Топ за месяц!🔥
Книжки » Книги » Фэнтези » Геймер в аду - Askalite 📕 - Книга онлайн бесплатно

Книга Геймер в аду - Askalite

12
0
На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Геймер в аду - Askalite полная версия. Жанр: Фэнтези / Научная фантастика / Разная литература. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст произведения на мобильном телефоне или десктопе даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем сайте онлайн книг knizki.com.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 30 31 32 ... 60
Перейти на страницу:
[Прочитано и вы уже обладаете нужными знаниями, превосходящими знания этой книги]

Книга 3. Физика [Прочитано и вы уже обладаете нужными знаниями, превосходящими знания этой книги]

Книга 4. Алхимия [Прочитано и вы уже обладаете нужными знаниями, превосходящими знания этой книги]

Книга 5. Строение человеческого тела [Прочитано и вы уже обладаете нужными знаниями, превосходящими знания этой книги]

Книга 6. Рисование и черчение [Прочитано и вы уже обладаете нужными знаниями, превосходящими знания этой книги]

Книга 7. Основы Магии и Язык Магии

Книга 8. Строение Искусственной Души и Разума

Книга 9. Строение Естественной Души и Разума [Прочитано и вы уже обладаете нужными знаниями, превосходящими знания этой книги]

А вот это уже куда интереснее, чем просто лежать. Буду читать книгу и вникать в магию в этой игре. Тем более, особо интересен тот факт, что у магии в этой игре есть язык, благодаря которому, скорее всего, возможно создать магические конструкты, а если можно создать магические конструкты, то можно создать и артефакты, завязав конструкты на материальную вещь, а не довольствоваться волевым управлением магии. Начну-ка я с седьмой книги.

Книга 7. Основа магии и Язык магии.

1. Алфавит/Руны

Для магического источника этого (источник внесён реестр под кодом "A-1") мира характерна предрасположенность к латинскому алфавиту. Наполнив руну или слово рунной магией из источника, можно направлять магию этого источника. Без магии источника цепочка рун не работает, или работает, но некорректно.

ВНИМАНИЕ!

На другом источнике магии эти руны не будут работать, или будут работать некорректно. Эти руны корректно и верно распознаются только источником этого мира (Источник "A-1"). Для совместимости с другим источником магии переводите эти руны на язык другого источника магии.

ВНИМАНИЕ!

Язык источника вашей магии Русский! Не используйте эти руны для контроля вашей магии!

Алфавит источника A-1:

Символ — [произношение на Русском] значение | действие.

A — [Алфэ] начало | создаёт точку концентрации магии рун

B — [Бэта] конец | создаёт точку концентрации связанную с точкой концентрации магии рун, смешивая и накапливая их магию в себе

C — [Церх] цепь | создаёт точку концентрации и преобразования магии связи и единственная точка, которая не является точкой в полном понимании, связывая две ближайшие руны

G — [Гьяма] жизнь | создаёт точку концентрации и преобразования магии, которая усиливает магию, поддерживая работу рун

D — [Дэлву] сборка | создаёт точку концентрации и преобразования магии рун в магию

E — [Эсфэ] лёгкость | создаёт точку концентрации и преобразования магии, отрицающей магию

Z — [Зильш] смерть | создаёт точку концентрации и преобразовании магии, сохраняя эту магию, пока не поступит новая

H — [Итэ] боль | создаёт точку концентрации и хранения магии, кроме магии элемента X и Y

O — [Омэ] образ | создаёт точку концентрации и преобразования магии образов

L — [Ла] свобода | создаёт точку концентрации и преобразования магии исходящего потока

K — [Кэрш] крах | создаёт точку концентрации и преобразовании магии, разделяя её

M — [Ми] притяжение | создаёт точку концентрации и преобразования магии притяжения

N — [Ни] отталкивание | создаёт точку концентрации и преобразования магии отталкивания

P — [По] равновесие | создаёт точку концентрации преобразования магии равновесия делая магию нейтральной

R — [Риве] воздух | создаёт точку концентрации и преобразования магии воздуха

S — [Стигмэ] камень | создаёт точку концентрации и преобразования магии камня

T — [Тал] разум | создаёт точку концентрации и преобразования магии накапливающей и передающей магию до тех пор, пока в этой магии есть психическая энергия

Y — [Урэ] дар | создаёт точку концентрации и преобразования магии уничтожающей все другие точки

F — [Фаэ] огонь | создаёт точку концентрации и преобразования магии огня

X — [Кси] сохранение | создаёт точку концентрации и преобразования магии хранящую магию

W — [Вал] вода | создаёт точку концентрации и преобразования магии воды

Я прочёл первую главу довольно быстро и у меня сразу же возник ряд вопросов. Первый относился к Тьюринг — полноте магии, основанной на этом алфавите, а второй относился к упоминанию миров. Получается, эта игра имеет не один мир и историю, а несколько?

Разработчики совсем с ума сошли, как они вообще смогли запихнуть несколько миров в одну игру, не увеличив объём этой игры? Сжали? Или миры создаются каждый раз случайные, как в одной кубической песочнице? Бедный мой жёсткий диск, надеюсь, ты выдержишь подобную нагрузку. Почему меня не предупредили, что это сервер-ориентированная игра? А ведь мне ещё не только играть надо, но и тестировать. Сколько тысячелетий внутри игрового времени у меня уйдёт на подобное? Ужас. И кнопки выхода нету, похоже, игра не прекратится, пока не истечёт определённое время, нужное для стабильного выхода из неё, не спалив мозги. Глупые разработчики, не могли сделать нормальный выход.

Размышлять о подобном, не имея нужной информации, глупо. Надо узнать больше. Поэтому приступим к второй главе. Какую новую информацию она принесёт мне по этой игре?

Глава 14

Мысленно щёлкнув по интерфейсу, перелистнул страничку, вчитываясь в новую главу книги. Глава, учитывая, сколько система удалила, была очень маленькой, как и предыдущая. Было только самое важное, описанное самым доступным мне языком.

2. Описание работы источника магии "А — 1"

Источник магии "А-1" представляет из себя источник энергии, обладающий собственным разумом. Источник магии состоит из ядра переработки природной энергии мира, тела источника, представляющего из себя магическое вещество, с которым происходит взаимодействие обращающихся к источнику магии разумов, и разума источника, на котором распознаются и обрабатываются магические запросы.

Магическое вещество источника состоит из трёх составляющих: информационной, энергетической и исполнительной. Информационная часть содержит в себе информацию о физическом мире, список запросов и свод правил обработки запросов, энергетическая представляет из себя чистую тёмную энергию, не относящуюся к пространству, а исполнительная представляет из себя квантовые образования, преобразующие и собирающие из энергии и информации определённую структуру, потратив на это психическую или иную энергию разума.

Магический источник использует свой разум для распознавания магических запросов, выискивая в объектах, контактирующих с магическим веществом, руну "A", начальную руну, с которой начинается любой магический запрос, будь-то в словесной, письменной или мысленной форме.

После этого магический источник начинает последовательно искать и выполнять все руны, попадающие под магическую "волну" образующуюся после выполнения руны "A", которая создаёт магию рун, останавливаясь только тогда, когда закончится энергия разума, вложенная в эту руну, и выполняя только те руны, которые связаны с руной "A" слепком энергии разума.

Соотношения

1 ... 30 31 32 ... 60
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Геймер в аду - Askalite», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Геймер в аду - Askalite"