инспекцию в варварской Россиянии, поэтому, наверно, думал, что неприкосновенен.
— Ясно, никто ничего не знает и никто не виноват! — припечатал рукой по столу хозяин компании, — Значит, так, Билл, жду от тебя исправления ошибок в игре, накрути этим программистам хвосты! Понял?
— Да, сэр! — начальник службы мониторинга понял, что сегодня его не уволят.
— А поисками этого возмутителя спокойствия займётся лично Стив. Поможет ему в этом Уилл. Доклад мне каждый вечер. Свободны!!! — в сердцах высказался шеф, ему позволительно.
«Уилла, похоже, придётся слить, проверку на командную игру он не прошёл» — думал Анжело, торопливо глотая и запивая таблетки, нехорошо что- то стало, здоровье ведь далеко не как у молодого, возраст почтенный.
Если бы можно было прочитать его мысли, выяснилось бы много крайне интересного. Первое — этот Тринадцатый был не первым «переселенцем», три года назад в секретной лаборатории компании один из исследователей, тестировавший первый прототип капсулы второго поколения, угодил в закрытую вирт-локацию. Правда, поначалу подумали, что он просто умер, и лишь спустя пару дней, когда в ту локацию снова зашли, обнаружили «живого» человека, что чуть не вызвало новую смерть от разрыва сердца у нашедшего.
Ознакомившись с ситуацией, Анжело «вдруг» неимоверно захотел жить, желательно вечно. Это стало его «идеей фикс». На изучение феномена были брошены все доступные силы и финансирование. До сих пор результата не было, но этот игрок во всеуслышание заявил: появилась новая форма жизни!
Ему ранее уже докладывали о странном Тринадцатом, играющим (скорее всего, нелегально) через аккаунт русского профессора Трофимова. Тогда это дело раздувать не стали, по личному распоряжению хозяина компании тихонько заблокировав учётную запись, чтобы не отвлекать учёного от доводки нового поколения вирткапсул. Если бы вдруг появились вопросы — так же тихо предоставили другой подобный акк.
Да, если бы в то время удалось установить, что это второй известный «попаданец» (ведь вполне можно допустить, что имеются и те, кто тщательно скрывает это), дело бы приняло совсем другой оборот. Что поделаешь, заранее всего не предусмотришь. Зато имея на руках два случая переселения, стало ясно, что оное пока что со стопроцентной вероятностью связано со смертью в реале.
Это, конечно, не совсем то, что хотелось бы. Навряд ли шансы на оцифровку стопроцентны, а умирать зазря, в качестве подопытной мышки, Анжело вовсе не горел желанием. А часики то тикают всё неотвратимее, дыхание смерти вплотную ощущается за спиной. Именно поэтому он запретил любые остановки серверов — важна любая информация, по крупицам добываемая в игре.
А если копнуть мысли и воспоминания ещё чуть глубже, стало бы понятно, откуда берутся те невероятные вычислительные мощности, позволяющие делать многих неигровых персонажей «почти живыми», со своими эмоциями и нестандартностью ходов. Всё одновременно просто и сложно. Просто — для объяснения. Человек использует свой мозг, по разным оценкам, от трёх до десяти процентов возможного. Люди, играющие через капсулы второго и третьего поколения, и генерируют те самые мощности вкупе с эмоциями, чувствами, поведенческим характером, как бы «обучая» искусственный интеллект на своём неосознанном примере.
Каждый новый игрок при первом подключении через капсулу проходит подсознательный многосторонний тест психики, где его классифицируют по всем значимым параметрам. И позднее, когда ИИ требуется определённая модель поведения, из банка данных выбирается наиболее «соответствующий» заданным требованиям игрок, в настоящее время находящийся в игре. При его выходе из игры, берётся следующий по списку кандидат либо даже используется коллективное сознание подходящей сходной по характеристикам группы, чтобы избежать перемены настроения и раздвоения-растроения личности НПС, что присутствовало в первых вариантах этого чуда кибернетики. По мере «научения» программы, надобность в таких подпорках исчезала, использовался лишь потенциал мозга «капсульников».
