Ознакомительная версия. Доступно 13 страниц из 63
можно использовать сторонние плагины.
Балансный паннер (Balance Panner) с одной точкой в Steinberg Cubase:
Дуал-паннер (Dual Panner) с двумя точками в Steinberg Cubase:
Чем ближе точки друг к другу, тем уже сигнал, вплоть до получения моно в момент, когда точки находятся в одном месте:
Таким образом можно точно управлять локализацией объектов. Слушателями хорошо считываются контрасты: когда в миксе основу держат звуки в моно (не обязательно по центру), стереодорожка будет звучать особенно широко и красиво, например Stereo Piano + Mono Kick + Mono Snare + Mono Bass + Mono Vocal. В миксе же, где основа строится на стереопарах гитар, синтов или других инструментов, классно выделится то, что в моно, например вокал или соло-инструмент.
Пространство: эквализация
Как вы уже поняли, все взаимосвязано. Эквализация для построения пространства также выполняет различные функции.
Если мы разобьем все источники звука на две категории: малого и среднего размера (типа голоса человека) и большие и мощные, то у нас выйдет совершенно разная обработка верхних и нижних частот при одинаковом положении в пространстве.
Есть распространенное заблуждение, что при отдалении источника звука у него пропадают верхние частоты. Это справедливо только в одной ситуации: если речь идет о мощном источнике звука. Вы наверняка бывали на опен-эйрах или масштабных концертах на природе. Представьте, вы приезжаете на парковку около места концерта и уже издалека слышите типичный «бум-бум». При этом вы не различаете, что это за музыка, есть ли в ней вокал – только низы. По мере приближения к источнику звука вы начинаете слышать и средние частоты, понимаете, что там с вокалом, а приблизившись еще, сможете расслышать текст и хэты. Это объясняется тем, что низкие частоты (длинные волны) при большой мощности имеют потенциал на прохождение больших расстояний, если говорить простым языком (а я говорю только так). А более короткие высокие частоты поэтому будут обнаружены вами только вблизи источника звука.
Рисунок: мощный звук далеко
Однако совсем иная ситуация будет складываться с маломощными источниками звука. Проведите эксперимент: попросите кого-то говорить вам прямо на ухо спокойным голосом, постепенно отдаляясь от вас. При непосредственной близости вы услышите все низкие частоты, которые может передать вам этот голос, а при отдалении уже на 30–50 см заметите, что их как отрезало, причем весьма резко. Дело в том, что у человека внутри нет усилителя сигнала, поэтому он не может придать длинной волне достаточный импульс для прохождения больших расстояний. Алгоритм резкого среза – фильтр Low Cut.
С высокими частотами тоже интересная ситуация: на самом близком расстоянии вы услышите и зубы, и щелканье языка, и слюни, и все обертоны, которые исходят от них и от голоса. По мере отдаления высокие частоты не исчезнут, они просто будут становиться тише. Как мы уже говорили, область частот, отвечающая за понимание нами текста/речи – это читаемость согласных, – находится выше 4 кГц. Именно поэтому, когда ваши соседи за стеной скандалят, вы слышите ругань и крики, но не разбираете слов. Это потому, что вы не слышите согласных, только гласные. А теперь вернемся к отдалению маломощного объекта. Если ваш товарищ отойдет от вас на 20 метров, продолжая говорить, его согласные никуда не денутся и вы не перестанете понимать его речь. Согласные и верхи просто станут тише, менее яркими. В чем же разница между соседями за стеной и вашим товарищем? Она в стене: высокие частоты не могут пройти сквозь стену, поэтому резко пропадают. Таким образом, для маломощного источника звука эквализация высоких частот будет разная в этих двух случаях: для отдаления – Shelf, для преграды – Cut. Однако будет сохраняться схожая картина по уровню низких и средних частот. Так что запомните: когда вы ставите резкий срез высоких частот в своем миксе, вы «кладете сигнал под подушку», а не отдаляете его.
Рисунок: маломощный объект в отдалении
Рисунок: маломощный объект за преградой
Соответственно, для вашего микса при определении положения каждого инструмента вам нужно определиться также с его мощностью и размером. С акустическими инструментами все достаточно просто: мы знаем, как они выглядят и какого они размера. Но если речь о синтетических инструментах, которые не имеют физического воплощения, здесь нужно проявить свою фантазию и представить, каким бы вы хотели видеть этот звук.
Пространство: реверберация
Реверберация – это процесс затухания звуковых волн в пространстве. Это все отражения звука, которые мы получаем от среды. Соответственно, характер их звучания напрямую зависит от характеристик этой среды: размеров помещения, материала поверхностей, формы помещения.
Однажды на канале National Geographic я видела передачу о слепом мужичке, который цокал. Да, цокал: цок-цок-цок. Летучие мыши тоже очень плохо видят и издают ультразвуки, которые быстро отражаются от поверхностей, ведь это очень быстрые короткие волны. За счет отражений мыши понимают форму, материал, размер помещения. И этот мужичок издавал самые высокие звуки, какие мог, и благодаря отражениям «видел»! Он даже мог определить, где порог или дверной проем. Таким образом, слух и отражения заменили ему зрение. На мой взгляд, эта история очень ярко иллюстрирует нам роль реверберации: мы живем в мире отражений.
Входя в помещение, мы слышим, как оно отражает звуки, хотя и не отдаем себе в этом отчета. Звук – это колебания воздуха, которые распространяются и отражаются от поверхностей, поэтому реверберация отсутствует только в безвоздушном пространстве, среде без поверхностей или полностью акустически изолированном помещении.
При смене различных алгоритмов в приборе (Room/Hall/PLate), чем меньше помещение вы выберете для своего объекта, тем более близким он может казаться. Ведь если представить это в реальности, то комната по своим размерам меньше концертного зала. И мы в принципе не можем в ней так далеко отойти от объекта, как в зале. Слушатель переносит этот опыт на микс. Поэтому, размещая сигнал в комнате, вы получаете потенциально более близкий объект. Но это не точно. ☺
Еще один момент в реверберации – это ранние (Early) и поздние (Late/Reverb) отражения. Представьте, что вы читаете стихотворение в комнате: первичные, (или ранние, отражения – это те, которые отразились от стен или других поверхностей и вернулись обратно к вам. Поздние отражения проходят более сложный путь, который нам
Ознакомительная версия. Доступно 13 страниц из 63