ночлег искать в таверне, подметил я. — Ты во всем почти прав. Но у нас есть очень хорошая травница, которая может делать действительно редкие зелья. Раньше к нам приезжали торговцы, хотя бы раз в год, но последние пару лет никого не было. Вот и пришла в запустение деревня. Даже с соседней деревни, что в сутках ходьбы отсюда, никого уже давно не было. Раньше хоть могли торговцам продать излишки ресурсов, зелий или оружие, которое наш кузнец делает. Сейчас же все просто складируем. Пробовали вашим продавать, так те нос воротят, цена их, видите ли, не устраивает.
— А это еще почему? — не понял я, — можете показать, что предлагали на продажу?
Староста встал, зашел в дом и через пару минут вынес меч. Я вчитался в характеристики:
“Меч силы.
Меч, выкованный кузнецом из Безымянной деревни, повышающий силу.
Характеристики:
Качество: редкое;
+8 к силе;
+2 к ловкости;
Шанс понизить врагу силу на 5 единиц — 20 %;
Урон: 137–143;
Минимальный уровень — 45.”
— Отличный клинок, — сказал я, — на аукционе такой стоил бы в районе 30–35 тысяч кредитов.
— Нам предложили за него 5 тысяч. Сказали, что это самая высокая цена для него. Да тут одних материалов на него ушло на тысяч 10, не меньше! — с досадой воскликнул староста, подскочив на ноги. — А нас просто облапошить хотели. Думали мы совсем дикие!
Староста еще немного посокрушался и опустился на скамейку, тяжело дыша из-за выплеснутой в пустоту энергии. А я сидел и думал о том, что человеческую сущность не изменить. И всегда будут те, кто попытается нажиться на других. Даже таким наглым образом, когда деревня и так еле сводит концы с концами. Но как помочь деревне? Ведь еще пару лет, и они уйдут с этих мест, в поисках лучшей доли.
— Не думали уйти в другое селение? — спросил я, когда староста полностью успокоился.
— А кому мы нужны? Жить к себе никто не пустит, отстроить дома всем жителям? Так сколько ресурсов, сил, времени и денег это потребует? А у нас и так людей мало. А способных так еще меньше. Все больше земледельцы да скотоводы. Хотя вторых почти и не осталось. А идти работать к кому-то на поле — себе дороже. Это больше похоже на рабство, где приходится работать от рассвета до заката. Одно радует, что кузнец еще не ушел. Он парень талантливый, но покидать родные земли не хочет. Все надеется, что произойдет чудо и деревня оживет. Да и мы все верим. Было у нас предсказание, что невзгоды закончатся и мы сможем жить так, как жили раньше…
— Ничего не обещаю, но попробую помочь, — ответил я, хорошенько подумав.
Староста обрадовался. Очень искренне и тепло попрощался со мной. Я же пообещал прийти завтра с друзьями.
Выйдя со двора, ко мне подошли несколько жителей деревни и стали благодарить за то, что я научил ребят играть в футбол. Каждый стремился пожать руку, сказать пару слов и хлопнуть по плечу. Да, видимо даже родители не знали, чем занять ребятню, что были мне так благодарны. Через пару минут подбежали дети и стали наперебой кричать “Дяденька Мако, спасибо Вам, что научили нас играть в футбол! Нам очень нравится!”. Я был максимально смущен и не знал, что делать. Но, слава системе, все успокоились и разошлись. А перед глазами выскочило системное сообщение:
“Друг Безымянной деревни!
Все товары в деревне для Вас снижены на 30 %”
Интересно. Но что-то я не видел, чтобы хоть как-то повышались характеристики отношений с деревней. Покопавшись, я таки нашел нужную вкладку. Оказалось, там были только отношения с местными. Для игроков такая вкладка была не предусмотрена. В общем, в данной вкладке сиротливо висели только отношения с деревней, которые застыли на отметке доверие. Хм, а какие вообще есть ранги отношений? Тут же вылезла подсказка от системы:
“Существует три ранга отношений:
— Нейтральное: к вам у поселениягородаплемени нет ни добрых, ни злых намерений;
— Хорошее: делится на дружелюбие, доверие, превознесение;
— Плохое: недоверие, ненависть, враг народа.”
“Теперь хоть понятно” — подумал я и зашагал в сторону лагеря. Правда ушел не далеко. Путь мне преградили те ребята, которых сегодня скинул в выгребную яму староста деревни. Видимо, выжить не смогли, потому что были чистые и не воняли на всю округу. Шли они явно не с добрыми намерениями, потому что у каждого в руках были мечи, которые они достали сразу же, как увидели меня.
— Ну как, хорошо вылизал старосте? Получил свой квест? — со злобой бросил один из них.
— Вы спокойно могли квест получить, если б не были такими тупыми и имели хоть капельку уважения, — ответил я спокойным голосом. Что делать? Принимать драку не резон, их банально больше. Попытаться убежать? Вариант, особенно учитывая, что у меня есть ускорение. Но об этом тут же растрезвонят эти трое идиотов…
— А не пошел бы ты? — встрял второй.
— Не понравилось умирать в куче говна? — с ехидством спросил я.
А вот это, кажется, было зря, потому что они после этих слов тут же кинулись на меня. Я подхватил горсть небольших камней с земли в левую руку, правой взял один и, применив на камень ускорение, кинул в самого быстрого из врагов. Камень попал точно в лоб, отчего парень рухнул, а перед глазами пролетело сообщение о том, что парень оглушен на пару минут. Второй камень не попал, пролетев в нескольких сантиметрах от туловища. Зато третий попал точно в цель, сбив с ног еще одного противника. Остались мы 1 на 1. Но парень не спешил нападать, видимо впечатлился тем, что увидел и испугался. В конце концов, я не стал ждать активных действий от него, а просто повернул и зашагал в лес. Там как раз была знакомая тропка, по которой я и выходил к деревне, расставшись с травницей. В голове уже созрел план, куда можно зайти, если вдруг эти идиоты попрутся за мной. Поперлись. Я услышал, как оба пострадавших матерились на всю округу и кричали, что со мной сделают.
Спустя пару минут я был на том самом месте, где чуть не получил ожоги от растения, похожего на борщевик. Интересно, в центре как будто был круг, который я не заметил при первом посещении этого места. Да и тропинку я не заметил, которая вела прямо в центр. Как будто они были скрыты до этого и только сейчас проявились. Забавно.
Парни настигли меня довольно быстро. Я только успел аккуратно зайти в центр круга,