списки электронной почты и так далее, и которые не обязательно объединяются в одну цифровую платформу. Заманчиво думать, что именно так работают некоммерческие цифровые экономические практики, но это может быть просто результатом того, что свободное программное обеспечение - это иная продуктивная деятельность, в которой что-то производится, тогда как поиск, социальные сети и дезинтермедиация - это деятельность, которая приводит к развлечению или предоставлению услуг для пользователей, но в которой нет ничего похожего на стремление создать конкретный продукт (Cullen 2016; Core 2018).
Пока неясно, как связать свободное программное обеспечение с цифровыми экономическими практиками. Изучение свободного программного обеспечения позволяет обнаружить пересечение видов деятельности, платформ и коллективов, аналогичное тому, что мы видели в предыдущих примерах, но перешедшее в несколько иную форму в связи с отсутствием монетизации. Далее полезно продолжить это исследование, взглянув на Всемирную паутину, а затем на Вики и Википедию.
Всемирная паутина и Консорциум Всемирной паутины
Всемирная паутина (WWW) возникла в начале 1990-х годов и стала основным способом представления и организации информации в Интернете. WWW основана на создании веб-сайтов различными людьми и организациями, которые затем устанавливают связи между некоторыми из этих сайтов. За два года, предшествовавших июню 2018 года, в WWW было около 45 миллиардов веб-страниц (De Kunder 2018). Если практики в Сети включают в себя, с одной стороны, серфинг от сайта к сайту, а с другой - создание и поддержание веб-сайтов, то что объединяет эти практики? Что делает WWW "пространством"? Ключевой частью ответа являются стандарты, которые определяют, что должен сделать создатель сайта, чтобы его сайт стал частью сети WWW.
Одним из примеров применения этих стандартов в работе является раннее внедрение тега "мигание". При создании веб-сайта небольшой фрагмент кода "помечает" написанное, чтобы оно выглядело определенным образом; например, размер или тип шрифта, выделение жирным шрифтом и так далее. В самом начале зарождения Сети был внедрен тег , который заставлял текст мигать при включении и выключении; разработчик тега, Лу Монтулли, не обсуждал и даже не объявлял об этом изменении, а просто внедрил его в один браузер, Netscape. Это было своего рода пасхальное яйцо в продукте... все просто нашли его, верно?" (Montoulli цитируется по Gillies and Cailliau 2000: 260). В то время как оно стало популярным, также стало обыденным отметить, что многие писатели использовали его, а все читатели ненавидели. Более широкая проблема, на которую указывало "мигание", заключалась в том, что если множество продуктов или людей внедрят все виды тегов, то WWW может распасться на множество пространств, где информация будет доступна только в том случае, если у вас случайно окажется определенный браузер или сервер, или если вы будете знать, что должны иметь определенную реализацию. В ответ на это был создан Консорциум Всемирной паутины (W3C), который следит за стандартами Сети. Если все, кто пишет для WWW, используют их стандарты, это должно обеспечить согласованное пространство, в котором каждый сможет подключиться. Роль W3C заключается в обсуждении и публикации таких стандартов. Это не мешает организациям или отдельным лицам расходиться во мнениях, а стандартам - быть противоречивыми, но W3C стремится обеспечить набор стандартов, которые, если их будет придерживаться большинство, создадут информационное пространство, последовательное и доступное (Gillies and Cailliau 2000: 273-305; Berners-Lee 2000: 36-41 и 91-102).
Конечно, на этом разногласия по поводу того, что должно быть частью WWW, не закончились. Например, сложный вопрос возник примерно в 2013 году и до сих пор не был полностью решен в 2018 году, когда W3C рассматривала возможность создания стандарта для расширения шифруемых медиафайлов (eme). Широко понимаемое как реализация управления цифровыми правами в Сети, eme должно было стандартизировать то, как браузеры интерпретируют контент, защищенный различными видами шифрования цифровых прав. Eme уже используется во многих браузерах в качестве антипиратского механизма, и W3C изучила возможность его стандартизации. Противники подняли два ключевых вопроса. Во-первых, это "оружие" для правообладателей, таких как музыкальные или кинокомпании, чтобы уменьшить свободу информации в Сети. Во-вторых, это создает уязвимость в плане безопасности, поскольку реализация eme в каждом браузере не будет открыта для тщательного изучения исследователями (Reynolds 2017; Doctorow 2016). Для настоящего обсуждения важен не конкретный характер этого спора, а то, что WWW как платформа поддерживается подобными аргументами и вытекающими из них стандартами.
WWW - это и содержание, и деятельность веб-сайтов, связанных между собой, и набор стандартов, причем последний представляет собой Web как платформу. Google, Facebook, WeChat, Uber и так далее - все они требуют, чтобы пользователи приходили на их интегрированную цифровую платформу, которая подключается к согласованной системе серверов, обеспечивающих централизацию данных о пользователях, и часто делает это через Интернет. WWW как платформа - это набор стандартов, позволяющих другим сайтам, иногда самим связанным с интегрированной платформой, быть доступными для пользователей и иметь возможность быть связанными. Web не претендует на право собственности на данные, которые циркулируют вокруг него, и не обладает особой способностью как платформа отслеживать своих пользователей и превращать их в данные. W3C пытается поддерживать и развивать Веб с помощью стандартов и отказывается как от централизации, так и от попыток превратить себя в коммерческую организацию.
Однако возможны были и другие пути монетизации. Уже на ранних этапах развития WWW ее главный изобретатель и кодер Тим Бернерс-Ли задумался о создании компании для создания браузера, и вскоре этот путь был успешно пройден создателями браузера Netscape (Berners-Lee 2000: 83). Финансовые возможности здесь можно подчеркнуть, отметив, что когда в 1995 году Netscape разместила акции на бирже, в первый же день они были оценены в 2,9 миллиарда долларов (Lashinsky 2015). Еще одной возможностью монетизации могло бы стать взимание платы за использование стандартов W3C. (Возможно, кто-то считает, что эта возможность была хотя бы частично реализована за счет членских взносов, которые взимает W3C, но эти взносы поддерживают работу W3C, и плата за использование стандартов не взимается). Эта вторая возможность не была использована, потому что Бернерс-Ли и другие постоянно были больше заинтересованы в создании WWW как открытого информационного пространства, чем в его монетизации.
Как и свободное программное обеспечение, W3C создает сообщество и платформу, круг пользователей и возможности для монетизации, от которых она отказывается. Этот отказ, опять же не в отличие от свободного программного обеспечения, позволяет платформе W3C быть распределенным набором культур и стандартов. Это также означает, что право собственности на информацию, которая течет по WWW, не утверждается, в то время как право собственности и контроль формально сохраняются за стандартами, которые поддерживают такие информационные потоки. Как и в