как сам вначале расписывал ногами кренделя. Довольно трудно было и всё время хотелось включить анимацию.
Несколько секунд он усиленно сопит – скорее всего пытается настроиться. Резко распрямляется, что аж виртуальное тело вытягивается в дугу и начинает крениться назад. Какое-то время он ловит равновесие. Потом немного складывается, видимо пытаясь расслабить персонажа. И вот наклонившись вперёд и согнув обе ноги в коленях делает первые шаги. Что-то подобное и многое другое, можно встретить в пьяном городе. И тут на самом деле ничего смешного, если вспомнить себя в самом начале. Понимаю его.
Сделав несколько таких шагов, Рисбо кое-как разворачивается и возвращается в кресло.
– Ну как? – спрашивает он, дыша, как паровоз.
– Уже лучше, – подбадривает Тучка.
– Не плохо, – помогаю. – Ты главное, когда будешь тренироваться, забудь про реальное тело. Оно в таких делах только мешает.
– Ладно, попробую, – принимает он мой урок.
Возможно, у него присутствует небольшой бардак в сигналах мозга привязанных к движениям ходьбы. Сами же движения ходьбы идут в комплекте с персонажем, к которым надо лишь привязать сигналы мозга. Если самому не создавать новых движений ходьбы, то всё должно получиться. Всё дело в том, что разработчики Виртронации предугадали этот момент и поняли, что мало кто сможет создать правильные движения ног, из-за чего люди не смогут ходить, и Виртронация потеряет много пользователей. Движения ног ни в коем случае нельзя сравнивать с движением рук. При ходьбе одновременно используется два и более движения. Мозг в итоге просто привыкает посылать несколько параллельных сигналов, главное, чтобы у компьютера эти сигналы были в наличии, записанные по отдельности.
– У тебя всё выйдет…, – подойдя, кладёт ему руку на плечо.
– Я вас люблю, ребята, – признаётся он шепотом. Видимо для того, чтобы Сенс не услышал.
– Мы тебя тоже, – соглашается она. Ещё немного постояв возле Рисбо и подержав свою руку на его плече.
Что нужно на самом деле человеку? Конечно же больше поддержки и понимания. И всё – человек счастлив!
– А давайте сходим куда-нибудь, – предлагает Рисбо. – Вот весело то будет.
Тучка задумывается. Смотрит на меня, потом в сторону Сенса.
И действительно, зачем пребывать в Виртронации, если только и делать, что сидеть на одном месте. Тут я с ним согласен.
– Я не против, – говорю.
– Надо позвать остальных, пожалуй они тоже хотят, – волнуется она.
– И Челса тоже? – слышу из-за спины знакомый голос. Это Синклер и чувствуется по голосу, что он сейчас подкалывает. Возможно, он стоял какое-то время незаметно в коридоре и подслушивал.
– Как дела? Что нового? – замечает Тучка вновь прибывшего.
Синклер подходит к нам, образуя подобие круга общения:
– Как раз знаю свежее и новое местечко. К слову, поздравляю с вступлением в команду, – внезапно переключается на меня.
По-быстрому благодарю его, чтобы не отвлекать от новости.
– Игра не на прохождение, – продолжает он. – С небольшой квестовой составляющей.
– Надеюсь ничего страшного? – интересуется Тучка.
– Монстры? – загорается Рисбо.
– Точно не знаю. Знаю только, что те малочисленные игроки, что играли там, хвалят и советуют.
– Если будет страшно, я не хочу, – одновременно прикалывается и говорит серьёзно Тучка. Ощущение, как будто в реальности она сейчас надула губки и ждёт, когда её начнут уговаривать.
– Мы же будем вместе, – говорю. – Ты, если что за нами спрячешься.
– Соглашайся, – уговаривает Рисбо.
– Так и быть, идём, – быстро сдаётся она.
– Круто, круто! – радуется Рисбо этому событию немного по-детски.
– И я с вами! – слышу со стороны комнаты Сенса.
В каком-то смысле мы все тут как дети, поскольку приходим сюда в эту виртуальность и тратим своё время не только на зарабатывание денег. Хотя сам Рисбо, кажется самым старшим по возрасту среди всей компании. Потому что его голос самый взрослый по сравнению с остальными. Возможно даже, что он мне почти ровесник.
– Ну всё, я готов! – Рисбо как будто телепортируется в стоячее положение. Это он включил анимацию для будущей ходьбы. Теперь ему можно думать только одну команду за раз. Либо идти вперёд, либо идти в какую-то из сторон. А если захочет остановиться, то ему надо будет лишь перестать посылать команды связанные с ходьбой.
– Я тогда пойду первым, а вы ловите мои приглашения, – предлагает Синклер.
– Будем ждать, наш рыцарь, – прикалывается Тучка.
Синклер растворяется. Сейчас он уже там.
Замечаю, что Тучка вернула свои пистолеты на место. Скорее всего это у неё стандартное оружие и она надеется, что игровая зона будет такой же.
Вот исчезает Рисбо.
Мне от Синклера приходит предложение дружбы.
Принимаю. Видимо он запустил его прямо перед уходом.
Исчезает Тучка.
Дело в том, что проще всего прислать приглашение, если делать это из списка друзей.
А вот и приходит приглашение на переход.
Жму согласиться и появляюсь, как я сразу понял, в начальной точке игрового процесса. Это то, что называют предбанником. Разница с баней лишь в том, что в начале тут надо одеваться, а именно экипироваться.
Все мы, кроме Сенса и Челса, оказываемся во вполне просторном помещении под землёй. Это понятно по единственному, полукруглому, пещерному проходу уводящему из этого места, с потолка которого свисают сталактиты. Само же помещение из металла. Оно как будто влито внутрь пещеры. На голых и мрачных стенах четыре хилых факела, а на неровном каменном полу валяются подозрительно одинаковые камни.
– Круть! – радуется Рисбо. – Вот бы тут были монстры. Какие-нибудь пещерные монстры.
– Ты же, по моему, боишься монстров, – напоминает Синклер. – Последний раз, когда мы били зомби, ты как-то странно реагировал.
– Это смешной страх, он у всех бывает, – оправдывается Рисбо.
– А ты Челсу отправил приглашение? Что-то его нет, – волнуется Тучка.
– Всё норм, отправил. Думаю, он занят. В салоне красоты маникюрится. – прикалывается Синклер.
Рисбо хыкает сдерживая смех.
– Да ладно тебе, – улыбается Тучка. – Ты тоже очень красивый.
– Это не для красоты, – бьёт себя в нагрудник железным кулаком.
– Ладно, ладно. Красавец.
В левом верхнем углу обзора появляется небольшой ИО-шный интерфейс данной игры. Значит подгрузился. Видимо начал это делать, как только я вошёл. У остальных должно быть то же самое появилось. По сути это та самая ПРИ – переносная ролевая игра, которая просто обосновалась на одном месте. Об этом ещё и говорит отсутствие стандартной полосы здоровья, что в свою очередь говорит о том, что стандартное оружие тут действовать не будет. Наверное когда тут убивают, запускается обычная телепортация, которая переносит персонажа туда куда нужно игре.
Тут забавно. Как обычно, в подобных ситуациях, сразу сохраняю ссылку. Создаю папку с названием «Горск», чтобы все наши общие дела с моей новой командой, укладывать только туда. В ней создаю