летит вообще в другую сторону. Бывает, что после такой ломки маг перестает вообще чувствовать свою силу, она у него есть, но он не может ее почувствовать или не хочет. — Было заметно, что эта тема ему неприятна, но все же в ней стоит разобраться.
— Это проходит?
— У кого как, у кого как. Бывает и навсегда это. Я пытаюсь с этим бороться, по мелочи получается, но большего пока и не стоит ждать.
М-да уж, неожиданно, но и такой источник знаний уже великая находка, которую стоит оберегать, холить и лелеять. Уж лучше такой теоретик, да еще и артефактор, который все может по полочкам разложить, чем боевой маг, который хорошо умеет биться.
— А магия разделена на виды? Я имею в виду воздух, земля и так далее.
— Да сейчас объясню. Есть четыре стихийных направления. Огонь, вода, воздух и земля. Единственная между ними разница — это сам вид энергии и форма плетений, управляющих ими. Для удобства ее виды и разделены на четыре части. На самом деле это грубое разделение. Между первостихиями нет четкой границы, разница лишь в том, какой силой человек владеет. Бывает, лишь одной, а бывает, что и предрасположен ко всем четырем. Большинство имеющих силу способны хорошо действовать одним видом силы и плохо остальными или вовсе не способны к этому. Некоторое количество людей способны управлять двумя. Я — тремя. Есть способные управлять четырьмя, но таких единицы. Однако лишь немногие способны управлять более чем одной стихией, и осваивают другие. И тому есть причины. Первая — это время, затрачиваемое на обучение. В среднем на неплохое овладение одной стихией уходит от трех до пяти лет. Занимаясь словесной или знаковой, — Венетий поморщился, — магией, на отлично можно выучиться лет за десять. Вторая — это привычка к одним видам заклинаний, к одной методике построения плетений. В скоротечном бою ты должен не думать, а должен молниеносно атаковать или защищаться. И если начнешь в бою выбирать между равноценными и не очень заклинаниями разных направлений, менять способы плетения, то закончишь плохо и быстро. Третья причина — высшая ступень мастерства для любой стихии, дающаяся очень немногим, — это вызов элементаля. Таких людей называют не магами, а повелителями стихий. Я говорил тебе о них. Элементаль может служить тупым средством атаки или защиты, получив лишь общие указания. Но это как раз случай траты сил и возможностей. Гораздо более правильным будет способ частичного слияния сознания мага и элементаля. Такое слияние дает уму мага мощь и возможности стихии. Страшный противник. Но элементаль одной стихии плохо относится к элементалям другой, и это в лучшем случае. Зачем терять время и силы на то, что ты не будешь использовать в бою? Вполне правильно и оправданно.
— Действительно, так и есть, — кивнул я, соглашаясь с доводами мага.
— Сила первостихий самая быстрая и самая могучая магия. Но сила не всегда побеждает искусство. Есть так же смешанные заклинания, или, как их еще называют, вторые стихии, они образуются из слияния первых между собой или так называемой общей магией.
— Общей магией?
— Совсем здесь забываться начал, — пробурчал он мне в ответ. — Есть еще вид магии, даже не вид, а набор приемов, который доступен всем одаренным без исключения. Их немного, но для овладения ими нужно время, а не сила или искусство. Так вот, вторичные стихии — это, например, заклинания крови, образуются слиянием стихий земли и воды. Это получается, потому…
— Я понимаю, — перебил я мага. Действительно. Все понятно. Вода в человеческом организме и то, из чего он состоит. Все просто.
Венетий удивленно на меня посмотрел и продолжил:
— Стихии земли и огня образуют стихию магмы и так далее. Это получило и дальнейшее развитие, пример — сила разумников или ментальных магов, она образуется из стихии крови и общей магии. Если честно, каждый маг пытается дополнять первостихию, когда есть такая возможность. Но пока основой плетений является одна сила, стихия считается чистой. Две или три, равномерно лежащие в основе стихий, — вторичная, третичная или четвертичная. Но чем дальше от первых стихий уходят маги, тем сложнее по форме и слабее по силе получаются плетения. Тем больше времени они занимают, и тем больше используется методов для их контроля.
А вызов элементалей недоступен уже вторичным стихиям. Это вечная борьба между силой и искусством. Между дубиной и мечом. Четвертичная стихия, например, некромантия, состоящая из двух первых и третьей, земли, смерти и разума, вообще непригодна к скоротечному бою. Зато во время осад или правильных сражений некроманты — могучие соперники. Они используют вербальный, начертательный и другие способы контроля плетений. Многие к начертательному способу добавляют жертвоприношение, и он становится ритуальным. Тебе все понятно?
— Да, — озадаченно протянул я. Вроде все просто и понятно. О многом я даже и не задумывался, вот что значит хорошо поставленное изучение магии. И если честно и не врать самому, от полученных знаний я пребывал в некоем обалдении.
— А артефакты, магия жизни и смерти? — задал я следующий вопрос, просвещаться так просвещаться на полную.
— Артефакты покрываются вязью знаков или рун. С этого рунные маги и живут. Я им и являюсь, поэтому нас и называют артефакторами. В бою мы мало чего стоим. Так вот, если загнать в предмет простое плетение первостихии, то артефакт может быть готов к применению длительное время. Когда сила, находящаяся в нем, использована, он рассыпается пылью, сам предмет не выдерживает резкого выхода заклинания. Если загнать плетение вторичной стихии, то время жизни такого артефакта сократится на порядок. Не терпят стихии друг друга без контроля мага. Да и контролировать постоянно — терять крупицы силы. Зачем это делать? Дальше еще хуже. Понимаешь?
— Ага.
— С магией смерти и жизни тоже не все просто, — продолжал Венетий. — Фактически, по моему мнению, это две разные части одного целого. Способности к управлению энергиями этих сил похожи на способности к стихийной магии. И так же врожденные, как и способности к стихиям. Магия смерти эффективнее в бою. Жизни — во всем остальном. Хотя, как мне кажется, магия жизни и в бою не меньше смертоносна, чем магия смерти. Причем магам таких сил может быть легче применять свои заклинания в местах проявления этих самых сил. Магам смерти — на кладбище или в битве, где сама смерть пропитывает воздух. Магам жизни — в лесу.
Теперь