выстрелили из ружья и вернулись из Лондона».
Галка
Ситуация «галка» – 27 вариантов. Все варианты держать одинаково, так чтобы «галка» показывала на часах ровно 9 часов (одна часть в сторону Back, одна часть галки в сторону Left). Думаю понятно как держать «галку», но для однообразности изложения добавлю рисунок.
Как держать «галку»
Галку будем представлять как пистолет.
Алгоритм решения галки из позиции 9 часов:
F (R U R1 U1) (R U R1 U1) F1
Запомнить просто:
«У нового пистолета (галка) иногда бывают осечки, поэтому приехав в Лондон по мишени пришлось стрелять 2 раза и с позором вернуться из Лондона».
Точка
Ситуация «точка» – 8 вариантов. Точку можно держать хоть как, лишь бы жёлтая крыша (точка) была вверху.
В ситуации «точка» выполняем алгоритм для палки или галки:
F (R U R1U1) F1 или F (R U R1U1) (R U R1 U1) F1
В результате выполнения алгоритма выпадет ситуация палка или галка, которые уже знаете как решать.
Крест
Ситуация «крест». Выпал скип, мы пропускаем этот этап сборки и переходим к следующему.
Правильный крест (жёлтый)
На этапе сборки белого креста в книге уже рассматривалось понятие правильного креста и дружбы кубиков.
Но на данном этапе нам уже не подойдет перестановка кубиков из главы Правильный крест, так на кубике уже очень много собрано.
Для перестановки рёберных кубиков используется формула из метода Фридрих. Учится она легко и впоследствии пригодится при изучении метода Фридрих. Алгоритм называется «рыбка»7.
Для перестановки реберных кубиков алгоритм «рыбка» применяется в этом положении (смотри рисунок).
Для того, чтобы начать выполнять алгоритм «рыбка» необходимо ОДИН рёберный кубик дружил с кубиком на втором этаже и располагался на фронтальной грани (перед собой). ВАЖНОЕ замечание пред началом перестановки необходимо, чтобы в жёлтом кресте только ОДИН кубик дружил.
Если вдруг дружат 2 кубика напротив друг друга, то просто выполните алгоритм «рыбка», «поссорьте» кубики и подружите только один кубик (в это раз у вас получится). Получится стартовое положение для выполнения алгоритма рыбки.
«Рыбка» правая:
(R U R1 U) (R U2 R1)
«Рыбка» правая (R U R1 U) (R U2 R1)
Если выполнить алгоритм «правой рыбки», то три рёберных кубика поменяются местами против часовой стрелки: UL – UR – UB. Детям поясняю так – «рыбку» крутите от стенки R (ходы R и R1 чередуются), кубики «бегут от левой стенки к правой стенке R».
Для запоминания алгоритма рыбка придумал «рыбацкую» историю.
Представьте, что закидываете удочку (ход R), леска летит на глубину (ход U), вы хотите размахнуться и закинуть удочку подальше – тяните удочку на себя (ход R1), но леска продолжает лететь на глубину (ход U) – первая скобка (к слову это рыбный Пиф-паф) закончена. Вторая скобка8 – докидываете удочку (ход R), в это время клюёт рыбка, и вы быстро тащите её к себе (ход U2) и вытаскиваете рыбку на сушу (ход R1).
Также можно заметить, что ходы R и R1 чередуются, а угловой кубик URF совершает полный круг (U – U – U2) и возвращается на своё место.
Иногда выполнения одного алгоритма рыбки недостаточно, тогда можно повторить алгоритм такой же рыбки.
Но я делаю пояснение, что у алгоритма «рыбка» цикл равен трём9, вместо двух правых рыбок можно выполнить одну левую рыбку.
Левая рыбка выполняется как правая, но нужно представить, что Вы – левша, и выполнить всё так же как и правой рукой.
Алгоритм «Левой рыбки»:
(L1 U1 L U1) (L1 U2 L)
При выполнении алгоритма «левой рыбки» меняются местами рёберные кубики по часовой стрелке UR – UL – UB.
