и удалились по своим делам, оставив меня в кузнице одного. Скучал ли я по этому поводу? ХА! Мне некогда скучать, мне нужно побыстрей отпахать тут и мчатся дальше, в ювелирную мастерскую, а потом еще дальше и еще дальше и так покуда мой моторчик не сломается или не закончится бензин, кстати. По традиции достал два бутера и поставил греться у горна. Пока никто не видит и можно разогреть еду таким образом.
Дагн вернулся уже после того, как я умял все следы преступления и уже принялся за последний латный сэт. Наблюдая за моей работой, мы с ним разговаривали ни о чём и вскоре, к нам вышел еще, и подмастерье Голши несущий три кружки пива. Я поднажал и успел закончить работу за три минуты. Гномы меня ждали и к своим кружкам, пока я не закончил, даже не притронулись.
— За будущих мастеров! — Тост Дагна было глупо и некультурно не поддержать, так что мы со звоном ударились кружками и выпили пиво. Я сразу узнал тот самый аромат трав, еще до того, как сделал глоток. Таким меня еще раньше угощал Регор. Улыбка наползла на моё лицо сама по себе, хорошее воспоминание, надо будет и сегодня туда зайти и желательно не с пустыми руками.
— Пойдём Салливан, да и ты Голши подойди. — Старый гном повёл нас к наковальне и показал, как я работал и следом, как работал Голши. Разница была почти не заметна. Я больше работал сильными ударами, плюща разогретые слитки, и таким образом вплавляя их в покоцаную броню. Голши же работал с чистого листа, но из-за массивности конструкции тоже делал уж очень сильные удары, поэтому его молот получился лишь редкого качества, хотя удели он ему больше времени, сил и терпения, и у него мог выйти даже эпический предмет.
У меня же, проблема не только в том, что удары были уж очень сильные, моя железная бронза, как я подсказал мастеру, не смотря на железную основу, была больше похожа на мягкий сплав, а значит и куётся она слабыми-средними по силе ударами. Сильные удары портят такой метал, плющат его слишком сильно и изделие не получается таким прочным как могло бы быть. Указав на недостатки, мастер всё же похвалил меня за изобретение нового сплава, с довольно неплохими показателями прочности и лёгкости добычи. Своего же подмастерья он похвалил за работу по вытяжке рукоятки. Там гном продемонстрировал всё своё мастерство, и лишь оплошность с самим ударным навершием немного испортила такую хорошую заготовку.
Когда же Дагн отправил Голши за еще одной порцией пива он подошёл ко мне.
— Салливан, я вижу, ты стараешься, но слишком спешишь, если убрать спешку, твои изделия будут намного более высокого качества. — Да знаю я это гном. Эпик и легендарку за пару минут не куют, на это нужны часы непрерывной работы и куча хороших ингредиентов. Это и является сдерживающим фактором, по которому мало кто из игроков умеет и хочет ковать такие хорошие изделия. Да один-два эпика в месяц, хороший кузнец может выдать спокойно. Но за это же время, он мог бы сковать десяток-полтора редких предметов и в итоге, мы имеем те же деньги, за тоже время, если не больше. Но если на один эпик он тратил несколько часов непрерывной работы, то редкие вещи ковались по от силы минут тридцать, что не мешало игроку после ковки заниматься и дальше своими делами, например, его не ждали по несколько часов в рейде.
Говорить это гному было бы не прилично. Так что, покивав с умным и немного расстроенным лицом, я пообещал впредь уделять ковке изделия побольше времени.
