Топ за месяц!🔥
Книжки » Книги » Фэнтези » Late game - Часть 1 - Александр Тэл 📕 - Книга онлайн бесплатно

Книга Late game - Часть 1 - Александр Тэл

12
0
На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Late game - Часть 1 - Александр Тэл полная версия. Жанр: Фэнтези / Разная литература. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст произведения на мобильном телефоне или десктопе даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем сайте онлайн книг knizki.com.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 38 39 40 ... 128
Перейти на страницу:
class="p1">Алхимия — навык повышен.

Подмастерье: 0/1500.

Повышение открыло доступ к созданию «Зелья разрушительной силы I уровня» и крафтовой плюшке — быстрой варке. Система крафта в «Трианрии» была устроена просто — положи требуемые для создания предмета вещи в сумку и нажми кнопочку «Создать». Просто и элегантно, но был один минус. За создание игрок не расплачивался «очками работы», которые любили в корейских онлайн-играх, или не требовалась специальная валюта. Игрок платил самым ценным, что у него было — временем. Создание каждого предмета занимало определённое количество секунд, минут и даже часов, и в процессе крафта запрещалось использовать боевые умения. Дальше шла простая логическая цепь «ты сидишь в городе — ты не качаешься — ты не приближаешься к освобождению из игры». Каждый лишний день, проведённый в игре, может аукнутся большими проблемами в реальной жизни из-за потери к ней адаптации. Наконец, чем больше времени ты проводишь в игре, тем выше шанс, что из-за случайного обрыва связи игровая сессия прервётся, и ты умрёшь. Такие смерти считались самыми обидными, поскольку во всех случаях ты можешь что-либо предпринять для спасения, а здесь совершенно бессилен.

Быстрая варка позволяла сварить несколько зелий сразу (вплоть до пятидесяти). Однако, имелось условие. Требовалось сыграть в алхимическую мини-игру. Если проваливаешь её — теряешь все ресурсы. Вилл занёс быструю варку в раздел «умеренно полезно» — главное пользоваться с умом, иначе легко пролетишь на десятки тысяч золотых.

Вопрос с алхимией разрешился, и поход во вторую легендарку стал на два шага ближе. Сбор рейда шёл удивительно гладко. Были закинуты две удочки в сторону Валентина и Магофоба — оба дали добро. Следом была робкая попытка пригласить Амазонок. Разум сразу подавил любые попытки отправить в письме намёки вроде «Я вам помог, теперь ваш черёд». Во-первых, это просто некрасиво, а во-вторых, решение помочь пришло от чистого сердца, без всякого умысла и ожидания ответных шагов. Письмо от Мамы пришло через полчаса, и в нём были всего лишь три слова «Мы в деле».

Эрайз сделал неожиданный подгон в виде Аларда, одного из близких офицеров. Также лидер «Багрового очага» обмолвился, что почти уговорил группу из четверых надёжных игроков. С их учётом состав выглядел так:

Рыцари — Брэйв, Алард Воин света — (от Эрайза) Стражи — Джевис, Магофоб, Мама Маги — Ди, (от Эрайза) Охотники — Луна, Ауриэтта, Валентин Разбойники — Намтик, Инви Колдун — Кромор Друид — (от Эрайза) Целители — Вилл, Мория, Катрина, (от Эрайза) Творец —???

Четыре хила, присутствие всех классов, много проверенных и надёжных людей — лучший расклад придумать сложно. Единственная напрягающая мелочь — три танка, однако даже в первой легендарке на тридцать человек были случаи, когда один из четырёх танков бездельничал. В двадцатке же всё должно быть ещё проще.

Рейд почти собрался, но оставалось одно открытое место для творца. Суть их класса и стала причиной большой головной боли в поиске.

Во многих онлайн играх были классы с необычной концепцией. В одном случае их добавляли ради развлечения и фана, в другом — для игроков, чья душа лежит к необычному геймплею. Если с другими девятью классами проблем не было, и влиться в игровой процесс на них было несложно (если не считать погружения в виртуальную реальность), то творец выбивался из общей картины.

Творец — класс для истинных альтруистов и настоящих командных игроков. У Творец не имел в рукаве ни одного атакующего умения, а флейта обладала нулевым уроном. Зато в распоряжении творца были слабенькие хилки и огромное разнообразие различных усилений для группы. Нужно усилить дальность способности? Пожалуйста. Хочешь немного скорости атаки? Без проблем. Хочешь, чтобы вместо маленького камня на голову босса упал настоящий булыжник, а урон стал повыше? Как угодно!

Играй бы они в простую онлайн игру, где есть место развлечению и экспериментам, — творец стал бы любимым классом для игроков, любящих интересный геймплей, для ролевиков, желающих отыграть путешествующего странника, или же всех, кто устал от привычного геймплея и хотел отдохнуть на твинке. В условиях одной жизни экспериментировать никто не хотел. Творцы оказались выброшены за рамки игровой меты. В данжи их брали с большой неохотой и только по знакомствам. Полноценно заменить целителя творец не может, но и его присутствие отбирает слот у дамагера, что снижает боевую мощь группы. Да, два оставшихся дамагера будут наносить больше урона, но увеличение редко покрывало разницу с отсутствующим третим.

Вот и получалось, что творцов брали лишь на простой кач или же в рейды, когда требовалось максимально разнообразить состав. Добавить к этому сложнейший геймплей, требующий практически без помощи системы играть на флейте, — и каждому опытному игроку будет понятно, почему найти творца хотя бы выше девяностого уровня сродни находке клада. И перед рейдом хотелось бы отыскать такой клад, поскольку усилить девятнадцать человек сразу или нескольких отдельно было бы очень вкусно. К счастью, в руки попал небольшой клочок с отметкой сокровища.

Если информация (особенно проверенная и из надёжного источника) была сродни полезному для здоровья блюду, то вот слухи напоминали фастфуд — вредный, но в определённых условиях от него была польза. В этот раз слухи оказались полезными — через несколько ушей и ртов дошла информация, что в Воздушную деревню, локацию для влюблённых парочек, зачастил творец девяносто третьего уровня. Проверка у Эрайза ничего не дала — этого игрока не было в чёрных списках, что вселяло небольшую, но уверенность.

В этот раз в Воздушной деревне было куда больше людей. Сказывалось общее уровневое повышение — с учётом множества гайдов и тщательной подготовки первая легендарка давно стала лёгкой прогулкой, и люди спокойно переходили пятидесятиуровневый рубеж. А где ещё проводить время влюблённым парочкам, как не в локации, которая создана для романтического отдыха.

Царящая вокруг атмосфера была уникальной — весёлой и беззаботной для парочек, и депрессивной для тех, кто по каким-то причинам был одинок. Впрочем, одиночки сюда забредали редко.

Временами приходилось осторожно расталкивать плечом парочки. Некоторые, завидев знаменитого Кровавого целителя, расступались сами. Повсюду лежали листья цвета сакуры, ещё больше падало с деревьев, которые кроны которых словно защищали деревню от внешнего мира.

— Ладно, и где же ты…

Не было никаких гарантий, что этим вечером творец будет здесь. Искать его по одному нику, не зная внешности, было трудно. Не успело постучаться разумное предположение поспрашивать у людей, как взгляд зацепился за нужное сочетание букв.

Дэритас Уровень 93

Класс: Творец

Если бы не имя, то со спины его легко принять за девушку из-за распущенных

1 ... 38 39 40 ... 128
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Late game - Часть 1 - Александр Тэл», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Late game - Часть 1 - Александр Тэл"