Топ за месяц!🔥
Книжки » Книги » Научная фантастика » Проект "Погружение". Том 6. Отряд - Алекс Бредвик 📕 - Книга онлайн бесплатно

Книга Проект "Погружение". Том 6. Отряд - Алекс Бредвик

28
0
На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Проект "Погружение". Том 6. Отряд - Алекс Бредвик полная версия. Жанр: Научная фантастика / Фэнтези / Разная литература. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст произведения на мобильном телефоне или десктопе даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем сайте онлайн книг knizki.com.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 31 32 33 ... 51
Перейти на страницу:
до монолита, я на всякий случай проверил состояние своего отряда, после чего полез в характеристики. И был приятно удивлён, если честно. Бой в лесу хоть немного, но дал толчок к моему развитию, и, наверное, я сейчас был одним из сильнейших представителей города. Наверное, ибо я в этом не уверен.

Тень — воин теней, уровень 173.

Основные характеристики: физические способности — 42-й уровень; восприятие — 40-й уровень; умственные способности — 30-й уровень; психологические способности — 20-й уровень; спиритические способности — 41-й уровень.

Активные способности:

Погружение в тень — уровень 4 — позволяет скрываться в тенях и проводить туда сколько угодно персонажей. Затраты магической энергии — 9,23 единиц за применение на одного персонажа, 2,31 единиц энергии в минуту для поддержания за одного персонажа. Также вы без затрат дополнительной энергии можете затянуть с собой в тени дополнительно двух союзников или одного противника, где на него будет действовать штраф в десять уровней основных способностей. Выбран дополнительный аспект — Временной. При нахождении в тенях время за тенями для вас течет на 20% медленнее, а для всех остальных вы двигаетесь на 20% быстрее.

Теневые клинки — уровень 3 — создаёт множество теневых клинков. Затраты магической энергии — 1,54 единиц за один клинок. Возможна трата всей энергии разом, либо создание определенного количества клинков, кратного 10. Бонус первого навыка Сопряжения характеристик: создание области тени для атаки клинками размером метр на метр на расстоянии не более 10 метров от места применения.

Клон из тени — уровень 4 — создаёт точную копию персонажа из тени. Время существования клона — 60 минут. Уровень клона в 1,3 раза ниже вашего уровня. Затраты магической энергии — 19,22 единиц за применение. Клон способен выдержать пять гарантированных смертельных атак, прежде чем будет развеян от понесённого урона. Выбран дополнительный аспект — Световой. Вокруг тени создается аура восстановления радиусом 10 метров. Максимальная скорость ускорения восстановления — 100 раз в пределах 3 метров от клона. С увлечением расстояния мощность ускорения восстановления снижается. Влияние на способность: на способность оказывает непосредственное влияние Полководец Соблазна Лита, по своему собственному желанию искажая её, заменяя тень персонажа на свою собственную тень, перехватывая управление тенью целиком. Тень Литы обладает всеми способностями персонажа и Литы. Уровень остаётся равным в соответствии с описанием способности. Тень Литы не способна нанести вред персонажу.

Теневая вуаль . Уровень 3. Траты энергии: активация способности — 23,06 единиц энергии, поддержание способности — 3,84 единиц энергии в минуту. В помещении, области, покрытых тенями, ваша непроницаемость повышается, позволяя атакам противника с повышенной вероятностью проходить мимо вас. В светлых помещениях, светлой области покрывает тело и область в радиусе сорока сантиметров от вас теневой дымкой, препятствующей противнику точно определить контуры вашего тела и местонахождение отдельных частей тела. В тени возможна автоматическая активация 1 раз в сутки в случае смертельной угрозы. Бонус первого навыка Сопряжения характеристик: при активации Теневой вуали способность также оказывает все положительные эффекты на спутника на расстоянии не более 10 метров от места применения.

Расовая способность: Временное поглощение силы демона. Затрат нет. Применение — не более 3 раз в сутки.

Стиль боя: маневренный боец ближнего боя, убийца.

Особенности: реликвия — кровавая катана, позволяющая атаковать противника на расстоянии с помощью двух комбинируемых между собой навыков (синее пламя, красное пламя).

Все способности стали чуть дешевле, объём энергии чуть больше. Те же теневые клинки… я мог создать их аж целых двести семьдесят четыре штуки за раз. И это не учитывая того, что я мог скушать что-нибудь для повышения характеристик, выпить зелье Химика и получить усиливающую способность от Светы. Можно смело уровней пятнадцать точно накидывать. Если не двадцать. А это много. Очень и очень много.

Как только я разобрался с собой, я направился в сторону Речных ворот. Драк ещё не было, так что я начал опрашивать сначала барда, так как он был в данный момент для меня интереснее всего.

Маэстро — бард, уровень 135.

