сторону квартала мастеров. Как же быстро меняется настроение…
В реальном мире меня устраивал мой закрытый образ жизни. Мимолётные контакты с представительницами прекрасного пола не в счёт. Я думал, что так жить нормально. Что многие так живут. И ведь дела шли неплохо. Однако сейчас, когда столько всего непонятного свалилось на плечи, во многом предстоит разобраться, а поделиться мыслями и тревогами попросту не с кем, мне начинает казаться, что я ошибался…
Мормышка не знала про второстепенный навык – макабр – ничего. Однако Кендар сразу же отправил меня к какому-то NPC, связанному с ним. Может, зеленоволосая не знает про драксов ни хрена? Зато она рассказала про всё остальное.
Например, про то, что между крупными локациями можно перемещаться с помощью так называемых платформ Жампа, или просто Трамплинов. Достаточно шагнуть обеими ногами в центр, выбрать направление на карте, и персонаж начнёт совершать гигантские километровые прыжки между платформами к выбранной цели.
А ещё: что подземелья в этой игре найти крайне трудно. И нельзя пройти один данж несколько раз. Ровно, как и рейд. Для того, чтобы игроки не писали и не продавали гайды на прохождение. Зато награды соответствующие.
Так же эрнейка рассказала про некий клан. Она не знает, как он называется. В простонародье их называют «Дюжина». Потому что участников двенадцать. Этот коллектив официально не зарегистрирован в общем реестре кланов. Но он существует. И третий месяц не даёт провести Битву – соревнование путём многочисленных поединков, призом за которое является одна часть из легендарного комплекта снаряжения. Единственный, кто успел собрать такой комплект, это глава самого крутого клана – «Валгалла». «Дюжина» попросту выкашивает всех участников. Приходят на арену двенадцать игроков, одетых хрен поймёт во что. И хладнокровно убивают, не заботясь о получении статуса «враг». И не говорят, зачем это делают. Они вообще ни с кем не говорят. Интересная команда. Кое-кого напоминает.
В квартале мастеров, содержащем кузницы, кухни, швейные мастерские и прочие профессиональные помещения, я довольно быстро отыскал очень старого белобородого дракса по имени Нозари, располагавшегося в зале боевых искусств. Сразу сказал, что меня направил Кендар, открыть свой макабр.
Старик тяжело ухмыльнулся и поманил костлявым пальцем.
– Иди сюда ближе, юный воин. Посмотрим, из какого ты теста…
Я послушно приблизился.
Внезапно с высокого потолка обрушился огромный кусок камня, норовя придавить нас обоих. Моментально среагировав, я сделал затяжное сальто назад, выстрелив ещё до приземления, находясь в воздухе горизонтально.
– БАБАХ! – Камень разлетелся в крошки.
Старик даже не шелохнулся. Затем он поднял светящийся перст.
Поздравляем с выбором макабра!
Ваш макабр: Ветер.
Перезарядка оружия: значение снижено вдвое.
Скорость передвижения во время боя: 200%
Поток воздуха слегка приподнял меня над землёй и сразу опустил обратно. Старик одобрительно что-то промычал себе под нос. А я, кажется, понял.
– Значит, если бы я остался стоять на месте и разбил камень, то мой макабр был бы земля?
Нозари кивнул, слегка улыбаясь сквозь белые усы.
– А если бы просто отклонил, то вода, – продолжил я. – Но как бы я смог получить огонь?
Старик не торопился отвечать. Он смотрел на меня тяжёлым взглядом, нахмурив густые брови. Что-то про себя отметив, Нозари сказал:
– Никто не получал огонь. Иди, парень. Тебе здесь теперь нечего делать…
Пришлось уходить, ибо даже тюлень бы понял, что из старика больше информации не вытащить. Но я всеми фибрами почувствовал, что Нозари мне соврал.
Так как в мои планы не входило учиться ни кулинарии, ни алхимии, ни каким-либо другим профессиям, я поспешил покинуть квартал. Устроившись на небольшом холмике, где светящихся грибов обитало достаточное количество, я открыл меню дополнительных навыков и углубился в описание новоприобретённого.
Макабр – дополнительный навык, доступный только персонажу расы дракс, вставшему на боевую стезю развития. Макабр – это стиль ведения боя основным оружием. Они бывают пяти видов: Вода; Ветер; Земля; Огонь; Дух. Сперва персонаж делает выбор между четырьмя основными видами. Затем, при полном развитии, когда значение навыка достигает отметки 99, становится доступен вид Дух. Например: персонаж выбрал вид Вода и достиг 99-го уровня навыка. Затем макабр улучшается до значения 100 и его вид изменяется на Дух Воды. Практически весь боевой потенциал дракса зависит от значения макабра.
Прокачивается он обычными очками навыка, которых у меня доступно на данный момент сорок. Остальные четырнадцать вложены в три активных умения.
Предварительно глянув на остальные дополнительные навыки, я окончательно утвердился в намерении влить всё в макабр. Ну зачем мне торговля или дипломатия? Я же одиночка… А уж мастерство тем более не нужно, профессии осваивать нет никакого желания, даже за несколько слабеньких пассивок.
Макабр ветра: 40.
Доступна новая пассивная способность: Лёгкость.
Перезарядка оружия: значение снижено.
Лёгкость, по описанию, действует так, что позволяет планировать над землёй во время падения. Очень крутая способность – прыгай хоть из космоса, приземлишься как пёрышко. Даже скорость можно регулировать! А вот перезарядка оружия теперь с учётом всех снижений составляет девять секунд! Это уже двенадцать выстрелов в минуту!
А вот почему эрнейка ничего не знала про пятый навык драксов – он открывается только боевому классу тёмных. И вряд ли из того мизерного количества людей, что за них играет, есть те, кто кричит о макабре на каждом углу. Нет. Не зря расу так тормознули на пятьдесят уровней. Похоже, что стихийный стиль боя эффективен. Ведь, насколько мне известно, защита от стихий дорогая. А кто захочет раскрывать своё преимущество и козыри в рукаве?
Мои чувствительные длинные уши уловили тихий мелодичный звук. Он был похож на сочетание звона десятков колокольчиков и нежной песни свирели Пана. Мелодия усиливалась. И шла откуда-то сверху. Я поднял голову и увидел, что на холм тесным кругом спускаются феи. Они были намного больше, чем Юнг. Их крылья превышали размер тела в два раза и при этом ярко светились голубым светом. Тёмно-фиолетовый цвет кожи очень приятно гармонировал со свечением от крыльев. Одежда представляла собой полупрозрачные, чуть ли не невесомые мантии. А в серебристых волосах виднелись странные огоньки.
Феи опустились на расстояние полуметра над землёй и зависли. Затем весь круг пришёл в движение. Они танцевали! Абсолютно синхронно Ирунон кружились в фантастическом танце под чарующую музыку, шедшую непонятно откуда.
Чудесные создания, являющиеся создателями этого города, протанцевали минуты три, а затем таким же тесным кругом поднялись в небо и исчезли из вида.
Я понял, что весь танец просидел, боясь выдохнуть.
Никаких достижений не выскочило, как ожидалось. Но я не огорчился.