— Так же вижу, что ты занимался гравировкой своих изделий. Это очень хорошо и означает, что ты занимаешься еще и ювелирным делом. Дам тебе подсказку. Мастер Регор, является не только мастером ювелирного дела, но и одним из лучших гравировщиков у гномов. Так что возьми у него несколько уроков, думаю, тебе он не откажет. — Гном подмигнул мне и в этот момент в комнату влетел Голши. Очередная порция пива уже прошла под весёлые комментарии молодого подмастерья о своей работе. Я немного рассказал о своём походе и отравился дальше. С гномами, конечно, весело и хорошо, но у меня просто куча дел, а времени всё меньше и меньше…
* * *
Очередная мастерская, очередной гном, очередная работа. Регор был не в настроении. Поэтому, пахал я как проклятый. Прочность колечек не просела, они просто слишком устарели. Так что я принялся ударными темпами повышать уровень ювелирного дела, не жалея золото закупал ингредиенты, тратил драгоценные минералы со своих запасов, добавлял к уже готовым изделиям различные элементы гравировки. То маленькая ветвь оливы на треть оборота колечка, то на огранённый камушек заползает хвост дракончика и прочая художественная мелочь. Кубики и шарики остались позади, хорошая ювелирка стоит так много денег, что я их просто не успею заработать, и мне ничего не остаётся, как сделать себе на предстоящий турнир собственные кольца, серьги и амулеты хорошего качества, а хорошее качество — это как выше было сказано, время и еще раз время. И чтоб это время так просто не тратилось, и изделие получалось красивым и интересным, я отказался от простых чертежей и рисунков. Только хардкор и только редкие и выше предметы.
Гном метался по мастерской, ища в ящичках, сундучках, полочках потерянные и очень редкие ингредиенты. А я за это время сделал уже шесть колечек, очень даже достойного уровня. Профа качалась медленно, но уверено. По двадцать минут на кольцо в среднем. А вот у Регора явно день не задался. Бормоча себе под нос ругательства, он иногда подсматривал, что и как я делаю. Иногда давал дельный совет, иногда хмыкал и шёл себе дальше. Сегодня мы мало общались, каждый занят своим делом. В соседней мастерской трудились еще пять гномов учеников, так что Регор частенько забегал туда и даже тут были слышны его пожелания таким ученикам. Не будь у меня за плечами столь долгой и насыщенной жизни, я бы познал много нового, но пока, только ювелирка и только гравировка.
Проблема заключается не только в сложности самого изделия высокого качества. На это изделие у вас тратится очень много времени и с каждой секундой шанс напортачить возрастает. А вы как думали? Брак даже в игровом мире совсем не новость и за 2 часа легендарная заготовка с кривыми руками мастера, может превратиться в бесполезный мусор. Поэтому я старался и не браться за сложные рецепты, как и остальные игроки. Давайте просто для подсчёта поразмышляем, что такое очень хороший крафт. Во первых — это куча дорогих ингредиентов. Во вторых — это необходимый минимальный ранг профессии. И наконец, в третьих — это часы работы. И даже достань вы первое, имея второе и не пожалей третьего, вы можете просто накосячить во время крафта и тогда все ваши ингредиенты испортятся, профа на испорченном изделии не качается, время потрачено не просто в пустую, а даже хуже безделья, нахер надо такие траты.
Пример. Один слиток чистого мифрила — пять тысяч золотых. Ага, нифига себе расценки, а ведь таких слитков на латный нагрудник надо двадцать-тридцать штук. Кроме чистого мифрила докинем сюда хороших камушков, типа рубинов-алмазов. Немного золота, для красивой гравировки. Эссенции различных стихий, что с трудом можно добывать с элементалей, но которые хорошо повышают сопротивляемость стихиям, из которых они состоят. И чисто по реагентам такой предмет тянет на 200–300 тысяч золотых. И вот ты такой приходишь в кузницу полный решительности сделать этот предмет. Чертёж у тебя в мозгу хорошо подсвечивается, и ты знаешь как, где и что ковать. А через два часа ты делаешь пару не правильных ударов и твоё легендарное изделие, уже получит максимум эпический ранг. А ведь еще пара таких косяков и уже будет только редкий. Сложно, в общем, с этим.
Конечно, можно сделать и с первого раза всё красиво и без косяков, но тут играет человеческий фактор. Очень мало кто реально занимался кузнечным делом, а есть люди, которые вообще в жизни не брались за молоток, и вы тут заявляете, что каждый игрок может ковать легендарки, ха! Терпение, время и опыт. Пока у меня не будет этих троих компонентов, о действительно хороших изделиях можно забыть. Проще пройти пару раз рейдик на свой уровень и выбить что надо, и это, меня, пока устраивает.
Пс-пс. А какие профы качали