Основные характеристики: физические способности — 25-й уровень; восприятие — 33-й уровень; умственные способности — 27-й уровень; психологические способности — 20-й уровень; спиритические способности — 30-й уровень.

Активные способности:

Боевая песнь — уровень 3 — даёт временное увеличение характеристик оружия (понижает ощущаемую массу, повышает энергетические показатели при совершении удара) на 30%. Время действия — 30 минут после полностью проигранной мелодии. Радиус применения — 100 метров от пользователя. Необходим музыкальный инструмент. Затраты магической энергии в базе — 30 единиц за применение.

Песня скорости — уровень 3 — увеличивает скорость отряда на 30%. Время действия — 30 минут после полностью проигранной мелодии. Радиус применения — 100 метров от пользователя. Необходим музыкальный инструмент. Затраты магической энергии в базе — 30 единиц за применение.

Песня угнетения — уровень 3 — деморализует противника во время исполнения мелодии и после её полного исполнения, понижая все его характеристики на 15 уровней. Время действия — 30 минут после полностью проигранной мелодии. Радиус применения — 100 метров от пользователя. Необходим музыкальный инструмент. Затраты магической энергии в базе — 30 единиц за применение.

Стиль боя: боец поддержки, возможно вступление в ближний бой.

Особенности: зачарованная лютня — усиливает все магические песни на 10%.

Кадр был достаточно интересный. Его навыки… весьма укладывались в понимание того, чем он может нам помочь. Но всё равно надо будет проверить в бою. Плюс ему нужно развиваться, те же физические способности, так что придётся его натаскивать на нашей арене. Только подобрать ему противника надо, который всего на один или два уровня выше, чем он сам, чтобы не постоянно проигрывать, а превозмогать себя и развиваться.

Дальше шла Кэт. Она не очень охотно рассказывала о себе, но всё же… именно она могла быть очень ценным союзником. Потенциальным. Сначала проверка, потом уже окончательное решение — подходит или нет. Если не врёт… то я буду крайне рад такому пополнению. Барда это тоже касалось.

Кэт — душа пантеры, уровень 163.

Основные характеристики: физические способности — 40-й уровень; восприятие — 40-й уровень; умственные способности — 30-й уровень; психологические способности — 20-й уровень; спиритические способности — 33-й уровень.

Активные способности:

Перевоплощение в пантеру — уровень 3 — превращает персонажа в пантеру, преобразуя часть снаряжения в снаряжение для зверя. Повышает физические способности на 10 уровней, восприятие на 15 уровней. Снижает умственные способности на 10 уровней, спиритические способности на 3 уровня. Максимальное время пребывания в облике пантеры — 30 минут. Затраты магической энергии в базе — 30 единиц за применение.

Заострение когтей — уровень 3 — увеличивает проникающую и режущую (рвущую) способности когтей пантеры, а также аналогичного оружия ближнего боя в гуманоидном облике на 30%. Необходимо принять облик пантеры или иметь оружие — боевые когти. Время действия способности 30 минут. Затраты магической энергии в базе — 30 единиц за применение.

Звериное чутьё — уровень 3 — повышает восприятие на 30 секунд на 30 уровней, позволяя выследить цель, почувствовать опасность в облике пантеры, или на 15 уровней в человеческом облике. Затраты магической энергии в базе — 5 единиц за применение.

Стиль боя: ближний подвижный бой, изматывание противника, нанесение ранений.

Особенности: одеяние зверя — одеяние, способное преобразовываться в соответствии с обликом перевоплощения. Золотые когти пантеры — когти, преобразующиеся в облике пантеры в дополнительный слой когтей, позволяющих нанести страшные раны противнику.

— Ну и как тебе? — улыбалась она, смотря мне точно в глаза.

— Впечатляет, — честно ответил я. — Очень подвижный боец из тебя получается. Сможешь как усилить натиск, так и помочь нашим бойцам поддержки, что, в принципе, я от тебя и буду требовать. Сможешь выполнять приказы, или ты, как кошка, ветреная и игривая, а также сама себе на уме?

— Не переживай, дорогой, — положила она мне руку на плечо. — Я послушная кошечка. Дрессированная, — и рассмеялась она, заливисто и красиво, явно была из богатых в том мире, выделяется, у Лизы подобные повадки тоже есть.

Драк прибыла минут через пятнадцать после того, как я опросил этих двоих. Опрашивать я её начал с ходу и был удивлён. Она была по силе, как и я недавно. До выполнения задания. И это был огромный повод для гордости. Ну, за исключением небольшого перекоса в уровнях из-за базы.

Драк — рыцарь

1 ... 31 32 33 ... 51
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Проект "Погружение". Том 6. Отряд - Алекс Бредвик», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Проект "Погружение". Том 6. Отряд - Алекс Бредвик"