— Что ты имеешь ввиду? — подозрительно спросил я.
— Нет, нет, ничего. Что там с твоей вылазкой, — перевела тему Маруся. На этом поле я ей не соперник.
— Всё прошло отлично, первое подземелье я зачистил. Чуть поднял уровень и навыки с талантами. Завтра утром пойду искать второе. А ты почему днем спишь? — такого за моей женой давно не водилось. Она предпочитала использовать дневное время по максимуму и сон в список дел не входил.
— Искала информацию в сети. Только под утро спать легла.
— Нашла что-нибудь интересное?
— И да и нет.
— В смысле?
— Конкретно по твоему классу информации никакой нет. Оно и понятно, корпорация не разглашает подобную информацию. Но на околоигровых форумах ходят упорные слухи о введении новых легендарных классов в игру. Многие заядлые игроки даже ушли на реролл.
— Куда?
— Создавать новых персонажей и искать новые классы. Конкретно по монаху ищут среди новых рас, которые ввели с последним обновлением. Велиары, кстати, туда не входят, но это не значит что не найдут что-нибудь другое.
— То есть ажиотаж идёт серьёзный? — уточнил я.
— Серьёзнее некуда. Кое-где пишут что скоро запустят новый мировой сценарий и рейды в другие миры.
— Я думаю это возможно. Учитель говорил что портал в инферно заблокирован на 5000 лет.
— И ученика он получил через 5000 лет, — продолжила за меня Маруся, — значит слухи имеют под собой какую-то почву. Может кто-то уже нашёл новые легендарные классы и получил схожую информацию.
— В любом случае время у меня ещё есть. Как там дети?
— Захар трудится, вчера приезжали в гости. Сыновья устроили ко мне настоящее паломничество. Ездят по очереди или внуков засылают. Кир с семьёй улетел на какие-то острова. Шлёт оттуда красивые фото.
— Может потом слетам туда тоже? — предложил я.
— Ты сначала из гробницы своей восстань на своих двоих, а потом уже решим куда полетим.
— Восстану, — улыбнулся я, — прорвёмся.
— Конечно, любимый, — тепло сказала супруга и резко сменив тон продолжила, — а теперь, если мы все обсудили, я иду дальше спать.
— Хорошо, отдыхай, пока.
— Пока.
Некоторое время меня грели мысли о близких. Я думал о семье и их делах. Перебирал в памяти лица и события. Потом отправился изучать окрестности. Этот день запомнился мне своим спокойствием и безмятежностью.
А потом потянулись дни зачисток подземелий. Найти, убить всех, уничтожить конденсатор, выбраться, отдохнуть. И по новой. Волки, лоси, лисы, олени. Все слилось в дурацкий калейдоскоп. Всё пещеры были примерно одинаковыми. Чуть разнилась планировка этажей и навыки боссов, но при этом одинаково до ломоты в зубах. Главным боссом всегда был жрец Рыгра. В основном это были люди, хотя встретил я и пару зверодемонов. После 4го подземелья я перестал с ними разговаривать, потому что речь их сводилась к особенностям моего приготовления.
Несколько раз приходилось обращаться к помощи местных. Даже имея карту я не всегда мог пробраться к нужному логову. Староста традиционно благодарил меня за избавление от напасти и тут же начинал жаловаться что последний источник дохода деревни начал стремительно исчезать.
Одна зачистка давала примерно 3 уровня. Сначала 4 потом 2. Количество необходимого для следующего уровня опыта росло с невероятной скоростью. Прикинув в уме сколько его нужно для перехода с 99 на 100 уровень я, с удивлением, понял, что даже зачистка всех подземелий не смогла бы дать необходимого.
Неприятным событием стало увеличение различных умений, доступных монстрам. На поверхности, кроме стражников, серьёзных угроз для меня не было. Диких монстров я уже перерос, а вот в глубине подземелий все чаще встречались сюрпризы. Враги становились умнее, действовали сообща даже на первых уровнях и поднимали тревогу на весь этаж если находили труп сородича.
Идея оставить битву с верховным демоном на последок все больше казалась мне неудачной. Накопленные очки талантов и характеристик я не трогал, решив распределить все перед решающей схваткой. Навыки росли гораздо медленнее чем в начале и за 8 подземелий я так и не смог поднять ни один из них выше 300 единиц
На 12 день я был обладателем 52 уровня, 11000 золотых монет, мешков под глазами и нескольких уникальных и легендарных предметов. К моему великому сожалению подходил из них мне только один, зато какой.
Мокасины семи ветров
Тип обувь, боевая одежда
Прочность-3000/3000
Защита-400
Дополнительно- скорость передвижения увеличена на 15%
Выносливость 10%
Дух 10%
Шанс увернуться от заклинания 5 %(бонус голд статуса)
Редкость — уникальное.
Бонусом за ношение двух предметов стало увеличение уворота на 15 %.
Двигаясь к 10му данжу с первыми неожиданностями я столкнулся ещё на поверхности. В полукилометре от подземелья меня внезапно атаковала пара закованных в броню медведов шестидесятого уровня. Разорвав дистанцию я начал читать мантру и почувствовал изменение ситуации. Взглянув на врагов увидел как один из монстров, начав что-то рычать, сжал кулак и потянул руку на себя. В этот момент меня сжала непонятная сила и бросила на приготовившегося к удару медведа. Сумеречный шаг спас ситуацию и, вынырнув над головой противника, я впечатал ногу в его незащищенное лицо. Несколько минут сражения с периодическим перетягиванием меня туда-сюда завершились в мою пользу. Несмотря на нераспределенные очки урон я наносил огромный. Забрав у мишек пару мечей я отступил в заросли и, по своим следам, вернулся метров на 200 назад, к замеченному мной ранее огромному дереву.
Вспомнив опыт общения с Фёдором, я быстро забрался на верхушку дерева и удобно устроился на широкой ветке. Идти дальше было опасно и оттягивать распределение характеристик и талантов я не стал. К текущему уровню у меня накопилось 270 очков характеристик и 54 поинта талантов. Много или мало? Как посмотреть. С одной стороны очень много. С учётом всех бонусов я получаю в два, а где то и в три раза больше очков, чем обычный игрок. Но при этом не могу компенсировать проседающие стороны за счёт одежды, как другие классы. Мечник моего уровня имеет на одежде характеристик столько, что почти догоняет меня по количеству.
А вот с талантами все гораздо интереснее. Их нельзя ничем компенсировать. Каждое очко бесценно и мой бонус в 100 % это настоящий джек пот. Воспользоваться этим нужно с умом. Поэтому начну с талантов. Сразу добил до максимума сокрытие сути и комбинацию. Минус 9 очков. В ветке ордена открылся новый талант.
Сумеречный кулак-урон от атак монаха изменяется на 20 % за каждое вложенное очко таланта с элемента дух на элемент влияющий на элемент атакуемого врага.