за секунду до окончания действия зелья ярости, убеждаюсь, что дворф встал и у него всё в порядке (если можно считать 25% здоровья порядком) и оперативно расправляюсь с оставшимися змейками. Смотрю на главного противника:
*Молодая бакунава, мощь 60
Здоровье - 4372/8300.
Способности - таран, призыв змей*
Забавно. Получается, чтобы способности моба отображались, надо сначала подраться с ним? или достаточно просто откуда-то извлечь информацию, как в случае с объектами на карте?
- Ну что, друг Сизиф, ещё четыре круга, и готово, если ничего не поменяется.
- Почему четыре? - не понял Ключ, - если как этот, то три получится.
- У меня имба-зелье осталось только одно, а без него мощь снизится на два. Применю другое, чуть слабее.
- Ладно, четыре, так четыре, - не стал продолжать бучу напарник.
С “разбавленной яростью Хируса” удары под “иди сюда” сносили мобу по 225 здоровья, а криты, соответственно, по 450. Никаких сюрпризов бакунава больше не преподнесла, поэтому остаток боя стал больше похож на планомерное уничтожение. Рут Ключа, избиение, отступление, расправа над змеями, выжидание перезарядки. Я в радостном предвкушении нанесла последний удар:
*Получена добыча.
Взгляд смерти: 750 опыта (2289/2250).
Иди сюда: 750 опыта (2289/2250).
Эссенция воды - 45.
Камень семи лун.*
*Взгляд смерти - Уровень 4. +10% критического урона.*
*Иди сюда! Уровень 4. -1 секунда перезарядки.*
Опыта насыпали прилично, даже с учётом деления на двоих, но я продолжала озадаченно осматривать камень, не находя никакого описания.
- Тебе тоже такой дали? - с не менее любопытствующим видом спросил Ключ.
- Ты про камень?
- Какой ещё камень?
- Стоп, а про что?
- У меня в добыче, помимо экспы и эссенции, лежит чертёж неплохой пушки.
- Забавно. А у меня, - не увидела причин скрывать карты я, - камень семи лун. Без описания.
Глава 8
Утро я уже привычно начала с просмотра новостей на сайте, посвященном игре:
“...Игроков ждёт серьёзное противостояние! Пауки, лаэры и анголниары устали ютиться в одном болоте и стремятся покорить весь Арманор! Чудовищной ордой с севера обрушатся они на поселения гарпий и дворфов. Удастся ли южным народам сплотиться перед лицом надвигающейся опасности, или их нерешительность и застарелые обиды отправят эти цивилизации на задворки истории? Действия героев напрямую повлияют на дальнейшую судьбу континента!..”
Да-а-а… Анонс глобалки, конечно, завораживает. Плавные переходы между картинами неприступных горных крепостей с грозными гарпиями и ужасающими полчищами обитателей Дхирамора. Отрывок сражения на одной из застав севера Магнистара, а потом и мой собственный (ура!) с открытием кишащего пауками логова. Аж мурашки по коже!
Я глянула также и на другие ролики, опубликованные “Имеджин” за последние пару дней. Игроки хвастались победами над сильными монстрами, завораживающими панорамными съёмками красивых локаций, кто-то прислал ускоренную нарезку с процессом создания вещи в мастерской, кто-то уже нашёл огромного четырёхрукого босса в подземелье…
В голову невольно пришла мысль о том, не торможу ли я в развитии: вон там, на видео, какой-то игрок докачался уже до полусотни мощи. Через несколько минут раздумья я решительно тряхнула головой, осознав следующее. Да, можно расти по мощи гораздо быстрее, но… В этой игре не хочется гриндить, как сумасшедшей. Атмосфера игры как бы подталкивает заниматься чем-то необычным, что-то создавать, искать, открывать новые горизонты. Нет, моя игра уж точно не сведётся к скоростной зачистке крипов! Качаться, конечно, тоже надо, но… Решено! В день отвожу на фарм не более 30% игрового времени!
На одной из перемен мне позвонила Даниэла, чтобы узнать, могу ли я подойти в столовую офиса в обеденное время. Там сегодня мне предоставлялась возможность побеседовать с командой разработки, как и обещалось ранее. Само собой, я согласилась, уточнив лишь точное время и место встречи.
Столовая представляла собой уютное светлое помещение с множеством цветов, парой десятков столиков, двумя холодильниками, полкой с фруктами и разными печенюшками, целым ящиком с чаем и кофе и тремя микроволновками. Я подошла как раз вовремя: у входа о чём-то болтали Даниэла, уже знакомый мне Виктор и четверо других парней. Даниэла только успела представить нас друг другу, как один из разработчиков, Стас, глянул на экран телефона и вылетел с фразой “я ща”. Моя куратор же посчитала свою миссию выполненной, помыла свою посуду, пожелала всем хорошо провести время и