Что есть сил сжимаю кисть зацепившись за твёрдую часть адамового яблока и резко дёргаю его вниз вырывая вместе с кожей, и частью гортани. Вырванный кусок плоти выбрасываю в сторону, он мне больше не понадобиться, жаль, но из-за моих манипуляций с телом игрока его жизнь опять упала до желтой отметки. Не-не-не. Еще рано. Схватив пачку бинтов с инвентаря, прям таким комом запихиваю их ему в дыру на место вынутых кишок. Хитпоинты дёргаются и восстанавливают жизнь игроку, пусть и не полностью. Сейчас, сейчас. Подхватываю ранее оброненные кишки и под затуманенный взгляд паладина вталкиваю их ему и глотку.
-Не-не-не. Не смей офаться. – Влепляю ему затрещину. Понимая, что его может выкинуть из игры ускоряюсь и повалив его на землю быстро достаю копье и протыкаю его в области паха, так что копье вошло в землю на половину свой длинны, а полученная рана выглядела словно кто-то взял и просто оторвал ему член, задницу и часть живота.
-Смотри, сука. Смотри и запоминай. – Приподнял я его голову, чтоб он всё прекрасно рассмотрел и запомнил эту картину на всю свою оставшуюся жизнь. Продержав его так пару секунд, увидел, как из его глаз льются слёзы и откинул его назад. Слизняк. Пока бьешь ты, то всё шикарно, а чуть побьют тебя то всё, сдулся.
-Ну и на последок… - Я плюхнулся жопой ему на грудь и схватив за лицо ладонями посмотрел в глаза. Но там был только испуг. Понимая, что дальше даже говорить мне будет не с кем, я большими пальцами резко вдавил эти прекрасные голубые окна души ему в череп. Звук лопнувших глазных яблок мне показался настолько прекрасным, что я на миг даже ослабил хватку. Но всё же человечность во мне начала просыпаться и глядя на переставшее шевелиться, лишь стонущее тело, я перекинул в каждую руку по дротику и пробив игроку череп отправил его на перерождение. Через мгновение туп игрока исчез, а на его месте появилась надгробная плита с выпавшим с игрока лутом.
Потеряв точку опоры я слегка плюхнулся жопой на песок и посидел так несколько секунд глядя на серый камень могилки. Но чувство необходимости заставило поднять уставшую жопу и идти на помощь друзьям. Дракона еще никто не убил, и я нужен им там.
Поднявшись, увидел, как воскресшие игроки с застывшими от ужаса физиономиями смотрят на меня.
-Ну что, записал на стрим битву с ПК? – Спросил я Богданчика, потерявшего из-за смерти два уровня.
П.с. Мне надо отойти от всего этого.
Глава 11 Битва у РС ч.3. Песчаный дракон. ПВЕ битва как она есть по факту.
Умирать в игре всегда не приятно. А если болевые ощущения включены, то и больно. Мало того, что теряешь с трудом набранные уровни, выбитый или купленный шмот, так еще и ощущения перед всем этим испытываешь просто замечательные.
Одно меня радовало, таких садомазников как я, устанавливающих по тридцать процентов болевых ощущений не много, большинство ограничивается пятью-десятью процентами и этого им более чем хватает. Потому что боль бывает разная.
-Все в порядке? – Спросил я еще не отошедших игроков, а то они еще не понимают, что успело произойти за время пока их воскрешало.
-Где остальные? И что произошло? – Спросил вышедший из инвиза Иван.
-Мы победили. – Коротко и главное ёмко ответил я на немые взгляды и выдал вымученную улыбку. Вышло наверняка так себе, но люди слегка расслабились. – Так, все реснулись? – Спросил я людей, а сам дополнительно убедился в этом глянув на интерфейс рейда.
-Да, вроде, все.
-Хорошо. Быстро бафаемся и бежим помогать остальным.
-С чем помогать? – Взволновано начал Колян, никак не находя Аньку взглядом.
-Помнишь Серёга отошёл кайтить дракона, чтоб нам не мешал? Вот ему и помогают, а то еще обратно прилетит, и будем мы по кд отлетать на точке респа.
-Оу.
-Угу. – Открыв карту, нахожу местоположение остальных игроков из рейда и сориентировавшись веду остальных с собой к ним на помощь. Убежал Серёга знатно, почти на полтора километра, но что такое полтора километре для меня?
-Догоняйте. – Сказал я обернувшись к отстающим и ускорившись рванул на помощь. Запас маны у игроков не бесконечен, я уже вижу по иконкам шкалы с сорока, а то и тридцатью процентами от максимального значения. Ну да, дракон – бос жирный, тринадцать мультов хп убить не так просто и быстро, а небольшая группа не самых прокачанных игроков на нём просто вайпнется. Одно только хорошо. Это бос из свободного мира, следовательно, у него не существует фазы берсерка. Да и ПКашеры явно не одну минуту его к нам вели. Возможно такое, что фазы боя сменятся по заложенному таймеру, вот только какая сейчас минута с момента изначального пула непонятно.
Выскочив на небольшой холмик, ненадолго остановился с целью рассмотреть получше самого дракона. Ну что сказать, главный моб локации выглядел, красиво, это наверно лучшее слово, что приходило сразу на ум. Довольно небольшой в размерах, но при этом с крепким телом, слегка коротковатой шеей, как для дракона и чуток растянутой в стороны и приплюснутой сверху мордой, что больше подошла бы какому-то василиску. Двойной ряд зубов, где найти парочку одинаковых – тот еще геморрой, украшал раскрытую в атаке пасть. Крылья были несоразмерно длинные, но при этом смотрелись органично, а задние лапы выглядели мощно и уверено. Довершал картину простой хвост, словно украденный у какого-то диплодока и прилепленный на скорую руку к жопе. Даже шипы на него не добавили. Обидно и жалко пацана, сразу понимаешь – халтура дизайнера. Хотя, с другой стороны, это всего лишь моб сто пятидесятого уровня, на локации, где в год бывает меньше сотни игроков. Стоило ли вообще заморачиваться с персональным дизайном одного моба, а не взять точную копию какого-то сородича, уменьшить его в полтора-два раза и перекрасить в коричневый цвет? Вопрос, конечно, праздный, но ответить мне с чувством, толком и расстановкой никто не хочет.
Первоначальная оценка оказалась верной, Сергей танчил, а остальные дамажили или хилили, классика, ничего особенного. Вот только усталость на лицах читалась даже с расстояния в сотню метров, так что лучше будет дать им немного времени перевести дух,