три штуки было. Маленькая пистоль, и два очень схожих между собой ружья - но одно из них было сильно укорочено и в стволе, и в прикладе. Все они тут однозарядные, жрут один и тот же патрон, и с ручным досыланием. То есть ручками-ручками после каждого выстрела работаешь затвором, пихая пульку в механизм, и так до пятидесятых-шестидесятых уровней примерно, пока игра не начнет подкидывать тебе первые пушки с револьверным механизмом. Магазинные - удел уже девяностых уровней, на что вечно ругались все стрелки...
«Укороченное бандитское ружье»
Обычное оружие.
Повышенное кинетическое воздействие дробью и пулями.
Состояние: [ 98% ]
Вот оно мне и было нужно. Что еще во времена моей игры на ролях дамагеров или танков, что даже здесь - я собираюсь работать исключительно с данным типом стрелкового оружия. То есть - с коротким и крайне убойным стрелялом, которое можно чем угодно начинять и ловко разряжать прямо в упор, не снимая его с ремня. Его оттуда, если приловчиться, вообще можно не стаскивать - и заряжаешь, и разряжаешь прямо с груди, не выпуская из рук холодняк. Таков был самый эффективный, по моему мнению, метод ведения боя и против чудовищ, и в сражениях между игроками - именно поэтому его так сильно и порезали в последние месяцы моей игры. Это случилось подозрительным образом сразу после того, как мы вместе с одним рукастым парнишкой - у которого был похожий на мой билд, - вынесли вперед ногами, на свалку, все верхние строчки арены сначала нашего внутреннего региона, а затем и всю международную лигу.
Вообще, сразу стоит заметить, что ружья, как таковые, не были никогда основным источником урона в моих билдах, и особенно - в танковских билдах. Они, по большей части, служат лишь доставкой отрицательных эффектов до цели, вроде дезориентации, что в танковании - ключевая фишка. На примере стычек с боссами в разломах - стрельба там зачастую ведется из под прикрытия щита, и только в моменты атаки противника. Словом, я подлавливал нужные моменты раз за разом, прерывая некоторые атаки чудовища, после чего обильно откидывался взрывчаткой из под щита для развития успеха и подготовки почвы к сближению. И так снова и снова, пока шкала дезориентации противника не достигала пикового значения и не выдавался удачный случай для того, чтобы подобраться вплотную и нанести пару сокрушительных ударов холодняком. Они у танков были нереально мощными, просто убийственными - если ты сдуру подпускаешь к себе бронированную консерву и даешь ей по себе вломить, то в том же PvP для тебя все сразу кончается. Таков был своеобразный баланс в симуляции - все же это не компьютерная игра, где танки зачастую тупо стояли на месте и получали тысячу ударов по голове в секунду, ожидая, пока товарищи замесят всех собранных монстриков...
Получен обычный предмет!
Получен обычный предмет!
Получен обычный предмет!
Это я уже распихивал по инвентарю вообще все коробочки с двумя видами ружейных зарядов, которые только попадались мне под руки. А еще очень надеюсь, что смогу регулярно восполнять их запасы из трупов убиваемых мною монстров - как и в игре, пускай даже будут падать самые дерьмовые, самые низкие по редкости патроны, но хотя бы такие. Не уверен, как тут дела с экономикой обстоят, ведь боезапас стрелкам делали исключительно ремесленники из числа реальных игроков. Неигровые персонажи и продавцы никогда и нигде не торговали боеприпасами - это я точно знаю и это меня беспокоит. У меня, конечно, не особо большой расход будет - такой вот стиль боя, - но все равно тревожно. Хотя, если так подумать - тут все вокруг такое реалистичное и продуманное, даром что мультяшное. Так почему бы у аборигенов не встретить торговца пульками - ведь откуда-то же эти вот бедолаги, с которых я и поснимал пушки, должны были брать заряды к своим явно типовым, штатным ружьям? Не из воздуха же они взялись, по велению системы?
Инвентарь:
« Дробовые заряды для ружья » - [ 22 шт. ]
« Пулевые заряды для ружья » - [