Публикация «Белой книги по обороне» в 1994 году также не дала детального представления о том, что может ждать нас в будущем, кроме предположения, что канадской армии может предстоять заниматься практически чем угодно и где угодно.
В 1997 году канадская армия сформировала Управление стратегических концепций сухопутных войск в Кингстоне, Онтарио (DLSC). Управление получило задание разработать концепцию канадской армии будущего, и его мандат идеально подходил для создания новой вымышленной истории, предсказывающей, как канадская армия могла бы существовать и воевать ближе к середине 21 века. В 2003 году DLSC начал работу над «Кризисом в Зефре» — историей, действие которой происходит в недееспособном государстве где-то в Африке южнее Сахары, с типичным канадским пехотным отделением, в нетипично развернувшемся патрульном рейде.
С учетом того, что в конце 1980-х годов никто не предсказывал, что канадская армия будет полностью привязана к асимметричным войнам и миротворческой деятельности — на Балканах и в Афганистане — с 1990-х годов и далее, необходимость гипотез, размышлений и, самое главное, компетентных дебатов о будущем канадской армии остается критически важной для сегодняшнего планирования будущего. Одним из средств подбадривания этой деятельности является привлечение моделирующей беллетристики. Нынешняя публикация, «Кризис в Зефре», опирается на более чем столетнюю традицию канадской армии заглядывать вперед и предлагает военным всех уровней пищу для размышлений, разбора и обсуждений. Основанный на прецедентах «Кризис в Зефре» — это бесценный инструмент, который поможет сформировать наших преемников.
Словарь терминов
Словарь217:
Ad-hoc Сеть (Ad-hoc Network)
Мобильная ad-hoc сеть (mobile ad-hoc network, MANET) — это не имеющая постоянной структуры, создаваемая «на лету» самонастраивающаяся сеть мобильных маршрутизаторов (и связанных с ними хостов), соединенных беспроводными каналами, объединение которых образует произвольную топологию. Маршрутизаторы могут произвольно перемещаться и произвольно организовываться; таким образом, беспроводная топология сети может меняться быстро и непредсказуемо. Такая сеть может работать автономно или быть подключенной к Интернету.
Агрегатор (Aggregator)
Новостной агрегатор — это часть программного обеспечения или удаленно размещенная служба, которая периодически перечитывает ряд источников новостей в одном из нескольких XML-форматов (RSS или Atom), находит новые материалы и отображает их на одной странице. Существует три основных типа: агрегаторы новостей для настольных компьютеров, онлайновые агрегаторы новостей и агрегаторы на стороне сервера.
Ветроника (Vetronics, т. е. бортроника, от VEhicle — транспортное средство и elecTRONICS)
Термин «Ветроника» относится к интегрированным электрическим и электронным системам на борту транспортного средства. Эта область включает в себя подсистемы управления транспортным средством, диагностику, электропитание, дисплеи, связь и всю электронику полезной нагрузки.
Вредоносное ПО (Malware)
Вредоносное программное обеспечение — это любое ПО, разработанное с целью нанесения вреда компьютерной системе. Два широко распространенных типа вредоносных программ — это вирусы и черви. Эти типы программ объединяет то, что они способны к самовоспроизведению: они могут распространять (возможно, модифицированные) копии самих себя. Не каждая программа, которая копирует себя, является вирусом или червем; например, программное обеспечение для резервного копирования может копировать себя на другие носители в рамках бэкапа системы. Чтобы классифицироваться как вирус или червь, по крайней мере, некоторые из этих копий должны быть способны к самовоспроизведению, так что вирус или червь может распространяться самостоятельно. Разница между вирусом и червем заключается в том, что червь действует более или менее независимо от других файлов, в то время как вирус зависит от хостов для своего распространения.
Глобализация (Globalization)
Глобализация — это термин, используемый для описания изменений в обществе и мировой экономике, которые являются результатом резко возросшего объема торговли и культурного обмена. В специфически экономическом контексте он относится почти исключительно к эффектам торговли, в частности, к либерализации торговли или «свободной торговле». Глобализация стала отождествляться с рядом тенденций, большинство из которых, возможно, развились после Второй мировой войны. Они включают в себя более широкое международное движение товаров, денег, информации и людей, а также развитие технологий, организаций, правовых систем и инфраструктур для обеспечения этого движения. Фактическое существование некоторых из этих тенденций оспаривается. К этим тенденциям относят:
• увеличение международной торговли более быстрыми темпами, чем рост мировой экономики
• увеличение международного потока капитала, включая прямые иностранные инвестиции
• увеличение трансграничного потока данных с использованием таких технологий, как Интернет, спутники связи и телефоны
• больший международный культурный обмен, например, за счет экспорта голливудских и болливудских фильмов.
• некоторые утверждают, что даже терроризм подвергся глобализации; теперь террористы совершают нападения по всему миру.
• распространение мультикультурализма и более широкий индивидуальный доступ к культурному разнообразию, с другой стороны, некоторое сокращение разнообразия за счет ассимиляции, гибридизации, вестернизации, американизации или китаизации культур
• эрозия национального суверенитета и национальных границ через международные соглашения, ведущие к появлению таких организаций, как ВТО и ОПЕК
• расширение международных путешествий и туризма
• увеличение иммиграции, в том числе нелегальной
• развитие глобальной телекоммуникационной инфраструктуры
• развитие глобальных финансовых систем
• увеличение доли мировой экономики, контролируемой транснациональными корпорациями
• повышение роли международных организаций, таких как ВТО, ВОИС и МВФ, которые занимаются международными сделками
• увеличение количества стандартов, применяемых в глобальном масштабе; например, законы об авторском праве
Дополненная реальность (Augmented Reality)
Дополненная реальность (ДР) — это область компьютерных исследований, которая имеет дело с комбинацией реальных и сгенерированных компьютером данных. В настоящее время большинство исследований ДР связаны с использованием видеоизображений в прямом эфире, которые подвергаются цифровой обработке и «дополняются» путем добавления компьютерной графики. Наиболее развитые исследования включают использование данных, получаемых при отслеживании движения, распознавание целевых маркеров с помощью машинного зрения, а также создание контролируемых сред, содержащих любое количество датчиков и исполнительных механизмов.
Коммуникатор (Minder)
Информационное устройство (ИУ) — это любое устройство, которое может обрабатывать информацию, сигналы, графику, анимацию, видео и аудио, и может обмениваться такой информацией с другим ИУ или устройством-коммуникатором. Типично такими устройствами могут быть смартфоны, смарт-карты, КПК и так далее. Цифровые камеры, обычные сотовые телефоны, телевизионные приставки и ЖК-телевизоры не являются информационными устройствами, если они не способны выполнять коммуникационные и информационные функции. Определения информационных устройств могут пересекаться, и иногда они могут называться интеллектуальными устройствами, мобильными устройствами, беспроводными устройствами, интернет-устройствами, веб-устройствами, карманными устройствами, наладонными устройствами или интеллектуальными карманными устройствами.
Коран (Koran)
Курʼан (арабское al-qur'an لْقُرآن; буквальное значение — «декламация», часто называется «Аль-Куʼран аль-Карим» («Благородный Куʼран»), также транслитерируется как Куран, Коран и реже Алькоран) — священная книга ислама. Мусульмане верят, что Коран является буквальным словом Бога и кульминацией Божьего откровения человечеству, которое открывалось пророку Мухаммеду в течение 23 лет