будет преобразовать уже готовое живое существо. Помню, в одной игре, не зная всю подноготную, я так лишился руки и ноги, пытаясь без жертвы воскресить человека.
Источник не способен функционировать на полную мощность после уничтожения. Чтобы использовать магическое вещество источника "А — 1" требуется воссоздать его за счёт собственных духовных, магических или физических сил. Для восстановления мощности магии этого источника требуется его восстановить, создав концентрированный колодец магического вещества этого источника, воссоздав его за счёт духовной, жизненной или другой магической энергии.
Колодцы энергии? Помню такую вещь в некоторых играх, но никогда ими не пользовался, поскольку не желал полагаться на подобный источник энергии, больше доверяя личной, принадлежащей аватару. Да, делать запасы энергии это хорошо, но вот запас энергии без регенерации этой энергии — ничто: рано или поздно его истощат, впрочем, как и любой другой невосполнимый ресурс, что приведёт к поражению.
Источник не способен подчиняться командам объекта, если у объекта нет энергии разума. Источник способен влиять на объект своей энергией разума, изменяя его характеристики направленной мутацией. Так же источник не способен взаимодействовать с искусственными душами, если у них нет сферы магии этого источника и закрыт узел взаимодействия разума с внешними потоками энергии.
А вот это специальная оговорка про искусственные души весьма интересна. Что это за сферы такие? Похоже, разработчикам было лень создавать полноценные разумы для неигровых персонажей, вот они и максимально упростили их строение, сведя всё к сферам души и разума, разбив всё на отдельные блоки. Помню игру, в которой было всего девять типов энергий, взаимодействия с которыми у обычных неигровых персонажей сделали через точки чакры в их теле, заранее прописав шаблоны, максимально упрощая их механику, в то время как всем игрокам приходилось управлять чистой волей: они не могли использовать эти шаблоны, а их развитие было полностью нелинейным, что вызывало огромные трудности по началу и давало невероятное преимущество перед неигровыми персонажами в будущем. Однако в той игре можно было легко включить развитие по шаблонам, что любили делать любители лёгких путей, имея проблемы в будущем при сражении с игроками, которые шли по более трудному пути. Трудно сражаться обычным огненным элементом, хоть и высокого уровня, против магии векторов и живой молнии (Магия жизни + Магия молнии).
Ещё занимательна оговорка про мутации. Была одна игра, где тролли — противные краснокожие карлики с длинными ушами — нашли источник бесконечной магии, в результате чего мутировали в не менее противных эльфов — длинноносых чёрных карликов. Источник магии был эстетом и в течение тысячелетия сделал эльфов красивее, так же он боялся прихода демонов, которые могли съесть его, а потому наделил эльфов бессмертием и небывалыми магическими способностями, сделав их своей стражей. А чтобы эльфы были верны ему, он лишил их собственной регенерации магии, полностью заменив её своей. И, в случае гибели источника, эльфы тоже были обречены на гибель от жажды магии. Однако демоны были быстры, а эльфы не до конца подчинены ему, и тогда источнику пришлось разделить себя на несколько частей, чтобы спрятаться и увеличить шанс своего выживания, используя для этого "грязные" ходы, расколов эльфов, стравив между собой демонов, нарушив энергопотоки мира и тем самым нанеся непоправимый ущерб всему живому. Однако это ему не помогло: я играл за кампанию с демонами и нашёл все части источника, полностью поглотив его, в том числе то, что он спрятал в неприятном для демона месте — в Древе Жизни. Правда… Потом меня убили драконы, но это совсем другая история…
Так вот, судя по описанию, источник магии в этом мире тоже разумен, как и в той игре, и, вероятнее всего, находится в мире живых. Раз есть в этой игре ад, по закону жанра должен существовать и мир живых, откуда ад берёт грешные души, значит, должен существовать рай и главный босс, помимо Сатаны — Божок, который питается верой людей мира живых. Одолев источник магии, я смогу заполучить невероятную силу. Но чтобы его одолеть, мне нужно серьезно постараться. Местных неигровых персонажей живого мира ждёт незабываемое вторжение из ада и конец света, а точнее уничтожение магии, которой они пользуются.
Остальные главы я не читал, поскольку система сообщила о полном восстановлении моего тела. Встав и убрав клинок вместе с ножнами в тело, я взглянул на потолок девятьсот второго этажа. Где-то там должен находится Энаграм, который забрал у меня Люську. Оттолкнувшись от пола я прыгнул, создав перед собой из всего своего магического резерва вихрь чёрных дыр, кинув его в потолок.
— Так, сообщения системы, посторонитесь, — произнёс я, сворачивая все окна и переходя на другой тип приёма данных, как то было в самом начале, до того, как у меня врубилась система
Я покачнулся вперёд и слегка присел. За моей спиной загорелся тусклый свет и раздался треск льда формируя ледяной клинок в ножнах, тихо бряцнул и зазвенел пол, покрывая моё тело паром и сковывая его льдом. Раздался хруст. Лёд треснул и под ним открылись лёгкие тёмные доспехи без шлема, а я повернул голову набок, вглядываясь в потолок и ожидая, когда вихрь чёрных дыр пробьёт его.
Сконцентрировал свою духовную энергию в своём теле, укрепляя его, от чего вены на коже засветились тусклым лунным светом, а сама кожа слегка побледнела. Увеличив контроль и концентрации духовной энергии, начал постоянно накачивать тело из резерва, не превышая скорости его восстановления. Кожа вновь приобрела нормальный оттенок, а я увидел появление маленького белого пятнышка вверху с тёмными точками и сделал лёгкий толчок ногами в пол, поднимая вокруг себя вихрь из белёсого тумана, окружавшего меня, вырываясь во тьму. Летел я недолго, секунд тридцать две с четвертью, пятно быстро увеличилось до размера большой щели с белёсым ниспадающим туманом по краям и падающими кусками камней. Приземлившись на ближайший падающий большой кусок пола, перемещаюсь к следующему, скачками с одного на другой допрыгивая до дыры.
Разницу девятьсот первого этажа по сравнению с другими я увидел уже летя в проёме дыры. Гигантские ледяные чёрные корни окутывали слегка синеватый, светлый лёд на срезе пола, чего не было на срезе других полов этажей, представлявших из себя просто сначала чёрный в основании и обычный лёд сверху, а ещё было немного светлее. Туман среди деревьев был прозрачнее, а сам воздух не представлял из себя вечную тьму, наподобие глубин океана. А затем я неожиданно для себя "всплыл" на поверхность. Да-да, я был в воде и вылетел из неё аккуратно приземлившись прямо на холодный