за ваши заслуги перед отечеством. – Боже, что за слова, и кто их автор. Научите этого разработчика писать нормальные диалоги.
У меня перед глазами возник список из более трёх сотен наименований различных эпических предметов экипировки, как оружия, так и доспехов. М-даааа. А выбор то очень специфичен. Ну ладно, у меня впереди арена, долгое и нудное набирание рейтинга, а потом и сам турнир, так что я ориентировался именно на ПВП составляющую в вещах.
Щит первой капли небесного ливня.
Класс: эпический.
Броня +860 единиц, характеристики: Сила +62, Выносливость +118, Показатель блокирования 204.
Активное свойство: При применении накладывает на владельца щит, поглощающий восемь тысяч единиц урона в течении двадцати секунд. Откат – десять минут.
Вот он мой красавела! Только уровень требует сотый, а по остальному я уже давно проходу. Всё же каждодневное употребление зелий характеристик и раз в пять дней зелья очка талантов дает свой результат. Да и на тренировках с Маханом нет-нет, а парочка единичек характеристик вырастет. По игровым меркам я расту не очень быстро, но очень качественно. Ведь основные характеристики набираются именно от шмота, а не базовых значений самого персонажа.
Со второй шмоткой было уже не так однозначно, можно было взять хороший шлем, кирасу и поножи. Но если щит действительно был лучшим из представленных на выбор, то остальные вещи для сотого уровня смотрелись ну как-то средненько. Поэтому я взял вещь на вырост.
Пояс великой мощи
Класс: эпический.
Броня +375 единиц, характеристики: Сила +40+0,5 за каждый уровень игрока, Выносливость +60, Ловкость +35.
Активная способность: Множитель вашей следующей атаки увеличен в полтора раза. Откат – две минуты.
Надо будет не забывать юзать способность пояса, а то крит, что в полтора раза сильней – довольно неплохая вещь, да и пояс у меня фиговенький был.
-Хороший выбор. – Сказал Зирий протягивая мне выбранные вещи и отсыпая знатненько так опыта.
-Вы получили опыт!
-Вы получили уровень!
-Вы получили уровень!
-Текущий уровень 98!
Текущий уровень у меня резко скакнул до девяносто восьмого. И мои характеристики с учётом всех новых вещей сейчас были следующие:
Выносливость: 1268
Сила: 1068
Ловкость: 1002
На интеллект и мудрость я даже не смотрю, не профильные статы и если там что-то и есть, то это случайность. А вот броня общим числом приблизилась в шести тысячам, что очень даже не плохо. Хотя Серега меня перегонял по количеству Выносливости (у него почти 1300), но по Силе и Ловкости я был как хороший дд. А ведь с учётом моего билда, в котором я распределил очки характеристик в основном на пасивки, типа усиления показателя блокирования щита на 10% за пять очков талантов, или продление времени действия способности блокирования на две секунды, я не уступал по живучести ни одному известному мне танку сотого уровня, но при этом сам наносил урон как тот же дд сотого уровня. К сожалению, из-за того, что я так сильно вложился в магическое зрение, мне сейчас не хватает очков талантов для прокачки второго стана в ветке и других полезных скилов. Без него у меня не так много скилов контроля, но как показала практика, игроков можно контролить и по-другому.
Тепло попрощавшись с неписем, взяв перед этим у него несколько новых квестов (О ДА! Мы тут точно осядем надолго), я вернулся к ребятам.
-Ну что? Как новички? – Подошёл я к Сергею с Ваней. А спросил я про группу игроков Чпонька. Ребята были простыми игроками, двое из которых играли в капсулах, а остальные трое в шлемах виртуальной реальности. Ну хоть не на ПК и то гут. Проблема в том, что играть они могут не постоянно, двое студентов еще куда ни шло (оба с шлемами), а оставшаяся тройка простые работяги от двадцати пяти до тридцати лет. Играть они могут в основном по вечерам, да и то не факт, что каждый день. Жиза, как она есть, не ждите что кто-то будет подстраиваться под ваши желания, тем более в виртуальной игре. Хоть Друмир и позволяет хорошо зарабатывать игрокам, но это далеко не факт. Не все рейды получается проходить с первого раза, не все бои с ПК ты выигрываешь, не всегда удаётся донести добычу до продавца с целости и сохранности. Короче говоря, наличие таких игроков довольно сильно ссужает наше общее игровое время.
-В целом норм, билды не сильно засраны ненужной фигней, два саппорта, три дамагера и нормальный танк, не особо хуже меня или тебя. – Высказался Серега, он у нас профик, так что его слово в плане добора новичков очень важно.
-И дамажат дд неплохо. Больше нашей Ани выдают в манекен да и вообще, неплохо добавляют разнообразия в плане классов. Второй друид хил конечно не то, что надо нашему Боде, но так мы вообще не убиваемы получаемся, можно ходить в сложные рейды выше наших уровней, в сумме четыре хила на три танка выходит, считай и запас на случай неявки кого-то есть. – Это уже мнение Ванька, так сказать подтягиваю ребят в командирском плане. Пусть учиться пока людей в гильдии не много, набирать новичков все равно рано или поздно придётся, а так у него уже свой опыт будет.
-Только дд не хватает на большие инсты. – Задумчиво протянул я. Новые квесты манили, особенно новый рейдовый квест на средний сотый уровень требующий минимум двадцать участников. Как вы понимаете, речь идёт о зачистке рейдового подземелья. А это хороший лут, хорошая награда, да и опыт зачистки нового подземелья с достижением первого убийства данного рейда. Почему так важно последнее. А вот это дорогие мои и хорошие очень скользкий момент. Как я уже ни раз говорил, я не стремлюсь в так называемый игровой ТОП. Но в то же время, я осознаю, что в Друмире невозможно оставаться всё время не