монеты с Межсерверной Битвы — их выдавали за сражения и убийства. Дело в том, что после завершения всех боёв за территории и оглашения результатов, на счёт каждому игроку приходили монеты, количество которых высчитывалось от личного вклада каждого игрока. Формулы я не знал. Монетки можно было обменять или на снаряжение, или на обычное золото.
Меняя монеты на золото, я удовлетворял бы потребности клана, однако начал бы уступать «в шмоте», так как все остальные монетки берегли на этот самый шмот — это я знал точно. Ещё можно было обязать членов гильдии платить налоги, как мне посоветовала сделать Клаустрофобия. Либо фармить Циту, что тоже приносило доход. Или всё вместе.
Была только одна проблемка — я был полностью уверен, что налоги точно не понравятся членам гильдии. Правда, как сказала всё та же Клаустрофобия, это был один из этапов отсева. Пришлось делать клановую рассылку, в которой я рассказал членам гильдии о преимуществах Клан-Холла; о том, как это необходимо и о том, что на всё нужны деньги — этак вначале подмаслил, а затем дал тапком в лоб. После этого, я обязал членов гильдии уплачивать небольшой процент с добытого на Межсерверной Битве в размере 5 % в эквиваленте золота.
Конечно всегда был риск, что игроки начнут обманывать руководство гильдии, однако не в этой игре — все награды за ивенты или данжи, либо снаряжение легендарного ранга и выше, полученное игроками, отображались в логах истории гильдии. И после межсерверной битвы было видно, кто из членов гильдии участвовал в событии и сколько получил монеток. Осталось лишь найти казначея, который будет присылать игрокам цифры налога, который они должны уплатить. Искать долго не пришлось — Лайла вызвалась заниматься финансами клана. Ей в принципе не нравилось, что она если не совсем бесполезна, то уж точно не играет особой роли в жизни гильдии. Это удручало девушку. Занятие казной повышало её значимость. Я был не против — тем более, что ей я доверял больше, чем кому бы то ни было. Только уточнил, чтобы при высчитывании пяти процентов она округляла неровные числа в меньшую сторону.
На удивление, после введения налога народ всё понял и недовольных оказалось мало — буквально несколько человек, тут же покинувших состав гильдии. Так наша казна начала потихоньку заполняться.
Затем подключился доход с «циты». До Цитадели, пока у нас не имелось КХ, а, следовательно, и клан-умений, чтобы туда телепортироваться, приходилось добираться или пешком, или с помощью разового свитка телепорта, покупаемого в городе и стоящего приличных денег.
Вот там я впервые узнал о том, что, оказывается, для прохождения данжа есть три режима: «Простой», «Сложный» и «Легендарный».
Скептически оглядев народ, Клаустрофобия решительно рубанула:
— Сложный должны потянуть, если наши не забудут то, чему у тебя научились…
Я поцокал языком, однако доверился мнению опытного рейдера.
А ещё оказалось, максимум в рейде в «цитку» могло участвовать сто человек. Когда мы ходили с Маршалом, нас было семьдесят. На вопрос, почему так, Клаустрофобия пояснила:
— Награды жирнее падают.
Она имела ввиду, что чем меньше людей, тем вкуснее бонусы. Игра всё учитывает! Оно и не удивительно, учитывая управление игрой ИскИнами.
«Жадный ублюдок…» — только и подумал я.
Вот так мне и пригодились наблюдения за прохождением данжа «Агатовыми». Так как в рейде была настоящая сборная солянка из уровней, то пришлось нам не сладко. Однако, знание игроками своих обязанностей всё же дало свои плоды — со скрипом, действуя осторожно, мы медленно продвигались по данжу. И потери были даже меньше, чем в рейде Маршала! Лично для меня это было хорошим достижением. Тем более, для первого раза.
Так, никуда не торопясь, мы добрались до тех самых пещер со слизнями. Тут-то я и узнал, — естественно от Клаустрофобии — что разведка, на самом деле, нифига не нужна, чтобы знать, куда идти. Просто это принято скрывать.
— Не совсем… — возразил я, кое-что вспомнив.
Пришлось рассказать о шкатулке с зельем.
— Хм-м… — протянула глава РПЛ. — О таком не знала даже я…
Я хмыкнул:
— Мне везет на всякие ништяки, что уж сказать.
— Тогда смысл в разведке есть… — она кивнула.
Взяв с собой десяток убийц, женщина устремилась в тоннели. Я перевел взгляд на Лайлу, чувствующую себя явно не в своей тарелке.
— Тш-ш-ш… — тихо шепнул я, приобнимая девушку. — Всё хорошо, сладкая. Я рядом.
Я крепко прижал девушку к себе. Она только кивнула. Её тело била мелкая дрожь.
«Была бы возможность — урыл бы Маршала снова. И снова. И ещё раз. С респа не выпустил бы, сука… Что б ему козлом-кастратом переродиться…»
Медленно продвигаясь с рейдом по уже известному пути, — Клаустрофобия не забыла скинуть план тоннелей по дням недели — я вспоминал произошедшее когда-то давно — практически год назад. Когда я отправился тогда на разведку, волнуясь о пропаже Лайлы, она уже была в ловушке. В лапах мерзкого ублюдка. И я не знал этого. Зубы непроизвольно сжались, а в груди вспыхнула забытая уже ненависть. Одно радовало — УндуН наказан по всей строгости закона.
Через некоторое время вернулся отряд убийц, во главе с Мамкой-РПЛ. Клаустрофобия вручила мне две шкатулки. Артефакты оказались в обеих — никакого зелья не было и в помине.
— Так значит… — пробормотал я, понимая, что мне тогда просто крупно повезло, и вполне мог попасться артефакт.
Мы с Лайлой переглянулись.
— Получается, что тебе просто повезло с зельем в тот раз. А в этот раз выпал арт, — продублировала мои мысли Клаустрофобия.
Я покачал головой. А в голове мелькнула одна мысль:
«А ведь именно это зелье в тот раз помогло мне заруинить данж «Когтям» и пройти в одиночку до самого конца…».
В шкатулке лежало два кольца «золотого» ранга. Раньше снаряжения такого ранга не имелось вообще, но за тот год, что я играл, разработчики добавили ещё один вид снаряжения, присвоив ему золотой цвет.
Таким образом, теперь градация цветов была следующей: Обычное снаряжение — белая надпись; Особое — зеленый цвет; Уникальное — синий; Редкое — фиолетовый; Эпическое — золотой; Легендарное — рыжий; Мифическое — красный.
По сути, к «эпическому «причислили всё, что относилось к верхней границе «редкого». Это было связано с тем, что в категорию «редкого» входило самое разное снаряжение и разброс по параметрам был очень большим. Можно было одеться в сет редкого снаряжения и раза в три уступать игроку с