Все еще Элис В 2001 году японский врач Рюта Кавасима, которому был тогда 41 год, начал изучать воздействие видеоигр на мозг. В прошлом он занимался нейрофизиологическими исследованиями в Каролинском университете в Швеции, а затем вернулся в Японию, в Университет Тохоку. К тому времени он уже понимал, что его призвание – сканирование функциональной активности мозга. Его буквально гипнотизировали зримые мысли, мелькающие на экране: ведь это была живая карта разума, откликавшаяся на мысли наблюдателя, будто в зеркале. Через два года Кавасима опубликовал книгу со смешными картинками, изображавшими людей за повседневными делами, а рядом – миниатюрные сканы мозга, где высвечивались соответствующие зоны. В книгу вошла простая ментальная арифметика и разные задачи и головоломки, и все это, как прямо говорилось в книге, должно было «омолодить мозг и вывести его функции на новый уровень». Автор мечтал сделать охрану здоровья мозга «общественным приоритетом». А в 2005 году его мечта стала сенсацией всемирного масштаба: появилась знаменитая игра Brain Training («Тренировка мозга») компании Nintendo.
Я никогда не был особенно силен в легендарной игре Кавасимы. И меня несколько удивило, когда я узнал, что ее широко рекламируют как средство профилактики болезни Альцгеймера: и здоровые-то едва ли воспринимают ее серьезно, думал я, что уж говорить о больных? Но хотите верьте, хотите нет, более десяти с лишним лет эту игру применяли в тысячах домов престарелых по всей Японии именно как средство предотвращения болезни Альцгеймера – точнее, как отчаянную попытку ее предотвратить.
Почему, становится понятно даже после беглого взгляда на демографические данные. Население этой островной восточноазиатской страны вот-вот выйдет на первое место по темпу старения на планете. Почти треть жителей Японии старше 65 лет, а к 2055 году эта величина достигнет 40 %1. А если учесть, что за это же время население Японии, по прогнозам, снизится со 127 миллионов до 90 миллионов из-за печально известного падения уровня рождаемости, не приходится удивляться, что страна на грани эпидемии деменции. Сложившиеся непростые обстоятельства вынудили министра здравоохранения Японии для предотвращения демографической катастрофы к 2025 году выписать в страну из-за границы свыше миллиона медсестер и сиделок.
Помогает ли игра? Кавасима полагает, что определенно да.
– Я считаю, что мозг есть мозг, и у детей, и у стариков! – Кавасима сидел напротив меня в своем кабинете в Университете Тохоку, который расположен в городе Сендай на севере Японии. Я так увлекся идеей, что болезнь Альцгеймера можно лечить компьютерной игрой, что не упустил возможности встретиться с ним лично. – Я знаю, что в процессе старения мозг изнашивается, и это нормально, но думаю, что при помощи Brain Training нам удастся поддержать когнитивные функции на определенном уровне.
– Даже при болезни Альцгеймера? – спросил я.
– Конечно! – Похоже, мой вопрос удивил Кавасиму. Он сказал мне, что в Brain Training играет более 30 000 человек, и благодаря ей состояние пациентов в домах престарелых резко улучшилось.
– Меня часто приглашают в дома престарелых. Говорят, налицо невероятные перемены. Я сам поначалу не верил, думал, они преувеличивают. Но потом приезжал и видел, что так и есть. Больные, которые раньше только и делали, что спали или сидели в инвалидном кресле, решали простые арифметические задачи.
А на меня сильное впечатление произвел сам Кавасима. Он был в безупречном черном костюме и выглядел лет на 20 моложе своих 56 лет. Манера говорить у него мягкая, спокойная, и я быстро понял, что за ней скрывается непоколебимая уверенность в своих силах. К изобретению Кавасимы часто относятся скептически, да и коллеги нет-нет да и назовут его шарлатаном, но он словно бы выше этого. Он не пытался никого лечить от болезни Альцгеймера. Он просто хотел попробовать что-то неслыханное и новаторское и помочь больным выиграть немного времени.
Но больше всего меня поразило, пожалуй, то, что у него на полках игр Nintendo было не меньше, чем книг. Он показал мне одну из них.