предметов, увидел довольно хорошие эффекты.
[Корневой щит; тип: оружие-защитное; редкость: Rare — сплетенный из корней дуба круглый щит]
[Особый эффект: восстановление (может вернуть свою форму если был незначительно поврежден(+1% прочности в течении 10 минут, более 50% поврежденности ломают эффект))]
[Наплечники твердого дуба; тип: снаряжение; редкость: Rare — модные, молодежные, в самом центре внимания, одним словом, вещь топ.]
[Особый эффект: восстановление (может вернуть свою форму если был незначительно поврежден(+1% прочности в течении 10 минут, более 50% поврежденности ломают эффект)); трансформация (при надевании принимает форму рукавов, защищая руки владельца)]
- Воу... - Как Нео из матрицы произнес я.
[Вы зачистили лес тупых (1 уровень)]
[Вы можете посетить другое подземелье, пока подземелье лес тупых находится на перезагрузке]
[Получено: дубовая доска (653), дубовый амулет (45), зелье из сока дуба (50), лиственная ветка (173), сладкая кора (27), целебный листочек (12), наплечники твердого дуба*R*, семечки фирмы гоп-стоп (4), семена дуба (70), корневой щит*R*, дубовая статуэтка*IOC*]
Выйдя из подземелья, я мигом оказался в магазине.
- Ох ты-ж ни хрена себе! Вот это я залутался конечно. - Отметил я явное превосходство над прошлым походом.
Посмотрев на подземелье, я обнаружил что нашел почти все предметы в нем. Переключившись на лес второго уровня, я удивился его изменениям. Лес тупых стал темным, листьев не было, а деревья были склонены к земле. Из лута, перенеслась только часть, например, доски исчезли из списка лута на втором уровне.
- Хм... Думаю, стоит пройти подземелья второго уровня. - Переключившись на сточные канавы, я выбрал их и прыгнул в появившийся проход.
[Первичный инструктаж]
- Хай, смертный. Я космос, аватар друга творца. Я буду проводить твой инструктаж насчет подземелий, так что, не задавай лишних вопросов, и вообще их не задавай. - Выскочивший чибик, в элегантном костюме красного тона с белыми полосами, галактикой вместо головы, и конфетой в руках, начал мне рассказывать, как все устроено.
- Так, значиться, подземелья есть трех основных сложностей, легкий, нормальный и сложный, есть еще дополнительный, кошмар, но о нем позже. Каждое подземелье имеет три сложности, и с повышением уровня повышается и сложность. - На диаграмме прямо в воздухе появились два подземелья с разными уровнями, и одно было помечено как легкое, первого уровня, второе как сложное, третьего уровня.
- На тройке, уровни не заканчиваются, просто ты не перешёл на другой этап. Сложность подземелья влияет на получаемый лут, его качество, количество и шанс выпадения. На лёгком, все эти параметры становят -50% от нормы, в нормальном все как надо, а в сложном на 50% увеличено. Так же появляется новый лут. - Диаграмма изменилась на множество сундуков и вещей.
- Когда ты завершишь подземелье нормального уровня, откроется одно новое на выбор легкого, а так же сложный уровень этого же подземелья. После прохождения сложного, откроется кошмарный уровень подземелья, в нем все параметры лута становятся вдвое больше чем на сложном. Но ты не сможешь выйти из подземелья, пока не одолеешь босса, а так же все монстры в подземелье будут в разы сильнее чем на прошлом этапе. - Диаграммы быстро сменялись, а после исчезли.
- В подземельях выше сложностью, встречаются новые враги, а так же усиленные элитные враги, с них лут лучше. Теперь ты можешь без перезарядки ходить по подземельям, но если не зачистить оное, то оно отправится на перезарядку. На этом все, гуляй лесом. - Исчезнув во взрыве искр и конфетти, он сказал все, что хотел.
- Вроде, понятно. - Кивнул я поднявшись на каменный пол канализации, раньше я стоял по колена в сточных водах.
Осмотрев канализацию, я удивился ее виду, разруха, треснувшие стены, практически отсутствующее освещение. Со стен стекает зеленая плесень, а на полу части тел сточных крыс.
- Приоденемся, этот поход обещает быть сложным. - Надев на себя наплечники, что разрослись корнями по моим рукам, до запястья.
Пошевелив рукой, я понял, что корни никак не мешают в движении.