повышать плодородие почв. Посланники Хель использовали черную магию, а также одно специфическое умение, серьезно повышающее их выживаемость.
Тор и Ньорд были не столь различны. Оба дарили знания Магии материи. Тор — стихии воздуха, Ньорд — воды. Правда в плане применения они все же отличались. Последователи Тора являлись воинами. Никакими мирными чарами они не владели. А вот служители Ньорда были более разносторонни. У них бывали и умения необходимые в путешествии, и способности по поиску сокровищ, ну и боевые заклинания порой присутствовали.
Итак, кого же предпочесть? В первом случае хочется остановиться на Фрейе. Целители всегда в цене, да и плодородие почв — вещь хорошая. К тому же сама по себе она куда как симпатичнее. Однако есть здесь одно веское «но». Я вот уже как несколько дней теряю солдат и все потому, что некому подсобить анубам с воскрешением покойников. В том же бою с гоблинами была возможность вернуть к жизни еще четверых, вот только специалиста, могущего подлатать мертвые тела, не оказалось под рукой. И, что характерно, волхвы Фрейи бы с такой задачей не справились. Магия Жизни работала с живыми, а для мертвых существуют другие специалисты. Например, некроманты. Посвященные Хель не то чтобы с гарантией справятся с данной задачей, но шансы заполучить волхва с нужным заклинанием будут достаточно велики. Да и в сражении они весьма полезны. А потому именно на ней стоит остановиться.
Со второй парой сложнее. Однако, если выбирать, я бы предпочел Тора. Специалист широкого профиля хорош лишь тогда, когда обладает значительной силой. Волхвы же владеют четырьмя заклинаниями одной школы и знанием единичной руны. И вот тут шанс, что служитель Ньорда окажется бесполезным нахлебником велик. А потому вариант Тора со всех сторон кажется более надежным.
Решив так, прокрутил в голове составленные логические цепочки и остался доволен результатом. После чего наконец покинул ротонду, прикрыв за собой двери.
Теперь наступал следующий шаг, но явно не последний по значению. Надлежало нанять шесть доступных волхвов Одина и, разумеется, поработать над тем, чтобы их характеристики были максимально удачными. Благо, «Творец» с этим обещал помочь. Итак, базовая комплектация волхва выглядела так
Волхв Одина. Стоимость: 410 золотых.
Интеллект: 42
Сила: 15
Ловкость: 16
Выносливость: 15
Сила магии: 30
Устойчивость к магии: 11
Ментальная выносливость: 16
Умения: Владение топором/мечом/копьем 1, Доспехи средние, Владение щитом, Моряк, Первая помощь, Внутренняя сила, Истинное зрение, Рунная магия, 1 заклинание Белой магии.
Цена найма в четыреста десять золотых давала сорок одно очко, которому предстояло равномерно размазаться по семи характеристикам. Плюс к этому Вселяющий разум II позволял на семнадцать с половиной процентов увеличить показатель интеллекта. Итого, после первого шага результат выходит следующим:
Волхв Одина. Стоимость: 451 золотых.
Интеллект: 56 (из них 8 от Вселяющий разум II )
Сила: 21
Ловкость: 22
Выносливость: 21
Сила магии: 36
Устойчивость к магии: 17
Ментальная выносливость: 21
Как видим, волхв представлял собой комбинированного бойца, с почти равным распределением физических и магических возможностей. И это было не слишком хорошо. Все-таки навыки волхва в обращении с холодным оружием являлись посредственными. Он был магом и как маг нуждался в более мощных магических характеристиках. Благо эту проблему можно было частично решить, перераспределив характеристики с учетом десятипроцентного лимита. Донорами должны были выступать крайне высокий для четвертого ранга интеллект, а также сила и выносливость. Итог же выходил следующим:
Волхв Одина. Стоимость: 451 золотых.
Интеллект: 52 (из них 7 от Вселяющий разум II )
Сила: 20
Ловкость: 22
Выносливость: 20
Сила магии: 39
Устойчивость к магии: 18
Ментальная выносливость: 23
Нельзя сказать, что перемены вышли значительными, но в сравнении с базовым вариантом как маг, волхв стал куда опасней. Его сила магии и запас маны увеличились на треть, а устойчивость к откату, то есть скорость, с которой чародей мог швыряться чарами, возросла на половину. При этом оставалось понадеяться на то, что великий рандом подкинет волхвам Одина достаточно полезные заклинания Белой магии, чтобы от всех этих изменений вышел толк, ну и с полезными рунами не обидит. Благо как раз это я мог проверить прямо сейчас.
— Один, подсоби, подари волхвам что-нибудь такого, чтобы можно было знатно жахнуть! — от всей души попросил я.
Ну а что?Лишней эта просьба не являлась. И раз уж все приготовления оказались закончены, требовалось открыть сундук с подарками! Одно короткое распоряжение в интерфейсе и с моего счета списываются две тысячи семьсот золотых. А уже через несколько секунд двери в Хоф открылись, явив мне шестерых волхвов.
Если кто при слове «волхв» представлял благообразного старика из лубочной картинки, реальность с этой фантазией знатно расходилась. Все шестеро были высокими, крепкими мужиками в кольчужной броне, вооруженные копьями, мечами и топорами. У всех за спинами висели круглые щиты. Взгляды были правильные. В глазах отражались ум, сосредоточенность, способность подмечать детали.
— Построились в линию, — отдал я приказ, который оказался незамедлительно исполнен.
Строй вышел немного кривым, ну да выравнивание по нитке и не требовалось.
— Так, парни, кто я, вы должны понимать, но лучше представлюсь. Ярвен Высокий, потомок бога Одина. С этой секунды и до последнего вздоха я — ваш командир. Мои приказы вы должны выполнять до последней запятой. Это ясно?
Волхвы ответили утвердительно.
— Отлично, тогда вот что скажу. Кто вы и как оказались здесь, мне не интересно. Куда важнее, какими умениями вас одарил Один. Сейчас каждый должен объявить, какие ему известны руны и чары из Белой магии.
Объявив это, уже спустя пару минут я получил полный расклад, который оказался достаточно интересен. Итак, начать следовало с рун. Каждый из волхвов владел четырьмя рунными цепочками. Из которых треть относилась к средним, то есть могла дать крайне полезные возможности. Особо можно было выделить следующие руны:
— Браназ=Гелс(разрушение) + Браназ (огня) –мощный взрыв. Довольно хороша для минирования местности и присутствовала сразу у двоих волхвов;
— Ванниз= Ванназ (вода) + Флиз (движение) — вода, ударяющая под мощным напором. С ее применением в войне чуть сложнее, но идеи уже сейчас крутятся в голове, благо данная рунная вязь также досталась двоим;
— Лэнгар= Лэнтиз (земля) + Унгар (раскол) — нанесенный на поверхность, раскалывает ее на куски. Прекрасная отмычка.
— Утрен= Утвин (восстановление) + Грен (граница, защита) — в случае начертания на стене, увеличит не только ее прочность, но и регенерацию, с восстановлением выносливости стоящих на ней защитников. С использованием этого рунного начертания вроде все