готов был платить;
Уничтожение слабых монстров с целью поиска полезных предметов;
Обход известных девушке обелисков, благодаря которым Николай мог поднять удачу;
Уничтожение наиболее слабых из проклятых упырей.
При выборе на обелиске повышения характеристик, от цвета зависело: насколько сильно поднимется характеристика. Серые давали +1, зелёные +5, синие +12, фиолетовые +20, а оранжевые +50, хотя, в последних двух случаях использовать обелиски для повышения характеристик довольно опрометчивое решение.
Николай использовал известные Александрине обелиски, плюс, они наткнулись на один новый. Всего в прокачке удачи старику помогли 4 обелиска: 3 зелёных и 1 синий. На данный момент его удача составляла уже 43 пункта.
Убитые монстры подсвечивались слабым сиянием, показывающим, что с них можно собрать добычу. Поскольку удача Николая уже превысила ту же характеристику его спутницы, было принято решение, что именно он будет подбирать лут. Тем не менее, ничего выше зелёного класса с монстров не падало. О столь слабых предметах даже рассказывать смысла нет.
Но вот волын-траву товарищам удавалось находить чаще. Они не знали: связано ли это с прокаченной удачей или нет. В любом случае, бонус приятный.
Вернувшись в деревню, сдав волын-траву, игроки отправились прямиком в таверну, где старику удалось с третьей попытки обыграть Элвиса.
«Поздравляю с победой! У меня есть приятнейший бонус для победителя!», — сообщил Энрике и попросил девушку остаться в зале, а сам повёл Николая в соседнюю комнату.
В комнате перед Николаем предстали сразу три синих обелиска, относившиеся к одному и тому же классу.
— Один бесплатный, за второй и третий придётся заплатить по три зелёных кристалла
— Секунду
Николай вышел из комнаты и попросил Александрину одолжить ему 120 серых кристаллов, на что та охотно согласилась, не спрашивая причин.
— Вот твои кристаллы
— Приятно иметь с Вами дело, господин-игрок
Старик прикоснулся последовательно к каждому из обелисков, изучив и прокачав до третьего уровня редкий класс «Лудоман», обладающий следующими навыками:
«Кость судьбы» уровень 2
При активации создаёт в руке игрока игральную кость. Бросьте её в союзника или противника. После отскока от существа, кость падает на землю и даёт эффект в зависимости от выпавшего числа.
1/2/3 снижает характеристики цели в течение пяти минут на 40% /20% /10% соответственно
4/5/6 повышает характеристики цели в течение пяти минут на 10% /20% /40% соответственно
Чем выше удача «Лудомана» и его союзника и ниже удача противника, тем выше шанс малых чисел для врагов и больших для союзников.
Тратит 30 маны. Имеет два заряда. Перезарядка каждого заряда: 10 минут. На каждое существо может действовать не более одного эффекта «Кость судьбы»
«Счастливая рука» уровень 1
Пассивно. Существует шанс в 5%, что при получении предмета его класс повысится.
Выйдя к Александрине, Николаю не терпелось поделиться с ней информацией. Но неожиданно для обоих игроков перед каждым из них возникло сообщение.
Квест «Нашествие чумных крыс»
Шесть игроков с наилучшей репутацией Загоды должны помочь защитить деревню от омерзительных грызунов. Список:
Деда
블루팽
Позолота
PITy!
Знойный
JustASShadow
Вилфред ждёт каждого игрока через 15 минут в своём доме.
Деда напрягся, позолота же воодушевилась. Схватив старика за руку, она потащила его в резиденцию старосты.
«Александрина!», — громко сказал Николай
Девушка обернулась, заметила прикосновение рук, после чего сделала несколько скачков в сторону, покраснев.
«Не торопись так, возраст