Занятие №5
Сборка жёлтой шапки (OLL)
После cборки правильного жёлтого креста есть два пути дальнейшей сборки кубика:
1) собрать жёлтую шапку (повернуть углы) и потом расставить углы по своим местам;
2) расставить углы по своим местам и повернуть их.
В данной книге я рассмотрю первый вариант по двум причинам. Во-первых, сборка жёлтой шапки вызывает у детей радость и чувство, что они на правильном пути. Во-вторых, при собранной шапке уже легче определить случай для расстановки угловых кубиков. В-третьих, этап ответственный-возможно полное разрушение сборки и если такое произойдет, то лучше раньше, чем на финальном этапе.
После собранного креста возможны следующие случаи необходимости переворота кубиков (смотри рисунок Ситуация «собранный крест» (7 вариантов):
1) необходимо развернуть 2 кубика (глазки, ушки, нос);
2) необходимо развернуть 3 кубика (2 рыбки);
3) необходимо развернуть 4 кубика (двойные глазки, глазки и ушки).
Все ситуации сводятся к двум различным переворотам:
1) переворачиваем «глаз»;
2) переворачиваем «ухо».
Например, вышеперечисленные ситуации – это сумма комбинаций переворотов глаз и ушей, и специальных ходов – поворотов шапки.
Можно вообще обойтись одной формулой, например, переворотом «глаза», но тогда для «ушей» количество ходов для переворота увеличится вдвое. Поскольку для переворота «глаз» и «ушей используется один принцип и они различаются только началом первого хода, то использование одной формулы нецелесообразно. На моей практике не было случая, чтобы кто-нибудь «забыл» эти алгоритмы. Для переворота «глаза» и «уха» используются ход граней R и F (как выбрать с какой грани начинать и как её вращать смотри объяснение ниже).
Переворот «глаза»
Для начала поясним понятие «глаз». «Глаз» – это такой угловой кубик, который «смотрит» наклейкой верхней шапки прямо на спидкубера (находится на передней стороне F). На рисунке такой угловой кубик обведён кружком, а на самой жёлтой наклейке написано слово «глаз».
Переворот «глаза»
Место UFR (обвёл кружком) я называю «звезда». Именно в место «звезда» надо будет ставить (крутить ход U, U1 или U2) другие неперевёрнутые углы, для того чтобы определить, что перед нами «глаз» или ухо». Это самое удобное для обзора и для вращений место на кубике для правшей.
Переворот «глаза» выполняется по формуле (R F1 R1 R), которую необходимо сделать 2 раза.
(R F1 R1 R) * 2 раза
Аналогичный алгоритм возможен и для левшей.
Теперь поясню выполнение и запоминание формулы (в «ухе» будет аналогично). Для того, чтобы определить первый ход, нужно «нажать» на жёлтую наклейку (ход R), при этом разберётся крест (вращаем грань R от края к центру). Потом сделать ход F1, при котором тоже разберётся крест (вращаем грань F от края к центру). Потом «собираем крест» ходом R1. И снова «собираем крест» ходом F.
По себя или вслух для контроля повторяем «разбираем крест, разбираем крест, собираем крест, собираем крест». Далее комбинацию повторяем, приговаривая ту же фразу. Также можно приговаривать «от звезды, от звезды, к звезде, к звезде».
После выполнения этого алгоритма кубик у нас разобрался, и начинающих спидкуберов это пугает (они думают, что сделали что-то неверно или в формуле ошибка). Но формуле ошибки нет, а критерий правильности выполнения алгоритма – «глаз» развернулся жёлтой наклейкой вверх.
Теперь на место «звезда», где до этого был «глаз» (или «ухо») поворотом U, U1 или U2 ставим следующий неперевёрнутый угловой кубик (следующий глаз или ухо). Выбор углового неперевёрнутого кубика произвольный – такой какой нравится. Если попадётся «глаз», то уже знаете что делать, а об «ухе» речь пойдёт в следующей главе.