А вот очень сложно — для понимания того, как именно данная штука работает. Анжело давненько перестал спрашивать отчётные бумаги у научно-исследовательского отдела, настолько там было заумно написано, проще спросить у них по-человечески: получается или нет?
Анжело опять повернулся к окну, уже спокойно размышляя: «Ещё хотя бы несколько удачных попыток переселения, чтобы была некая уверенность, и пошёл бы на оцифровку, время — безжалостный убийца. Ох, он бы там развернулся от души — еда, спиртное, девки» — всё то, чего уже давно не позволялось здесь, и потому особо остро хотелось. «Заначка» в игре была сделана очень нехилая, на всю бесконечную жизнь.
Глава 17
До записи видео очень редко появлялся на улице в Лейшане, с выкупленного участка земли предпочитая уходить кольцом-телепортом в Армин, а уже оттуда куда надо, сейчас же это стало за правило. Торчать нам тут ещё не меньше недели. Это пока деверь или может быть свояк, никогда не разбирался в этих степенях родства с братом жены, вместе с Дмитрием полностью закончат работу по моему проекту. Иванон по-прежнему ходит в данж вместе с «Первыми» — для контроля за выпавшим лутом и потихоньку качается.
Наш дом, в смысле, моя палатка, стала популярным местом в узких кругах моих немногочисленных друзей. Светлана также перебралась сюда, поближе к мужу, так сказать, здесь же и работает на пару с Милареной, у них идёт взаимное обучение и обмен тонкостями и хитростями ремесла. Сделанное обеими мастерицами вывозили на продажу в Москву, где подбирали Ивана, который также предпочитал проводить вечера в нашей компании. После трудового дня позволяли немного расслабиться, шашлыки-машлыки, новинки кино в личном кинозале, водные процедуры в бассейне, танцы во дворе под музыку приглашённых неписей, правда, при этом приходилось ставить лёгкую перегородку, за которой они располагались, чтобы «не видеть» присутствующих, вдруг через их глаза могут обнаружить меня.
По этой же причине временно перестал появляться в Ульсане, «Белый лотос» знает и обо мне и о связи с Братством, так что осторожного Бог бережёт. С альвами и Армином немного другая ситуация: о них никто не знает, кроме своих, а уж место их обитания и вовсе не засвечено. К тому же, без посещения столицы Рода я никак не могу обойтись, быстрая зарядка от Хранителя для медальона-телепорта это такая штука, без которой и ни туды и ни сюды.
Наши с Милой комплекты одежды у Дуонга я, конечно, перед этим забрал. Благодаря вложенным усилиям и средствам, и особенно зельям искусности для мастеров, диковинки из наборов получились выше по статам, чем уники. Храмовой жрице по моим эскизам сделали нечто под «пиратку»: белая блуза, корсет, брюки (она у меня девушка боевая, ближнего боя не избегает, так что смущать сверхкороткой развевающейся при любом движении юбочкой не стал, на красоту её ножек я могу и в одиночку полюбоваться, внутри меня проснулся жуткий собственник). Ну и аксессуары: пояс, перчатки, перевязь для посоха и арбалета, сапожки. Треуголку на голову делать не стал, неудобно в бою, небольшая шляпка без полей, напоминающая берет, заколками цепляется к волосам.
Нужные характеристики сета рассчитывал скрупулезно, насколько мог, тщательно просмотрев её статы, навыки и умения, и учитывая те вещи, что у неё уже есть. Да, её окно характеристик персонажа удалось вызвать настойчивыми многочисленными повторениями: «Меню, показать полные характеристики»…
Вот что получилось в итоге после всех манипуляций:
Миларена. Уровень: 208
Раса:Человек.Расовый бонус:скорость обучения +10%
Класс:храмовая жрица.
Классовые особенности:доступна только тканевая одежда. Доступное оружие: посох, копьё, жезл, кинжал, одноручное дробящее, арбалет. Доступен лёгкий щит.
Модификант здоровья 45, модификант маны 4, модификант регенерации маны 4.
На каждом чётном уровне получает очко интеллекта, на каждом нечётном очко ловкости.
Характеристики:
Сила: 405 + (550) = 955
Ловкость: 610 + (590) = 1200
Жизнь: 100 + (390) = 490