Топ за месяц!🔥
Книжки » Книги » Домашняя » Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг 📕 - Книга онлайн бесплатно

Книга Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг

14
0
На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг полная версия. Жанр: Книги / Домашняя. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст произведения на мобильном телефоне или десктопе даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем сайте онлайн книг knizki.com.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 33 34 35 ... 44
Перейти на страницу:
Конец ознакомительного отрывкаКупить и скачать книгу

Ознакомительная версия. Доступно 9 страниц из 44

Для этого надо сначала положить крапом вверх 3 нефигурные карты, поверх них — 2 картинки, затем 1 нефигурную и под конец — 2 картинки. Положите эти карты поверх остальной колоды.

Когда придет время показывать фокус, возьмите эти 8 карт и беспорядочно раскидайте по столу. Затем, будто бы небрежно, соберите их попарно и тройками и расположите в порядке, нужном для сдачи, то есть так, как только что было описано. Попросите друзей «смотреть в оба». Процесс сдачи был описан в самом начале.

Одна карта под другой

Это — прекрасная, неизменно вызывающая смех шутка. Выложите на стол короля и одну нефигурную карту. Задача состоит в том, чтобы подсунуть ее под короля, причем прикасаться к королю запрещается. Это кажется совершенно невозможным до тех пор, пока вы не возьмете нефигурную карту и не приложите ее к нижней поверхности столешницы точно под тем местом, где находится король.

Мастерский прицел

Положите на пол шляпу; попросите одного из друзей встать прямо над ней, держа в руке колоду карт, и попробовать одну за другой сбрасывать карты, стараясь попасть ими в шляпу. Отпускать карты он должен примерно на высоте пояса.

Нет никакого сомнения, что большинство карт не попадут по назначению и, планируя, опустятся на пол вокруг шляпы, как показано на рис. 18.

Рис. 18

Затем вы сами сможете продемонстрировать свое мастерство, точно и безошибочно сбрасывая карты прямо в шляпу. Для этого достаточно держать их параллельно полу, как показано на рис. 19, и отпускать их именно из такого положения, а не ребром вниз, как это сделает почти каждый.

Рис. 19

Шестнадцать очков на четырех пятерках

Выберите из колоды 4 пятерки и попросите присутствующих расположить их так, чтобы сумма очков на них равнялась 16. Это кажется немыслимым, но решение существует, и совсем неплохое. Надо просто положить карты так, чтобы они частично перекрывали друг друга, как это показано на рисунке. Вот и весь фокус.

Гонка на тридцати картах

Это состязание, в котором вы, к вящему разочарованию своих друзей, всегда можете одержать победу, поскольку им не знакома выигрышная стратегия. Для начала надо выложить на стол 30 карт. Затем вы с кем-нибудь из своих друзей начнете по очереди их собирать. За один прием игрок может по желанию взять от 1 до 6 карт. Победителем (которым неизменно будете вы сами) становится игрок, которому достанется последняя карта.

Секрет выигрыша таков: вам надо так брать карты, чтобы первым взять девятую, шестнадцатую и двадцать третью карту. Эти числа имеют для победы ключевое значение. После того как вы заберете двадцать третью карту, становится безразлично, сколько карт возьмет ваш друг — последнюю ему в любом случае придется оставить вам.

Один из способов облегчить вам расчеты и всегда брать «правильное» число карт следующий. Помните, что после того, как вы достигнете первого ключевого числа, 9, количество карт, которые берет ваш друг, плюс карт, взятых вами, должно всегда равняться 7.

При этом не имеет значения, кто будет начинать игру. Тем не менее, если начинать придется вам, всегда первым ходом берите 2 карты. Теперь, независимо от того, сколько карт (от 1 до 6) решит взять ваш друг, вы всегда сможете забрать девятую карту.

Не брать последнюю

Это еще одна карточная «гонка»; в ней используется только 15 карт. Вы со своим другом на каждом круге поочередно берете со стола по одной, две или три карты. В отличие от предыдущей игры идея этой «гонки» состоит в том, чтобы не остаться с последней картой. Игрок, вынужденный взять последнюю карту, проигрывает. Вы сами никогда в роли проигравшего не окажетесь[16].

В чем же секрет? Первым «стартовать» может любой из вас, хотя выиграть вам будет проще, если первый ход будете делать вы сами. Вы победите, если будете играть таким образом, чтобы после каждого вашего хода на столе оставалось 13, 9 или 5 карт.

Если начинаете вы — берите 2 карты, оставляя 13. Если же первый ход делает друг и вам не удается выйти на рубежи 13 и 9 карт, наверстайте упущенное на третьем круге, оставив на столе 5 карт.

Карта-невидимка

Возьмите из колоды одну карту и скажите кому-нибудь из друзей, что способны навести страшные чары, которые сделают эту карту для него невидимой, хотя всем остальным в комнате она по-прежнему будет ясно видна.

Когда вам скажут, что это кажется маловероятным или вовсе невозможным, положите карту своему другу на голову.

Поставь карту на ребро

Выньте из колоды карту и спросите у кого-нибудь из присутствующих, может ли он установить ее вертикально на ребро. Вероятно, ваш приятель решит попробовать, но быстро убедится, что дело это невозможное.

Засим вы продемонстрируете свое «искусство», попросту изогнув карту, как показано на рисунке.

Шепчущая дама

Для исполнения этого номера требуется два человека, заранее договорившиеся между собой. Иначе говоря, секрет трюка должен быть известен им, и только им одним. На пару с одним из друзей вы можете продемонстрировать его в гостях или на вечеринке.

Ваш сообщник должен остаться с гостями, а вы на время переходите в соседнюю комнату. Когда вы выйдете за дверь, он достает из колоды даму червей и какое-то время держит ее «лицом к лицу» с одним из присутствующих, чтобы дама могла его хорошенько рассмотреть. Затем напарник просит вас войти и подает вам карту. Вы подносите даму червей к уху, чтобы она могла шепотом сообщить вам имя показанного ей человека, после чего вы называете его вслух. Все приходят в изумление, хотя все объясняется очень просто.

Ведь нужного человека указывает вам ваш напарник. В этот момент он сидит или стоит, приняв такую же, как у него, позу. Например, если человек сидит выпрямившись и сложив руки на груди, ваш помощник сядет точно так же; если положит ногу на ногу — помощник тоже скрестит ноги и т. д. Немного попрактиковавшись, два человека обычно могут освоить этот трюк в такой степени, что возможность провала будет совершенно исключена.

Беспроигрышная игра

Дайте одному из друзей

Ознакомительная версия. Доступно 9 страниц из 44

1 ... 33 34 35 ... 44
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг"