиноби. Это заняло у него 20 уровней расы из доступных 40 на куноичи: 10 уровней на химеру, 2 уровня высшего человека (очень редкий расовый класс, один из немногих, доступный человеческому виду), 3 уровня доппельгангера и 5 уровней на генетическую особенность — так называемый «кеккей генкай» из аниме. К примеру, у Сенджу, что известны управлением древесной стихией, в этом месте будет 5 уровней дриады
Остальные уровни забивались профессиями разбойника и убийцы. Такое решение было компромиссным и пусть не особо всех устроило, его приняли.
К слову, Перорончино всё же внёс свою лепту. И пусть ему не дали из прислуги сделать фетишисток-извращенок, но духовную связь между горничной и её куноичи он прописал. В описании каждой из них был чуть ли не любовный роман.
Но история горничных и их телохранителей ещё не была закончена. Спустя год после их завершения гильдия Аинз Оал Гоун создала свой собственный Мировой Предмет. Они использовали для этого кучу божественных материалов и три расходуемых Мировых Предмета.
Первым из них было кольцо Уробороса, удачным образом полученное в руки членов гильдии. Оно позволяло загадать любое желание, которое потом исполняли разработчики игры.
Вторым был камень Инь-Ян. Его можно было внедрить в любое существо, даже игрока, и тем самым сделать его слабость — силой. К примеру, демонический персонаж с бонусами на призыв демонических тварей смог бы с такой же эффективностью призывать ангелов. Более того, он бы не получал никаких штрафов от своих антиподов.
Третьим был камень Калорика. Самый часто используемый Мировой Предмет в игре, получаемый при достаточной концентрации одной из призматических руд в хранилище.
Все три Мировых Предмета убедили админов создать для них Совершенный Комбинатор Рас.
СКР имел два свойства. Первое: пока он является частью Назарика, все созданные игроками НИПы при комбинировании рас не нуждаются в классе химера. Второе: используя как образец представителей различных рас есть возможность комбинировать до 40-ка расовых уровней и сокращать их количество до 5-ти с сохранением большинства бонусов. Это был настоящий прорыв. В Иггдрасиле развитие гетероморфных рас до пика требует 30 уровней минимум: 15 на изначальную, 10 на её улучшенную версию и 5 на высшую форму. У людей, к примеру, эти уровни уходили на профессии. Теперь же всё это можно уместить в 5-ти уровнях и оставить остальное для профессий. Назарик почти полностью нивелировал преимущество человекоподобных рас.
С этого момента вся гильдия вошла в небывалую активность. СКР жрал огромное количество ресурсов для своего использования. Всей толпой они постоянно фармили различные подземелья и добывали требуемых им в качестве образцов представителей рас живьём. Все НИПы получили огромную прибавку к силе. Их фактическая мощь увеличилась на 20-30 уровней. К сожалению, разработчики технически заблокировали возможность использовать СКР на игроках. Но это было незначительное неудобство.
Ну и Момонга с друзьями наконец-то, благодаря освободившемуся месту полноценно доработали своих шиноби. Даже более того, их новая пятиуровневая раса «Совершенный шиноби» включала в себя 40 уровней расовых бонусов. Доработка коснулась и горничных.
Теперь маленькие слуги считались Совершенными Гомункулами, и могли отпинать монстров до 50-го уровня. А с тем защитным снаряжением, которое им дали, даже обычным игрокам 100-го уровня будет тяжело быстро победить. Получилась идеальная сорок одна комбинация из «танка» и «дамагера».
И теперь, в конце своего пути, он наблюдает одну из этих горничных. Момонга подал рукой знак, и из тени выскочила невысокая фигуристая девушка с тёмно-синими волосами и бледной кожей. Она мгновенно по скрипту встала пред ним на колено и устремила свои необычные лавандовые глаза вниз.
Перед гильдмастером предстала Хината Хьюга. Было проделано много работы, чтобы она соответствовала оригинальному образу как внешне, так и внутренне. Согласно описанию Хината была очень неуверенной в себе девочкой, не блещущей какими-то особыми талантами. Она считала себя недостойной быть выбранной в хранители горничной Великой Гробницы Назарик. Однако наблюдая за тем, как её подопечная усердно трудится на своём посту, а в выходные проводит время в Школе Боевых Горничных, она набралась решительности также отдать всю себя своему долгу. Хината, видя пример своей особенной горничной, действовала похожим образом, делая вылазки в деревню шиноби на 6-м этаже. Там она тренируется, чтобы в нужный момент не подвести свою напарницу. Постепенно между ними разгорелись чувства и теперь они считаются полноценной парой.
Немного полюбовавшись НИПами и поностальгировав, гильдмастер удовлетворённо кивнул и пошёл дальше, бросив напоследок фразу:
— Спасибо за ваш тяжкий труд.
Его слова к этой горничной были наполнены многими чувствами. Но наиболее отчётливо в них звучала нота прощания.
Оставив горничную позади, Момонга двинулся дальше. Вскоре перед глазами появилась длинная гигантская лестница с роскошным ковром посередине, ведущая вниз на 10-й этаж. Перед ней его встречал старый дворецкий, элегантно одетый в традиционную форму. Его волосы были полностью белыми, как и безупречная борода. Несмотря на внешнюю старость, его спина была прямо и сильной, а глаза остры, как у орла, ищущего свою добычу. Это был ещё один оригинальный НИП — Себас Тиан. Его в своё время создал Тач Ми, первый мастер гильдии. Себас считается Стражем 9-го этажа, но на деле он отвечает за вотчину из 9-го и 10-го. Немного подумав, Момонга отдал запрограммированную в дворецкого команду следовать за ним.
Они медленно спустились вниз, прямо в широкий и открытый вестибюль. Где на своём посту стояли элитное подразделение боевых горничных Плеяды.
Плеяды — это группа из семи боевых горничных высокого класса. Каждая из них — объект для подражания своих младших сестёр. Обычно они действуют совместно с Себасом (кроме самой младшей на 8-м